Meilleurs sujets de jeux de rôle pour débutants de D&D

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Autrefois un passe-temps de niche, les jeux de rôle sur table ont explosé en popularité ces dernières décennies, menés par le nom célèbre de Dungeons & Dragons. Plus de joueurs que jamais découvrent les merveilles des Royaumes Oubliés à travers les jeux vidéo, les films ou la 5e édition elle-même.

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Alors que la 5e édition est beaucoup plus simple que ses prédécesseurs, il y a encore beaucoup à apprendre. Les nouveaux venus dans les jeux de rôle sur table peuvent se sentir dépassés en essayant de saisir tout le contenu et le matériel de D&D disponibles. Quelles sont les meilleures campagnes de D&D pour débutants que le TTRPG préféré de tout le monde a à offrir ?

Mis à jour le 27 juillet 2023 par Kristy Ambrose : C’est une question délicate d’introduire de nouveaux joueurs dans l’univers de D&D. Une mauvaise expérience pourrait décourager un joueur potentiel pour toujours et c’est le cauchemar de chaque MJ. Il est important de trouver l’aventure parfaite pour un groupe de personnages de bas niveau qui soit amusante et stimulante. Si c’est trop facile, ils s’ennuient, si c’est trop difficile, ils se frustreront, et de toute façon, il doit toujours y avoir un trésor. Avec cela à l’esprit, les Wizards of the Coast ont une sélection encore plus grande des meilleures campagnes de D&D pour les joueurs nouveaux ou inexpérimentés.

13 La Joie des Espaces Extradimensionnels, Mystères de Candlekeep

Un problème courant tant pour les débutants que pour les vétérans est de rassembler tout le monde. La vie se met en travers, et manquer des parties d’une longue campagne peut être décourageant. Heureusement, des anthologies comme Mystères de Candlekeep résolvent ce problème avec une série d’aventures courtes mais intrigantes.

C’est la première aventure de l’anthologie et la seule qui se déroule au niveau 1. Elle commence par une quête typique, qui consiste à trouver un remède pour une épidémie ravageant un village. Cela se transforme en une chasse au sorcier lui-même après sa disparition ne laissant qu’une seule trace, un livre intitulé La Joie des Espaces Extradimensionnels.

12 Mines Perdues de Phandelver

Inclus dans le coffret de départ original de D&D, les Mines Perdues de Phandelver sont presque iconiques en elles-mêmes, souvent la première recommandation de tout MJ à ceux qui ont moins d’expérience. C’est une campagne courte, allant du niveau 1 au niveau 5, mais l’histoire est satisfaisante avec un grand climax en prime.

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Il est livré avec un ensemble de personnages préfabriqués et un livre de règles simplifié pour rendre l’expérience encore plus conviviale pour les débutants. Pour un module qui est facile à la fois pour les joueurs et le MJ, les Mines Perdues de Phandelver sont un classique.

11 Dragons de l’Île de Stormwreck

Pour ceux qui recherchent une aventure plus courte, les Dragons de l’Île de Stormwreck sont un choix de premier ordre. Ils font partie du tout nouveau coffret de départ de D&D, en tant que successeur spirituel des Mines Perdues de Phandelver sorties en 2014. La 5e édition a beaucoup changé depuis sa sortie, et cette modernisation est perceptible dans les Dragons de l’Île de Stormwreck.

Il répond à un problème souvent soulevé par les nouveaux venus, c’est une aventure qui met en scène des dragons. Si un nouveau joueur rejoint une partie appelée Donjons & Dragons, c’est ce à quoi il s’attend.

10 Livre du Corbeau, Mystères de Candlekeep

Une introduction de niveau 3 au Shadowfell, ou même à Barovia si les MJ veulent éviter la tristement célèbre Maison de la Mort de la Malédiction de Strahd. Ce livre est arrivé dans la bibliothèque par l’intermédiaire d’un messager corbeau, et l’oiseau avait peu à dire sur d’où il venait ou pourquoi.

