Pourquoi les Donjons des Calices de Bloodborne Restent l’une des Meilleures Réussites de FromSoftware

Les Donjons des Calices de Bloodborne, une réussite de FromSoftware

Peut-être aucun autre jeu de la vaste bibliothèque de FromSoftware n’est aussi unanimement acclamé que Bloodborne. Même avec tous ses prix et ses records de ventes, Elden Ring avait encore des détracteurs qui se lamentaient de la transition vers un format open-world après que les titres précédents de FromSoftware aient présenté des espaces semi-ouverts soigneusement conçus qui se bouclaient de manière créative les uns sur les autres via des raccourcis et des passages cachés. Près de 10 ans après sa sortie, Bloodborne est toujours cité par beaucoup comme le summum absolu de la formule Soulsborne pionnière de FromSoftware. En plus de son atmosphère d’horreur gothique devenue cosmique, de son combat agressif et de ses incroyables boss, l’une des meilleures caractéristiques du jeu est sans doute ses Donjons de Calices.

Après avoir vaincu la Bête Affamée de Sang, qui est notoirement l’un des nombreux tests de compétences intégrés à Bloodborne, les joueurs ont accès au Calice de Phtumeru pour 2 500 Échos de Sang. Bien que ce soit techniquement à ce moment du jeu que les Donjons de Calices s’ouvrent et deviennent disponibles à essayer, ils sont parmi les défis les plus labyrinthiques et complexes disponibles pour les joueurs dans un jeu déjà difficile. En tant que défi satisfaisant en fin de partie avec une génération procédurale ajoutée pour plus de diversité, les Donjons de Calices sont une prouesse unique et incroyable du desGameTopic de FromSoftware qui n’a pas encore été reproduite dans un autre Soulslike.

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Les Donjons de Calices de Bloodborne représentent un jeu dans le jeu

Le déverrouillage des Donjons de Calices de Bloodborne ouvre une toute nouvelle façon de jouer à un jeu déjà incroyable. Divisés en termes de difficulté par leur profondeur, avec des donjons d’un seul étage étant plus faciles que les dangereux donjons de 5 étages, les joueurs peuvent descendre dans les mystérieuses ruines sous Yarnham à n’importe quel moment à condition d’avoir le bon calice pour le faire. Une fois dans l’un des Donjons de Calices, les joueurs naviguent à travers un ordre prédéterminé de salles et affrontent différents boss. Même les donjons basiques d’un seul étage peuvent être incroyablement difficiles, mais avec un défi accru vient une récompense plus grande, y compris d’énormes quantités d’Échos de Sang et d’équipement et d’objets uniques aux Donjons de Calices eux-mêmes.

La défaite du dernier boss d’un Donjon de Calices récompense un Calice Racine, qui peut être utilisé pour générer des donjons générés de manière procédurale pour encore plus de variété et de rejouabilité. Avec le bonus supplémentaire de pouvoir jouer aux Donjons de Calices en coopération ou de partager des donjons générés de manière procédurale avec d’autres via des codes, les Donjons de Calices ouvrent une couche entière du gameplay de Bloodborne qui est radicalement différent du chemin critique que les joueurs empruntent dans le jeu principal. Étant donné que les donjons eux-mêmes sont certains des meilleurs défis que le jeu a à offrir et qu’ils ne s’adaptent pas à NG+, les joueurs pourraient potentiellement y passer des dizaines, voire des centaines d’heures, à effectuer des courses répétées avec leurs constructions préférées.

En plus de la profondeur et du défi supplémentaires que les Donjons de Calices apportent à Bloodborne, ils servent également de preuve de concept pour un roguelite Soulslike qui utilise la génération procédurale. La génération procédurale dans un Soulslike n’est pas nouvelle, car à la fois Remnant: From The Ashes et Remnant 2 incorporent le mécanisme de différentes manières, mais l’idée même que FromSoftware lui-même crée un titre Soulsborne qui intègre à la fois la génération procédurale et des éléments roguelite est une perspective séduisante. Les Donjons de Calices agissant déjà comme un “jeu dans le jeu” pour Bloodborne, il n’est pas difficile d’imaginer comment une version étendue de cette idée pourrait devenir son propre titre indépendant.

Étant donné que FromSoftware a traditionnellement tracé sa propre voie pendant plus de 30 ans d’histoire de développement, il n’est pas surprenant que bon nombre des meilleures idées de Bloodborne n’aient pas été reproduites dans un autre titre du studio. Chaque jeu qui adopte la formule Soulsborne le fait avec ses propres mécaniques uniques et son évolution du modèle original utilisé dans Demon’s Souls et Dark Souls, il serait donc contraire à l’approche de FromSoftware d’insérer de force les Donjons de Calices de Bloodborne dans un autre de ses titres sans raison valable. Néanmoins, avec beaucoup d’espoir pour un remaster ou une suite de Bloodborne, il va sans dire que les Donjons de Calices devraient faire un retour et sont l’un des meilleurs éléments de l’un des meilleurs jeux de FromSoftware.

Bloodborne est disponible maintenant sur PS4.

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