Les développeurs de Path of Exile 2 se sentent désolés pour Blizzard face aux difficultés de la saison 1 de Diablo 4 – GameTopic

Path of Exile 2 developers sympathize with Blizzard over Diablo 4 Season 1 difficulties.

Path of Exile a longtemps fonctionné en parallèle à Diablo. Lorsque le jeu original est sorti en 2013, il était présenté comme une alternative fraîche au Diablo III alors en difficulté. Maintenant, avec le développement de Path of Exile 2 et les difficultés de Diablo IV, leur identité semble à nouveau inextricablement liée.

En réaction aux difficultés de Diablo IV depuis le lancement de la Saison 1, le directeur Jonathan Rogers a déclaré à GameTopic : “Je veux dire, en fin de compte, apprendre à gérer un jeu en direct avec des saisons comme ça est difficile. Nous avons tiré nos leçons sur la façon de faire ces choses. Honnêtement, quand je regarde ça, tout ce à quoi je peux penser, c’est “Mec, c’est dur. C’est vraiment une situation difficile à vivre”.

Path of Exile propose depuis de nombreuses années sa version des Saisons, appelées Ligues. Avec la confirmation que Path of Exile 2 sera une suite indépendante, les deux jeux auront leurs propres ligues.

En revanche, Diablo IV a été critiqué pour sa gestion de problèmes tels que l’équilibrage des classes. Plus tôt dans la journée, Blizzard a tenu l’un de ses chats réguliers autour du feu de camp lors duquel les développeurs ont promis de résoudre les problèmes aussi rapidement que possible.

“Je compatis vraiment avec les développeurs, car je suis sûr qu’ils ont de bonnes intentions, mais oui, c’est une leçon difficile à apprendre”, a déclaré Rogers.

“Oui. Il y a des moments où un développeur regarde une chose dans son jeu qui est trop rapide et se dit “Je devrais ralentir ça.” Cependant, il y a un processus pour cela”, a ajouté le collègue directeur Chris Wilson.

Les différences entre Path of Exile 2 et Diablo IV

Interrogé sur les différences entre Path of Exile 2 et Diablo IV, Rogers a déclaré que l’ARPG de Blizzard suit ce qu’il appellerait une “voie MMO”.

“Ils ont certainement beaucoup plus de choses comme des rotations de temps de recharge cool et des choses comme ça, mais aussi un monde ouvert plus vaste et ce genre de choses”, a expliqué Rogers. “Alors que nous allons dans la direction de Elden Ring. C’est beaucoup plus axé sur l’action, mais avec une sorte d’inclinaison hardcore”.

Rogers a déclaré que l’approche de Diablo IV s’est révélée excellente, mais a également ajouté que ce n’était pas vraiment son genre.

“Je préfère vraiment les jeux d’action. Pas beaucoup de temps de recharge, plutôt “Quelle compétence est la meilleure à utiliser ici dans cette situation car c’est juste la bonne situation.” Des choses comme le fait de ne jamais perdre le contrôle de votre personnage… Nous voulons juste nous assurer que nous allons dans cette direction. C’est donc notre principal objectif”, a déclaré Rogers.

Son argument de vente pour Path of Exile 2 est qu’il met “beaucoup plus l’accent sur l’action” et propose des “boss excellents” ainsi qu’une “quantité ridicule de contenu”. Il affirme également que Path of Exile 2 est plus approfondi.

“Je veux dire, c’est plus complexe à bien des égards, mais je pense que c’est quelque chose que beaucoup de joueurs recherchent et que vous pouvez expérimenter énormément dans notre jeu avec les classes de personnages et les constructions. Ça vous tiendra occupé pendant très longtemps. Donc oui, il se passe beaucoup plus de choses en ce qui concerne la profondeur dans Path of Exile”, a déclaré Rogers.

Wilson a souligné le système d’objets déjà en place dans Path of Exile 2, qu’il a qualifié de “meilleur de sa catégorie”. Path of Exile est axé sur des récompenses qui s’adaptent correctement en fonction de la quantité d’objets et des bonus de rareté. L’idée est que les joueurs devraient affronter moins de monstres rares à la fois, mais qu’ils devraient être plus difficiles et plus gratifiants. Path of Exile propose également un système d’échange étendu.

La bêta fermée de Path of Exile 2 se concentrera sur l’équilibrage

Mais bien que Path of Exile 2 progresse, les joueurs ne pourront pas y jouer de sitôt. Sa sortie en accès bêta fermée est prévue pour juin 2024.

Une priorité pour les développeurs, selon Rogers, est de trouver le bon équilibre dès le lancement, ce qu’il considère comme une leçon tirée de Diablo IV.

“Je pense que l’important, c’est d’avoir le bon équilibre dès le départ, car une fois que quelque chose est établi d’une certaine manière, les joueurs sont très réticents à le changer, notamment dans une direction négative. Nous devons donc vraiment nous assurer que nous aurons une bonne bêta qui nous dira tout ce que nous devons savoir à ce sujet”, a déclaré Rogers, confirmant que la bêta comprendra “l’intégralité du jeu”.

“Ce ne sera pas simplement un acte ou quelque chose comme ça. Ce sera tout le jeu et nous le ferons fonctionner aussi longtemps que nous ferions fonctionner une ligue, donc des mois, afin de savoir exactement à quoi ressemble l’économie, à quoi ressemble tout une fois que tout est mis en place. Car il faut en fait un certain temps aux gens pour réaliser quelles sont les choses les plus efficaces, ce qu’ils sont censés faire.”

Il l’a appelé le moyen le plus “efficace” et aussi le plus “amusant” de jouer au jeu. Selon lui, il est nécessaire de “trouver le bon équilibre” entre les compétences.

“Ce sera un défi et avec une longue bêta, nous devrions pouvoir y parvenir”, a déclaré Rogers.

Path of Exile 2 a été annoncé pour la première fois en 2019 comme une sorte d’extension. Il a depuis été développé en une suite complète et autonome avec une multitude de nouvelles classes et d’autres contenus. Il sortira simultanément sur PC et console et devrait être un concurrent majeur de Diablo IV lors de sa sortie.

Kat Bailey est la directrice des actualités de GameTopic ainsi que la co-animatrice de Nintendo Voice Chat. Vous avez une astuce ? Envoyez-lui un message direct à @the_katbot.