Remnant 2 8 petites corrections dont le jeu a besoin

Remnant 2 8 petites corrections nécessaires

Au moment de rédiger ceci, Remnant 2 est encore relativement nouveau, car il ne s’est pas écoulé beaucoup de temps depuis son lancement le 25 juillet 2023. Et, compte tenu de l’état actuel du jeu, il y a certains problèmes généraux que les joueurs ont remarqués et que l’équipe de Gunfire Games corrigera presque certainement, mais en attendant qu’ils soient corrigés, il vaut la peine d’en parler.

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Cela dit, juste pour attirer un peu plus l’attention sur ces petits problèmes et s’assurer que les joueurs en sont conscients, quel que soit leur niveau de progression dans Remnant 2, examinons quelques-unes des petites corrections dont ce jeu a besoin, qu’il s’agisse de corrections pour améliorer la qualité de vie, de corrections de bugs ou d’équilibrage général.

8 Stabilité générale en coopération et corrections de bugs

Alors que, dans l’ensemble, le multijoueur de Remnant 2 fonctionne très bien, et même mieux que le Remnant original, il y a quelques problèmes généraux à régler avec le temps. En fait, ceux qui connaissent certains problèmes en ligne avec Remnant: From the Ashes remarqueront probablement les similitudes, car les deux jeux souffrent de déconnexions occasionnelles, de problèmes de connexion et d’un délai dans le timing de l’esquive en fonction de la connexion à l’hôte.

Cependant, ce qui semble un peu plus propre à Remnant 2, c’est le nombre de bugs que les joueurs semblent rencontrer en coopération et qu’ils ne rencontrent pas en solo. Par exemple, rien que dans nos sessions multijoueurs, il y a eu des problèmes de chute à travers le terrain, d’ennemis qui attaquent soudainement le groupe alors que le groupe est sur la Worldstone, de blocage dans les dialogues des PNJ, et bien d’autres. Tous ces bugs sont relativement mineurs ou non intrusifs, sans compter des choses comme le bug d’invitation sur PS5 bien sûr, mais évidemment, l’expérience serait tout de même meilleure sans eux.

7 Une forme de communication réelle en jeu

Encore une fois, c’était une plainte dans le premier jeu, Remnant: From the Ashes, donc le fait que cela soit toujours présent dans Remnant 2 signifie presque certainement que c’est une décision délibérée de la part de Gunfire Games. En gros, mis à part l’utilisation d’émoticônes, de signaux ou d’une application tierce comme Discord, les joueurs qui rejoignent des groupes, aléatoires ou avec leurs amis, n’ont aucun moyen de communiquer les uns avec les autres en jeu.

Il n’y a pas de chat texte, pas de chat vocal et rien entre les deux. Certes, l’absence de ces outils rend la tentative d’aider les joueurs à résoudre des énigmes par le biais d’émoticônes d’autant plus gratifiante lorsque cela s’avère réussi. Mais cela peut aussi empêcher les joueurs de se prévenir mutuellement des schémas des boss ou de ramasser accidentellement des récompenses lorsque l’hôte n’est pas à proximité pour voir où elles ont été trouvées pour la prochaine génération procédurale de leur monde, et ainsi de suite.

6 Un système de filtrage et de tri pour les objets d’inventaire

Lorsque les joueurs commencent à jouer à Remnant 2, il ne semble probablement pas nécessaire d’avoir un système de tri pour les différents inventaires du jeu. Mais, à mesure qu’ils progressent, qu’ils accumulent plus d’armes, plus d’anneaux, plus d’armures et une tonne de fragments de reliques, devoir parcourir 20 à 30+ anneaux pour trouver le bon peut devenir vraiment agaçant. C’est exactement pourquoi un système de filtrage/tri serait très utile.

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Oui, les joueurs peuvent utiliser la fonction “Favori” pour créer leur propre système de tri avec l’équipement, mais cela ne fonctionne pas pour les fragments de reliques, et ce n’est qu’une solution temporaire. Il devrait plutôt y avoir un moyen de trier les objets dans chaque onglet de l’inventaire de différentes façons en fonction de l’effet de l’objet, de l’ordre dans lequel les objets ont été obtenus, et ainsi de suite.

5 Plus d’outils pendant la mort et la spectation

Lorsque les joueurs meurent dans une session multijoueur de Remnant 2, ils sont essentiellement coincés à regarder les autres joueurs jusqu’à ce qu’ils interagissent avec le prochain Worldstone. Et cela serait normalement bien, sauf que les joueurs morts ne peuvent rien faire d’autre pendant la spectation à part changer de point de vue du joueur.

