Starfield 10 choses que nous avons apprises de la session de questions-réponses avec les développeurs – GameTopic

Starfield 10 choses apprises de la session de questions-réponses avec les développeurs - GameTopic

À mesure que la date de sortie de Starfield approche, Bethesda Game Studios a récemment organisé une séance de questions-réponses sur son serveur Discord où Will Shen, le principal concepteur de quêtes de Starfield, et Emil Pagliarulo, le concepteur en chef, ont répondu à 16 questions des fans concernant le prochain RPG d’action de science-fiction.

Si vous avez manqué la session de questions-réponses, GameTopic y a assisté et a découvert dix nouvelles choses que nous avons apprises pendant la session de questions-réponses des développeurs de Starfield, que vous pouvez découvrir ci-dessous.

Il y a plus de 20 compagnons dans Starfield

Tout comme les précédents RPG de Bethesda, Starfield aura des compagnons que vous pourrez recruter, mais on en sait peu sur eux pour le moment. Heureusement, la session de questions-réponses des développeurs a confirmé que “plus de 20 personnages nommés” pourront vous rejoindre dans vos aventures.

Les noms n’ont pas été révélés, mais nous avons appris lors de la session de questions-réponses que quatre des compagnons font partie de The Constellation, bien que tous les compagnons aient “leurs propres histoires” et puissent vous suivre et transporter tous les objets que vous acquérez lors de vos voyages.

“Lorsque nous avons commencé la pré-production de Starfield, nous avons examiné nos jeux précédents et réalisé à quel point les compagnons étaient populaires et efficaces”, a expliqué Pagliarulo. “Ils étaient donc une grande priorité pour nous, et nous voulions vraiment les lier directement à la quête principale.”

Le système de prison est plus inspiré de Skyrim que de Fallout 4

Dans la série Elder Scrolls, notamment Skyrim, il existe un système de prison où vous pouvez être emprisonné pour les crimes que vous commettez. Starfield ne fait pas exception, bien que vous ayez quelques options si vous vous faites prendre en train de commettre un crime : vous pouvez soit aller en prison, payer l’amende lorsque vous êtes appréhendé, ou si vous êtes vraiment audacieux, vous pouvez résister à l’arrestation et échapper à la loi.

Une partie entièrement pacifiste n’est pas “totalement réalisable” dans Starfield

Si vous préférez jouer à des jeux où vous pouvez terminer une partie entière sans nuire à un seul PNJ, malheureusement vous ne pourrez pas le faire dans Starfield (bien que nous soyons sûrs que certains essaieront quand même).

Shen et Pagliarulo ont mentionné qu’il n’y a aucune garantie qu’un joueur puisse accomplir chaque mission dans Starfield sans nuire à quelqu’un. Mais ils ont mentionné que “quelques systèmes” sont disponibles pour aider ceux qui veulent éviter les confrontations physiques minimales.

L’un de ces systèmes est les défis de parole, où vous pouvez utiliser l’art de la persuasion pour éviter que quelqu’un ne vous attaque.

“Les systèmes colonisés sont principalement civilisés, mais cela peut être un endroit dangereux si vous sortez des sentiers battus”, a déclaré Pagliarulo. “Et vous sortez absolument des sentiers battus !”

Star Wars, Battlestar Galactica, Interstellar et d’autres ont inspiré les quêtes de Starfield

Lorsqu’on leur a demandé si des médias de science-fiction avaient influencé certaines des quêtes de Starfield, Shen et Pagliarulo ont expliqué certaines de leurs influences, dont beaucoup ne sont pas vraiment surprenantes.

Shen, par exemple, a expliqué qu’il est un passionné d’histoire et écoute beaucoup de podcasts centrés sur l’histoire, tels que Hardcore History. Pagliarulo, enfant de la fin des années 70 et du début des années 80, a expliqué qu’il a de “très bons souvenirs” de la science-fiction de cette époque, citant Star Wars, la Battlestar Galactica originale, Buck Rogers et même Event Horizon. Il a parlé de ce qu’il appelle la science-fiction “plus profonde”, notamment Contact, Interstellar, 2001 : l’Odyssée de l’espace et les écrits d’Arthur C. Clarke et Robert Heinlein.

