Le développeur de Sega révèle pourquoi Sonic Mania 2 ne s’est pas concrétisé

Sega developer reveals why Sonic Mania 2 didn't happen

Depuis la sortie de Sonic Mania en 2017, les fans du Blue Blur réclament une suite à ce jeu de plateforme rétro. Maintenant, certains développeurs du jeu ont enfin partagé pourquoi cette suite tant attendue n’a finalement jamais vu le jour. Ces nouvelles informations font suite aux récentes déclarations du président de Sega, Yukio Sugino, exprimant son intérêt pour la création de nouveaux reboots et remakes de Sonic the Hedgehog.

Sorti sur PC et consoles en 2017, Sonic Mania était un hommage aux racines de Sonic sur Sega Genesis. L’équipe de développement, dirigée par le programmeur Christian Whitehead, a réuni des membres de la communauté de piratage de ROM Sonic ainsi que les studios PagodaWest Games et Headcannon pour créer un hommage aux jeux originaux. Avec un mélange de niveaux classiques et originaux mettant en vedette le célèbre gameplay de Sonic en défilement latéral, Sonic Mania a été largement salué pour avoir ramené la série à ses origines. Alors que des jeux comme Sonic Frontiers en monde ouvert ont maintenu Sonic sous les feux de la rampe ces dernières années, la suite de Sonic Mania tant espérée par de nombreux joueurs n’est jamais arrivée.

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Lors d’une nouvelle interview avec Game Informer, le développeur de Sonic Mania, Christian Whitehead, et le producteur de Sonic Team, Takashi Iizuka, ont expliqué pourquoi une suite de Sonic Mania ne s’est jamais concrétisée. L’interview aborde plusieurs facteurs qui ont contribué à l’échec de Sonic Mania 2, mais le plus grand obstacle à un éventuel sequel semble avoir été que les développeurs de Sonic Mania et Team Sonic souhaitaient aller au-delà des graphismes en pixel art. Alors que les fans espéraient un autre jeu en pixel art en 2D dans la franchise, Sonic Team craignait que cela puisse limiter l’attrait du jeu, Iizuka déclarant que “lorsque vous créez un jeu en 2D avec des graphismes en pixel art, vous finissez par cibler un public très spécifique”.

Montrant à quel point les deux parties étaient déterminées à s’éloigner de l’art en pixel 2D de Sonic Mania et à explorer de nouveaux styles, Whitehead affirme que Sonic Mania 2 n’a même pas été développé car “nous avons en fait convenu dès le départ que nous devrions essayer de faire quelque chose de frais”. Bien que le studio de Whitehead, Evening Star, ait présenté un prototype de Sonic à Sonic Team à un moment donné, les deux parties ont décidé de ne pas poursuivre le développement. Bien que Sonic Mania 2 ne devait apparemment pas voir le jour, le développeur Headcannon a apporté son aide à Sonic Origins au cours des années suivantes, où il a contribué à remasteriser plusieurs titres classiques de Sonic.

Même si les fans n’ont jamais eu Sonic Mania 2 comme ils l’espéraient, le jeu de 2017 reste l’un des meilleurs épisodes de la franchise dans les mémoires récentes. Et avec Sega demandant aux fans de Sonic quel genre la série devrait aborder ensuite, peut-être qu’un autre projet d’art en pixel 2D pourrait encore se concrétiser dans l’avenir de Sonic.

Sonic Mania est maintenant disponible sur PC, PS4, Switch et Xbox One.

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Source : Game Informer