Le nombre de joueurs de Halo Infinite sur Steam double après le lancement de la saison 5 – GameTopic

Le nombre de joueurs de Halo Infinite sur Steam explose suite au lancement de la saison 5 - GameTopic

Halo Infinite connaît une modeste résurgence suite à la sortie de la Saison 5 : Jugement.

Le jeu de tir à la première personne du développeur 343 Industries se maintenait autour de la barre des 7 000 joueurs simultanés sur la plateforme de Valve avant le lancement de la Saison 5 alimentée par les Floods. Selon SteamDB, Halo Infinite a atteint un pic de 18 000 joueurs simultanés le 18 octobre. C’est le plus haut pic du jeu depuis le lancement de la Saison 2 il y a 17 mois, et suffisamment de joueurs pour permettre à Halo Infinite de se classer parmi les 50 jeux les plus joués de Steam en termes de joueurs simultanés.

Il est important de se rappeler que les seules données concrètes que nous avons proviennent de Steam. Microsoft ne publie pas de statistiques officielles concernant Halo Infinite sur toutes les plateformes. Mais nous savons que le mode multijoueur de Halo Infinite fait partie des 50 jeux Xbox les plus populaires actuellement, comme confirmé par le Microsoft Store. Parallèlement, Halo Infinite est revenu dans le top 100 des jeux les plus vendus de Steam en termes de revenus, à la 24e place, ce qui suggère que les gens dépensent de l’argent dans le nouveau passe de combat du jeu de tir à la première personne multijoueur gratuit.

C’est une légère augmentation qui pourrait continuer à croître à l’approche du week-end, mais Halo Infinite est encore loin de son pic historique sur Steam de 272 586 joueurs simultanés, atteint il y a près de deux ans lors du lancement initial du jeu.

Halo Infinite a connu une chute vertigineuse après son lancement, les joueurs mécontents abandonnant le jeu en raison de ses systèmes de progression médiocres, de sa monétisation et de ses modes manquants. 343 a également pris un certain nombre de décisions controversées, notamment l’abandon du mode multijoueur en écran partagé. Le mode Forge lui-même n’est arrivé qu’un an après le lancement, en même temps que le mode coopératif en ligne CampaGameTopic. 343 semble également avoir abandonné le CampaGameTopic de Halo Infinite. En juin, 343 a annoncé qu’il avait abandonné les cinématiques saisonnières axées sur l’histoire de Halo Infinite, une nouvelle qui est intervenue après des licenciements importants dans le studio.

“À mesure que nous avons affiné nos principales priorités et réaffecté nos ressources internes cette année, nous avons dû prendre la décision de renoncer aux cinématiques saisonnières narratives pour permettre à l’équipe de continuer à se concentrer sur des fonctionnalités, du contenu et des améliorations très demandés pour Halo Infinite”, a déclaré 343 à l’époque.

L’utilisation de “réaffecter les ressources” a pu faire référence aux licenciements qui l’ont affecté plus tôt cette année et qui a vu le directeur de Halo Infinite, Joseph Staten, quitter le développeur. 343 a été contraint de préciser que “Halo et le Major restent présents” suite aux licenciements, affirmant qu’il “continuera à développer Halo maintenant et à l’avenir, avec des histoires épiques, du multijoueur et plus de ce qui fait la grandeur de Halo”.

Le développeur serait en train de travailler sur un nouveau projet Halo, baptisé Tatanka, construit sur le moteur Unreal Engine d’Epic Games plutôt que sur le moteur in-house Slipspace.

Alors que la communauté Halo attend de savoir ce qui nous réserve la franchise, les sentiments à l’égard d’Infinite ont lentement changé, les joueurs affirmant qu’il se trouve dans un état correct. Les fans ont réagi positivement à la Saison 5 en particulier.

Le mode Forge créé par les utilisateurs a bénéficié d’une importante mise à jour dans le cadre de cette saison, ajoutant une nouvelle trousse d’outils d’intelligence artificielle pour aider les joueurs à créer plus de contenu, y compris du contenu JcJcE. Avec Forge, les joueurs peuvent maintenant faire apparaître des IA spécifiques issues de la CampaGameTopic pour compléter leur création de jeu personnalisé, et la communauté s’amuse déjà à repousser les limites de ce qui est possible.

Wesley est le rédacteur en chef des actualités au Royaume-Uni pour GameTopic. Vous pouvez le trouver sur Twitter à @wyp100. Vous pouvez contacter Wesley à [email protected] ou de manière confidentielle à [email protected].