Il est temps d’accepter le save scumming comme la meilleure façon de jouer aux RPG.

Acceptez le save scumming pour jouer aux RPG.

Image : Larian Studios

Je ne prendrai absolument pas la responsabilité de mes actions

Mon temps de jeu sur Baldur’s Gate 3 ressemble à cela : Je déplace mon personnage vers un point de quête, j’ai Shadowheart qui lance Guidance, j’appuie sur F5 pour sauvegarder, puis j’essaie la conversation. D’autres fois, j’emmène Astarion à une porte, j’appuie sur F5, puis je le laisse crocheter la serrure. Qui sait s’il y aura un danger à l’intérieur ?

J’ai toujours été un fervent adepte du save scumming – c’est-à-dire, sauvegarder juste avant les moments décisifs et recommencer après un résultat défavorable – dans les jeux de rôle. Et après avoir parcouru le subreddit du jeu, il est devenu clair pour moi combien d’autres fans de Baldur’s Gate 3 abordent le jeu de la même manière. C’est essentiel pour annuler un mauvais jet de dés, corriger un contrôle de perception passif ou refaire une bataille avec un mauvais résultat. Mais j’ai toujours fait du save scumming dans tous les types de RPG – peu importe l’immersion – et je suis enfin prêt non seulement à l’admettre, mais aussi à le défendre.

Je l’assume. J’ai toujours été un mauvais perdant dans les jeux de hasard ; je préfère généralement les jeux de gestion ou de stratégie où j’ai plus de contrôle sur ce qui se passe. Dans les RPG en particulier, je planifie méticuleusement la composition de mon groupe afin de pouvoir affronter différentes difficultés. Ça m’énerve vraiment quand je rate un lancer de dés dans lequel mon personnage excelle – par exemple, si Karlach échoue à tourner une roue parce qu’elle rate un jet de force, ou si Shadowheart échoue à persuader un adepte de Shar, ou si mon personnage druide (avec de bonnes statistiques de nature et de dressage d’animaux) échoue à convaincre un Owlbear en quête de refuge.

Un joueur plus pondéré accepterait gracieusement que le fait d’être doué dans quelque chose ne signifie pas obtenir toujours le résultat souhaité. Bien sûr, nous avons tous nos “jours sans” où les choses ne se passent pas comme nous le voulons, malgré nos talents. Mais je n’ai pas atteint ce niveau de maturité – si j’ai décidé que mon personnage serait compétent, alors il doit atteindre son objectif (surtout Astarion, un expert en crochetage). Je ne joue pas aux jeux pour leur fidélité à la vie réelle. Je joue aux jeux pour semer le chaos stratégique, et je vais simplement sauvegarder et essayer encore et encore jusqu’à obtenir le résultat souhaité.

C’est une constante dans ma façon de jouer aux RPG. J’ai fait du save scumming pour voler des armures aux gardes dans Skyrim et j’appuyais sur F5 avant chaque tentative de vol à la tire – parce que je suis un voleur, bon sang, et il est important pour moi de voler sans conséquences. J’ai fait la même chose dans Disco Elysium, car je ne voulais pas avoir affaire à la haine de Cuno, par exemple (bien que l’on puisse débattre de savoir si cela a réellement fonctionné). Dans Disco, cela s’est avéré particulièrement utile, étant donné l’importance de la garde-robe étendue du jeu et du debuff passif de chaque vêtement. Parfois, réussir un test de conceptualisation dépendait de porter la bonne veste de détente. La sauvegarde me permettait de recharger, d’enfiler les bons vêtements, puis d’essayer à nouveau.


Image : ZA/UM

Mais ma tendance à faire du save scumming dans les RPG à narration est également liée à ma curiosité. J’ai fait du F5 à répétition dans Disco Elysium pour voir dans quelle direction l’histoire se dirigeait, et pour savoir si je préférerais celle-ci. J’aurais pu attendre pour faire une autre partie et découvrir d’autres options de l’histoire – mais le save scumming m’a donné plus d’informations sur les personnages du jeu, ainsi que plus de détails sur l’histoire de Revachol. J’ai fini par passer plus de temps dans le monde du jeu, déterminé à retourner chaque pierre pour révéler ses nombreux secrets.

Ironiquement, cela me rend également plus confiant dans mes choix auxquels je m’engage pleinement. Le fait d’avoir sauvegardé ne signifie pas que je reviens aux anciens fichiers si j’ai réussi un coup – cela n’enlève rien à la satisfaction d’avoir réussi quelque chose de difficile. Bien sûr, j’ai appuyé sur F5 dans la Maison de Guérison de Baldur’s Gate 3, et j’ai même cherché sur Google pour découvrir que l’on pouvait s’en sortir en discutant. Mais la façon dont la bataille s’est déroulée était si satisfaisante que je ne pouvais pas imaginer avancer d’une autre manière.