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En plus du Shadowfell et des voyages vers d’autres plans, il y a aussi une carte au trésor cachée dans le livre que tous les joueurs ne trouveront pas. Lorsqu’ils le font, ils peuvent l’utiliser pour construire une aventure différente au lieu de suivre les deux autres possibilités.

9 Malédiction de Strahd

Pour les groupes qui souhaitent commencer par une véritable campagne, Malédiction de Strahd est l’un des meilleurs choix. Tout d’abord, il convient de mentionner que la campagne est assez dangereuse et que les joueurs peuvent perdre un ou deux personnages. Son module d’introduction, Maison de la Mort, est également notoirement mortel, il est donc recommandé de modifier les rencontres ou de proposer une alternative comme Les Mystères de Candlekeep ou Le Livre du Corbeau.

Strahd est un méchant incroyable et bien développé, ayant même ses mémoires dans “Moi, Strahd”, et le cadre de Barovia est profondément intrigant, tout comme ses habitants. Bien qu’il présente des défis pour les nouveaux maîtres du jeu, c’est une expérience que tous les joueurs de D&D devraient essayer s’ils en ont l’occasion.

8 Le Monde Sauvage au-delà de la Lueur des Sorcières

Pour une campagne inhabituelle mais toujours adaptée aux débutants, Le Monde Sauvage au-delà de la Lueur des Sorcières est inégalé, surtout pour ceux qui cherchent une aventure non traditionnelle. Si elles le souhaitent, une équipe peut terminer la campagne sans se battre, et comme elle se déroule dans le Feywild, il se passe toujours quelque chose de bizarre. Elle peut être très axée sur le jeu de rôle, en mettant l’accent sur la diplomatie et le charisme plutôt que sur les donjons et le butin.

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Alors que cela ne conviendra pas à toutes les équipes, c’est parfait pour celles qui sont à l’aise avec le jeu de rôle et qui ont hâte de le faire. Le Feywild permet également de faire des choix de personnage fascinants pour ceux qui ont une inclination créative.

7 La Malveillance des Marais Obscurs, Les Clés du Coffre d’Or

C’est l’aventure d’introduction dans le module, Les Clés du Coffre d’Or, et elle est spécifiquement destinée aux personnages de niveau 1. C’est l’endroit idéal pour commencer, au Musée d’Histoire Naturelle de Varkenbluff, où les joueurs ont pour mission de récupérer un œuf mystérieux avant qu’il ne se transforme en Horreur Eldritch.

Le Coffre d’Or n’est pas quelque chose dans lequel les joueurs s’introduisent. C’est un petit coffre doré qui donne aux joueurs une mission lorsqu’ils l’ouvrent avec une clé en or, un objet que le maître du jeu placera en leur possession de la manière de son choix.

6 Le Dragon de Pic de Glace

Cette option fait partie du Kit Essentiel, comprenant des donjons, des dragons et des aventures le long de la Côte des Épées. Il n’y a pas grand-chose à dire sur le Dragon de Pic de Glace, si ce n’est qu’il convient parfaitement aux débutants. Il est plus long que les aventures du Kit de Démarrage, environ deux fois plus long que Dragons de l’Île de Stormwreck, donc si les joueurs sont intéressés par une aventure assez longue tout en conservant l’ambiance classique de Donjons & Dragons, c’est un bon point de départ.

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Un avantage notable du Dragon de Pic de Glace est que la plupart de ses quêtes sont prises sur un tableau des emplois, agissant comme une série d’aventures autonomes qui mènent le groupe vers une seconde moitié plus linéaire. Cela signifie que les joueurs moins fiables ne manquent pas grand-chose du point de vue de l’histoire ; de plus, si le maître du jeu a une aventure autonome qu’il souhaite mener, il peut la placer sur le tableau des emplois pour que les joueurs décident.