“Dans tous ces exemples, vous réalisez que l’espace est deux choses : 1.) Une source de mystère et d’émerveillement, parfois de terreur, ET 2.) Une grande page blanche sur laquelle vous pouvez écrire n’importe quelle histoire”, a déclaré Pagliarulo. “Et nous avons écrit beaucoup d’histoires TRÈS différentes dans Starfield.”

Il y a des mechas, mais vous ne pouvez pas les utiliser

Dans l’un des courts métrages animés que Bethesda a publiés le mois dernier, nous avons aperçu brièvement des mechas. Pagliarulo a révélé plus d’informations sur le rôle des mechas dans l’univers de Starfield, notant qu’ils existent, mais que vous ne pouvez pas les utiliser.

Pagliarulo a expliqué que les mechas sont des “restes” de la guerre des colonies. Les Colonies unies et le Collectif Freestar avaient tous deux des mechas, mais à des degrés différents, et ils ont été interdits lorsque la guerre a pris fin.

Tandis que les mechas ne sont pas utilisables, Pagliarulo a teasé qu’il y a un ancien champ de bataille de mechas dans le jeu.

Vos parents vous ressembleront avec le trait Kid Stuff

L’un des traits disponibles dans Starfield s’appelle Kid Stuff et si votre personnage a ce trait, le duo a confirmé que vos parents vous ressembleront. Bien qu’il ne soit pas expliqué plus en détail, cette fonctionnalité est similaire à celle de Fallout 3 et Fallout 4, où l’apparence du père et du fils est basée sur votre personnage jouable.

Le storytelling environnemental de Starfield ajoute à l’immersion

Lorsqu’on leur a demandé quels sont certains des petits détails préférés dans Starfield qui aident à ajouter à l’immersion, Pagliarulo a parlé de la façon dont le storytelling environnemental, des livres qui traînent aux notes sur les panneaux d’affichage, offre une tonne d’immersion.

Pagliarulo a également expliqué comment Starfield est un jeu “NASApunk” : bien que les humains vivent dans l’espace, l’esthétique est toujours “un univers très vécu”.

Vous pouvez acheter des propriétés dans les principales villes

Shen et Pagliarulo ont confirmé que vous pouvez acheter des propriétés dans toutes les principales villes de Starfield. Certaines peuvent être achetées avec l’argent que vous gagnez et d’autres sont des récompenses pour avoir terminé des tâches spécifiques.

Plus d’informations sur les religions et les dénominations dans Starfield

Shen et Pagliarulo ont donné des détails sur les religions dans Starfield. Nous avons déjà appris que les trois dans le jeu sont le Sanctum Universum, Enlightened et Great Serpent.

“Les religions existantes, dans la vraie vie, font partie de l’univers de Starfield (avec des gens de toutes les religions et dénominations là-bas), mais nous ne nous concentrons pas vraiment sur elles”, a déclaré Pagliarulo. “À la place, nous mettons en avant trois nouvelles religions propres au jeu.”

Un bref récapitulatif des trois religions dans Starfield est que le Sanctum Universum (alias Universals) croit que Dieu existe dans l’univers du jeu. Les Enlightened “sont essentiellement des athées organisés” qui se concentrent sur les efforts humanitaires. Et le Great Serpent, que la faction House of Va’ruun adore, est empli de mystère, Pagliarulo expliquant que “dans le jeu, vous n’êtes pas vraiment sûr de quelle est la vérité complète.”

Les membres de l’équipage peuvent être affectés au travail dans les avant-postes

Les avant-postes dans Starfield peuvent être utilisés de différentes manières : vous pouvez soit construire un domicile, soit créer un avant-poste destiné à la fabrication de choses ou à l’extraction de ressources. Et lors de la séance de questions-réponses avec les développeurs, nous avons appris que vous pouvez affecter des membres de l’équipage au travail dans les avant-postes. Vous n’avez à les payer qu’une fois lorsque vous les affectez aux avant-postes et vous pouvez même utiliser le mini-jeu de défi de parole pour négocier le prix.

Taylor est une journaliste chez GameTopic. Vous pouvez la suivre sur Twitter @TayNixster.