Pourquoi Mass Effect 4 devrait s’orienter vers l’horreur cosmique

Pourquoi Mass Effect 4 devrait explorer l'horreur cosmique

Une suite à la légendaire trilogie Mass Effect est encore loin, mais avec les teasers que BioWare a distillés au fil des années, beaucoup se demandent à quoi cela ressemblera. Avec ce qu’il y a de peu à se baser, Mass Effect 4 pourrait aller dans de nombreuses directions, mais il y en a une vers laquelle il pourrait potentiellement s’orienter pour rendre les enjeux de l’histoire plus graves et créer un méchant qui se classe parmi les meilleurs de Mass Effect.

L’horreur cosmique a été incluse dans Mass Effect de différentes manières, mais elles sont souvent réservées à des missions ou des moments individuels. Alors que des ennemis comme les Collecteurs et les Moissonneurs sont présentés comme une sorte d’horreur, la trilogie veille également à ce qu’ils restent une menace tangible que les joueurs peuvent surmonter avec suffisamment de puissance de feu et de planification solide, ce qui signifie que la série n’a pas encore eu de méchant qui s’intègre en tant que menace incompréhensible.

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La Narration de Mass Effect 4 Devrait S’appuyer sur l’Horreur Cosmique

Bien que l’un des meilleurs traits de la trilogie soit la façon dont la Galaxie de la Voie Lactée est vécue, il y a un nombre surprenant d’espèces obscures dans Mass Effect. Par exemple, les Léviathans dans le troisième jeu se sont cachés pendant des éons malgré leur taille énorme. Bien qu’ils soient présentés de manière plutôt positive, une espèce entière de cette taille dormant ouvre la porte à une entité plus malveillante occupant une position similaire.

Les Moissonneurs dans Mass Effect ont commencé quelque chose comme cela, car ils étaient une menace inconnue dont la seule représentation dans le premier jeu était à travers SovereGameTopic, mais leur menace n’est devenue plus tangible qu’au fur et à mesure que la trilogie progressait. À la fin de l’histoire, les joueurs ont presque tout appris ce qu’ils auraient dû savoir sur les Moissonneurs, y compris le fait que les Léviathans les ont créés. Ces faits étaient intéressants, mais ils ont enlevé leur mystique globale et les ont rendus un peu moins captivants.

Pour que l’histoire de Mass Effect 4 ressemble à une expérience d’horreur cosmique, les explications pourraient être moins claires ou délivrées de manière à ne faire qu’ajouter au sentiment de terreur qui accompagne le nouvel antagoniste. Cette méthode peut s’appuyer sur des histoires classiques d’horreur cosmique où les civilisations pouvaient avoir connaissance de l’entité depuis longtemps, mais ne pouvaient jamais trouver le langage pour décrire ce que c’est exactement, faute de toute capacité à le comprendre.

Au lieu d’avoir une formation militaire comme Shepard, le nouveau protagoniste pourrait avoir un rôle d’enquêteur, ce qui donnerait une raison de plonger plus profondément dans le mystère de l’histoire alors que les enjeux ne cessent de devenir plus graves. Cela le relierait également davantage aux histoires d’horreur cosmique classiques où les protagonistes sont souvent des détectives ou des enquêteurs. L’histoire pourrait même évoluer vers une où la survie est l’objectif principal, car la partie de la galaxie dans laquelle le jeu se déroule ne cesse de se détériorer.

Mass Effect a toujours accordé une grande importance au choix du joueur, et un concept plus ancré dans l’horreur apporte beaucoup de potentiel pour des décisions difficiles dont les conséquences pourraient sembler être des conjectures aveugles. Si le jeu décide d’adopter une approche de “voleur de corps” ou implique une infection de quelque sorte, cela peut même s’intégrer aux dynamiques de groupe, car de mauvais choix peuvent entraîner des membres soit infectés, soit remplacés par quelqu’un qui n’est pas vraiment eux.

Alors que Mass Effect 4 n’a pas besoin d’adopter une identité d’horreur de science-fiction, ce serait un moyen naturel de le différencier de la trilogie originale et de donner l’impression que l’intrigue est grave. BioWare ne montrera probablement pas Mass Effect 4 à ce stade de l’année, mais étant donné que la création d’un monde est l’un des traits les plus forts du studio, ce serait intéressant de le voir aller dans une direction où il ne peut pas expliquer l’ennemi. Tout ce qui concerne Mass Effect 4 sera sujet à spéculation jusqu’à ce que le jeu soit officiellement annoncé.

Mass Effect 4 est en développement.

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