Metal Gear Solid Master Collection permet enfin aux joueurs de mettre en pause les cinématiques, mais cela prend 10 secondes – GameTopic

Metal Gear Solid Master Collection permet enfin aux joueurs de mettre en pause les cinématiques, mais cela prend 10 secondes hilarantes - GameTopic

Konami ajoute enfin la possibilité de mettre en pause les cinématiques dans les trois jeux originaux de Metal Gear Solid lorsque la Master Collection sera lancée le 24 octobre, mais il y a une étrange condition : cela prend 10 secondes.

Comme rapporté par MP1st, le YouTuber Irriducibile 86ss a d’une manière ou d’une autre mis la main sur une copie anticipée du jeu et l’a diffusée en direct. Il a montré la nouvelle fonctionnalité, révélant que l’appui sur le bouton de pause pendant une cinématique arrête le jeu, mais le menu de pause n’apparaît qu’10 secondes plus tard.

Il est possible qu’il s’agisse d’une simple erreur ou d’un bug non voulu par Konami et qu’il soit corrigé dans une mise à jour, éventuellement même avant la sortie de la Master Collection, prêt pour un patch day one.

La possibilité de mettre en pause les cinématiques a été demandée depuis longtemps par les fans de Metal Gear Solid, surtout après que cette fonction ait été absente de la collection remasterisée sur PlayStation 3 et 4. Metal Gear Solid 4: Guns of the Patriots a ajouté la fonctionnalité, ce qui signifie qu’elle devrait, en théorie, fonctionner comme les joueurs s’y attendent dans les versions de la Master Collection.

La série est connue, voire infâme, pour ses cinématiques. Les jeux présentés dans la Master Collection – Metal Gear 1 et 2, et Metal Gear Solid 1, 2 et 3 – ne sont pas les principaux instigateurs, Metal Gear Solid 4 détient en réalité le record de la cinématique de jeu vidéo la plus longue avec 71 minutes.

Annoncé aux côtés de Metal Gear Solid 3 Remake, la Master Collection Vol. 1 arrive sur PlayStation 4, Xbox Series, Nintendo Switch et PC. Elle a déjà suscité certaines critiques, cependant, car Metal Gear Solid 1 sera verrouillé à 30 images par seconde.

Ryan Dinsdale est un reporter indépendant de GameTopic. Il parlera de The Witcher toute la journée.