5 Le Cité sans Soleil, Récits du Portail Bâillonnant

Tales from the Yawning Portal est une anthologie avec sept courtes aventures parmi lesquelles choisir, mais elle est plus adaptée aux niveaux supérieurs et aux classiques. Exploration de donjons, élimination de liches et activation de pièges sont au programme ici.

Le Cité Souterraine est la seule aventure de niveau 1 de l’anthologie, et c’est une bonne aventure. Elle a une longue histoire en tant que l’une des meilleures aventures pour les nouveaux joueurs. Le groupe poursuit le druide renégat, Belak l’Exilé, dans les ténèbres des ruines enfouies du campaGameTopic du même nom.

4 Waterdeep: Dragon Heist

Waterdeep: Dragon Heist met moins l’accent sur les combats et se concentre plutôt sur l’intrigue, la lore et l’espionnage. Elle va du niveau 1 au niveau 5, ce qui en fait un campaGameTopic assez court mais dense, et inclut des noms reconnaissables pour tous les membres expérimentés du groupe. Bien que ce soit une excellente campaGameTopic pour l’intrigue criminelle, Waterdeep: Dragon Heist a ses défauts, bien que les nouveaux joueurs s’en soucient rarement.

Le matériel offre une grande quantité de lore et de saveur pour le monde et ses habitants, mais il peut être difficile de garder le groupe dans la bonne direction. Il peut être utilisé morceau par morceau ou pour remplacer entièrement le campaGameTopic, selon le MJ.

3 Le Sanctuaire Caché de Tamoachan, Tales From The Yawning Portal

Une aventure de niveau 5 pour ceux qui préfèrent commencer à des niveaux supérieurs. Des vampires, des monstres et une ancienne cité en ruines. Que demander de plus ? Et bien, peut-être une bonne dose de nostalgie ? Cette aventure fait partie de l’univers de D&D depuis 1979, lorsqu’elle a été présentée lors de la convention de jeux Origins.

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Tales Of The Yawning Portal inclut une fantastique rumeur d’un temple hanté qui semble également être vivant. Les sculptures sur les murs dévorent les voyageurs égarés qui osent chercher le trésor et les secrets du Sanctuaire Caché de Tamoachan.

2 Une brèche étoilée, Soyez Prêt 2

De l’incontournable Kobold Press viennent non pas un, mais deux anthologies de one-shots, avec un total de 24 aventures, et celle-ci est une aventure du deuxième volume. De plus, les livres sont très bon marché. Les MJ peuvent acheter les deux livres, leurs versions PDF et leurs packs de cartes correspondants pour à peu près le prix d’un seul livre officiel.

Le titre est une référence au mage fou qui habite un avant-poste abandonné et gelé, et ses délires concernent une brèche dans la glace à proximité. Il croit qu’elle mène vers un chemin vers les étoiles ou quelque chose d’aussi fou, et la bande de héros part enquêter.

1 Vraiment, Follement, Profondément

Se lancer dans D&D peut être ardu, les nouveaux joueurs devant lire le Manuel des Joueurs, le Guide du Maître et souvent des documents supplémentaires comme le Chaudron de Tasha. Vraiment, Follement, Profondément aide à remédier à cela. Conçu pour les joueurs plus jeunes ou moins expérimentés, ce campaGameTopic de D&D commence les joueurs au niveau “0” et progresse régulièrement jusqu’au niveau 3, en leur enseignant les mécanismes et l’esprit du jeu au fil du temps.

L’aventure elle-même est simple et amusante, adaptée aux nouveaux joueurs et MJ tout en profitant de la facilité d’accès de la 5e édition. Que ce soit pour les parents qui enseignent le D&D à leurs enfants, les enseignants qui commencent un club scolaire, ou simplement pour une introduction en douceur sans prise de tête, Vraiment, Follement, Profondément a tout prévu.

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