Pourquoi de nombreux jeux PlayStation ont du mal à être adaptés sur PC

Problèmes d'adaptation des jeux PlayStation sur PC

Au cours de la dernière décennie, PlayStation a vraiment fait pression pour créer une bibliothèque de populaires IPs internes, et elle a réussi bien plus souvent qu’elle a échoué. Bien que des déceptions comme Days Gone existent, ce sont clairement les exceptions, avec des jeux comme God of War, The Last of Us, Marvel’s Spider-Man, Horizon, et bien d’autres prouvant tous que les ressources de PlayStation n’ont pas été gaspillées. Et avec ces IPs désormais à son actif, PlayStation peut les utiliser de différentes manières à l’avenir, avec les portages sur PC étant la première étape de l’entreprise.

Après qu’Xbox ait commencé à porter ses jeux internes sur PC avec Xbox Game Pass en 2019, PlayStation a décidé de faire de même, bien que d’une manière unique. Pour commencer, PlayStation a sorti Journey et Flower en 2020, et après que la communauté PC ait décidé de les essayer, PlayStation a sorti son premier portage important d’un jeu interne AAA sur PC, Horizon Zero Dawn. Au cours des trois dernières années, PlayStation a continué à porter ses jeux internes récents sur PC, mais avec des résultats assez mitigés. Et bien que le succès de ces portages PC de PlayStation puisse sembler aléatoire, il y a quelques facteurs clairs qui dictent la performance de ces titres.

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Pourquoi certains jeux PlayStation ne connaissent pas le succès sur PC

Pendant des années, les joueurs PC ont supplié PlayStation de mettre ses jeux internes sur PC, et quand cela a commencé à se produire en 2020, les fans étaient extatiques. Les premiers portages PC de PlayStation étaient des sorties incroyablement excitantes, et leurs ventes le reflètent. En environ un an et demi, le portage de Horizon Zero Dawn sur PC a vendu 2 398 000 exemplaires, et d’ici mars 2022, il avait atteint 2,4 millions. Cette excitation s’est également poursuivie avec God of War, sorti sur PC en janvier 2022, et on estime qu’il a vendu environ 3 millions d’unités. Les deux jeux Marvel’s Spider-Man ont également connu un succès incroyable, avec environ 1,5 million d’unités vendues depuis août de l’année dernière.

Mais tous les portages PC de PlayStation n’ont pas été des succès, et au cours de la dernière année environ, cela a continué à décliner. En octobre 2022, Uncharted: Legacy of Thieves Collection est sorti sur PC. Bien que les chiffres exacts ne soient pas connus, il a été confirmé qu’Uncharted était le portage PC le moins réussi de PlayStation à ce moment-là, bien que cela ait probablement été dépassé depuis, avec la sortie d’Uncharted marquant une forte baisse pour ces portages. Sackboy: A Big Adventure a également été un échec lors de son portage sur PC, avec les ventes les plus faibles parmi les portages AAA de loin.

The Last of Us Part 1, l’un des jeux les mieux acclamés de tous les temps, a été un échec spectaculaire sur PC. Sorti en mars de cette année, alors que la fièvre de The Last of Us était à son comble grâce à la série, The Last of Us Part 1 n’a réussi à vendre qu’environ 360 000 unités au cours de ses premiers mois. Pour un jeu interne AAA, et un jeu aussi vénéré que The Last of Us, ces chiffres ne sont pas bons. Ratchet and Clank: Rift Apart est le dernier à connaître cette tendance difficile, se vendant apparemment encore moins bien que The Last of Us.

Une des principales raisons de l’échec de certains de ces récents portages PC de PlayStation est qu’ils sont plutôt buggés lors de leur lancement. The Last of Us Part 1 était le plus gros problème à cet égard, souffrant de bugs et de glitches extrêmes qui persistent encore dans le jeu aujourd’hui, même après plusieurs correctifs. Bien qu’il ne soit pas aussi buggé, Ratchet and Clank: Rift Apart a également du mal avec des temps de chargement exceptionnellement longs, nécessitant essentiellement un SSD.

Une autre grande raison des échecs récents des portages PC de PlayStation est un manque de rejouabilité. En grande partie, ces jeux PlayStation ont déjà quelques années, et pour ceux qui sont vraiment investis dans l’IP, ils les ont probablement déjà joués lors de leur sortie initiale et les ont possédés sur console depuis des années. Alors que des jeux comme Marvel’s Spider-Man ont une grande rejouabilité, les titres plus courts de PlayStation comme Ratchet and Clank: Rift Apart en ont moins, et cela peut avoir un impact énorme sur la décision des fans de reprendre le même jeu sur une plateforme différente, surtout lorsqu’il est vendu au prix plein.

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