Ils ne peuvent pas accéder à leur inventaire, changer d’objet, dépenser des points de compétence, changer de compétences, ou même accéder au menu des options. Encore une fois, ce n’est pas une grosse offense, mais c’est juste étrange que cette fonctionnalité ne soit pas présente. Et, le plus souvent, cela conduit à une certaine maladresse supplémentaire lorsque ces joueurs morts réapparaissent et doivent changer leur Archétype, leurs mods d’arme ou leurs compétences, car ils devront demander aux autres joueurs de se rendre à nouveau au Worldstone afin de tout remettre en temps de recharge.

4 Performances générales et problèmes d’optimisation

Précisons d’abord que Remnant 2 est créé avec Unreal Engine 5, et il n’y a pas encore de développeur vraiment “expérimenté” travaillant avec ce moteur. Ainsi, les problèmes de performances que rencontrent les versions PC et console de Remnant 2 (bien que globalement mineurs) sont probablement simplement dus à leur inexpérience avec le moteur en termes d’optimisation, bien que ce ne soit que de la spéculation.

Cependant, il est un peu ridicule qu’un jeu soit “conçu pour l’upscaling” sur du matériel moderne. Les joueurs devraient pouvoir désactiver DLSS et jouer au jeu avec au moins 60+ fps s’ils disposent d’un matériel à jour. Espérons que des futurs correctifs amélioreront l’optimisation globale afin que la pleine fidélité visuelle de ce jeu puisse être appréciée à des résolutions plus élevées, car les joueurs peuvent clairement voir, même avec une résolution réduite, que le travail des textures sur les ennemis et l’équipement dans Remnant 2 est de haute qualité.

3 PNJ à la Mémoire Défaillante dans le Quartier 13

De tout ce qui est mentionné ici, c’est peut-être l’une des plus petites plaintes, mais c’est aussi celle à laquelle les joueurs se heurteront probablement le plus souvent. Fondamentalement, de nombreux joueurs (nous y compris) ont beaucoup de conversations répétitives avec les PNJ du Quartier 13 après avoir utilisé le mode Aventure, rejoint un salon aléatoire en ligne et être revenus, ou simplement après être revenus d’un des mondes en mode Campagne.

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Et ce n’est pas comme si ces PNJ se contentaient de répéter leurs lignes habituelles avec des mots différents, c’est plus comme s’ils agissaient comme si le Voyageur venait d’entrer dans le Quartier 13 pour la première fois, et que c’était leur première rencontre avec lui. Encore une fois, ce n’est pas une grande intrusion, mais pour les PNJ qui ont beaucoup à dire avant de montrer leurs boutiques, comme Reggier ou Mudtooth, cela peut devenir vraiment irritant lorsque ce bug se produit plusieurs fois.

2 Une réponse à la limite de points de compétence

Probablement la plus grande ‘plainte’ générale que les gens font à propos de Remnant 2 sur différents forums et discussions Steam est le fait qu’il y a actuellement une limite de 60 points de compétence dans le jeu. Cela signifie que les joueurs cesseront de recevoir des points de compétence des livres après 60, ce qui est encore pire que si les joueurs pouvaient toujours stocker ces points de compétence mais ne pouvaient “utiliser” que 60 d’entre eux. Cela signifie qu’en excluant les traits d’Archétype équipés (car les traits déverrouillés mais non équipés nécessitent toujours de véritables points de compétence pour être améliorés), les joueurs ne peuvent maximiser que 6 traits.

Il est clair que Gunfire Games a conçu le jeu de manière à ce que les constructions des joueurs se démarquent vraiment avec les emplacements d’anneaux supplémentaires et les restrictions des points de compétence, mais pour le moment cela semble un peu limitatif, surtout sur certaines des difficultés les plus élevées comme le Cauchemar et l’Apocalypse.

1 Une façon de mettre en pause le jeu en mode hors ligne

Et enfin, parlons d’une dernière petite chose que les développeurs de Remnant 2 pourraient améliorer, l’absence de moyen pour les joueurs de mettre leur jeu en pause. Bien sûr, les joueurs sur console peuvent utiliser le bouton PS ou Xbox pour “suspendre” le jeu et revenir à l’écran d’accueil de la console, mais les joueurs sur PC n’ont pas cette chance, du moins pas sans un logiciel tiers.

Évidemment, ce n’est pas comme si les joueurs pouvaient mettre en pause dans beaucoup d’autres jeux de type Soulslike non plus, mais étant donné le temps que Gunfire Games s’attend à ce que les joueurs passent dans Remnant 2, ce serait bien s’il y avait une option pour le faire, mais peut-être seulement quand les joueurs ont leurs lobbies réglés sur “Hors ligne” ou quelque chose de similaire.

Remnant 2 est maintenant disponible sur PlayStation 5, Xbox Series X|S et PC.

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