Marvel Snap 10 Cartes à Retirer de Votre Deck

Marvel Snap 10 cartes à retirer de votre deck

Marvel Snap dispose d’une énorme quantité de cartes différentes que les joueurs peuvent utiliser en les combinant pour créer différents decks. Bien que beaucoup suivent une synergie spécifique ou suivent simplement un chemin puissant d’indépendance en général, certaines cartes manquent de la réputation que détiennent les cartes globalement “meilleures”. Ces cartes, bien qu’elles puissent fournir une capacité sonore quelconque, sont généralement ignorées dans Marvel Snap.

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En tant que jeu très compétitif, les joueurs recherchent des cartes méta qui sont rapides à réaliser des combos réussis et qui exigent une victoire dans un lieu avec une masse de Puissance. D’autres cartes, qui sont généralement laissées de côté dans les collections des fans, n’ont tout simplement pas les qualifications pour réussir dans le cadre compétitif de Marvel Snap pour le moment.

10 Mantis

Les cartes de coût 1 sont parmi les personnages les plus difficiles à choisir dans Marvel Snap, car beaucoup d’entre elles offrent des capacités bénéfiques qui aident à mettre en place une ou deux stratégies à long terme. Cependant, certaines cartes de coût 1 sont préférables à laisser de côté, car elles ne fournissent pas de capacités aussi bonnes que les cartes méta de coût 1.

Mantis est l’une de ces cartes, car sa capacité “Au dévoilement”, qui permet aux joueurs de piocher une carte du deck de l’adversaire s’ils ont joué une carte à l’emplacement de Mantis lors du même tour, est presque insignifiante. Avec une dépendance au hasard et seulement très peu de synergies, Mantis est loin d’être méta dans Marvel Snap.

9 Adam Warlock

Bien que de nombreux fans auraient pu penser qu’Adam Warlock serait l’une des cartes les plus monstrueuses de Marvel Snap, rien ne pourrait être plus éloigné de la vérité. Adam Warlock est une carte de coût 2 sans aucune Puissance du tout. En tant que carte de 0 Puissance, il est essentiellement sans valeur, mais sa capacité entraîne un petit mécanisme que certains joueurs peuvent apprécier.

Si les joueurs gagnent l’emplacement où réside Adam Warlock, ils peuvent piocher une autre carte à la fin d’un tour. Cela peut donner aux joueurs une autre carte, mais sans Puissance et sans autres caractéristiques, Adam Warlock ne fournit pas assez d’aide pour être considéré pour n’importe quel type de deck.

8 Cable

Rappelant Mantis, Cable a la capacité “Au dévoilement” qui permet aux joueurs de piocher une carte du bas du deck de l’adversaire. Bien que Cable ait également 2 Puissance à ajouter à un emplacement, sa capacité insignifiante et son manque de force en font une responsabilité malheureuse dans un deck de 12 cartes.

Prendre l’une des cartes de l’adversaire n’est pas un mécanisme très satisfaisant, car les fans ne savent pas ce qu’ils reçoivent, et comme la carte opposée était en bas du deck, les adversaires ne se seraient de toute façon pas appuyés sur cette carte. La seule utilité de Cable réside dans une synergie “correcte” avec The Collector.

7 Agatha Harkness

Agatha Harkness est, pour le dire franchement, l’une des pires cartes de coût 6 dans Marvel Snap. Certes, elle apporte 14 Puissance à la table, mais les joueurs ne sont même pas aux commandes pour contrôler où vont leurs cartes et lesquelles sont jouées. C’est parce que la capacité d’Agatha Harkness indique qu’elle commence dans la main d’ouverture du joueur et contrôle leurs cartes.

Bien qu’un deck “AFK” semble intrigant au départ, il peut s’avérer encombrant dans une variété de défaites et manque globalement de la gestion suprême que les decks plus populaires ont. En conclusion, de nombreuses autres cartes de coût 6 ont de meilleures capacités et utilisations.

6 Mister Sinister

Mister Sinister est l’une des cartes les moins utilisées dans tout le jeu, et encore moins de joueurs lui accordent une place dans leurs decks basés sur la méta. Mister Sinister est une carte de coût 2 avec une Puissance équivalente à 2 et a également la capacité “Au dévoilement” d’ajouter un Clone Sinister au même emplacement avec la même Puissance.

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De nombreux fans ont utilisé Mister Sinister dans les decks de destruction, mais il existe tellement d’autres cartes qui seraient de meilleur service à la place de l’emplacement d’énergie de la carte. Deux cartes qui, initialement, n’ont que 2 Puissance, ne sont pas une excellente option stratégique lorsqu’il s’agit de prendre un emplacement.

5 Angel

Angel a été évoqué dans la communauté Marvel Snap comme l’une des pires cartes du jeu, et cette affirmation est risible. Angel est une carte de coût 1 avec seulement 2 Puissance. Avec cela, les joueurs peuvent s’attendre à ce que le personnage des X-Men ait une grande capacité, mais la vérité est qu’il a seulement la capacité de “voler” à la place d’une carte amicale qui a été détruite (tant qu’Angel est dans le deck du joueur).

Cette capacité est l’une des plus inutiles, car Angel ne fournit pas assez pour qu’il soit logique de faire voler la carte pour ajouter seulement 2 Puissance à un emplacement. La seule façon pour Angel d’être utile est si les joueurs sacrifient une carte au Domaine de la Mort.

4 Hawkeye

Hawkeye est l’une des plusieurs cartes “starter” que les joueurs pourront immédiatement utiliser après avoir téléchargé Marvel Snap. Au début des collections des joueurs, Hawkeye ne semble pas être une si mauvaise carte. Mais c’est lorsque les fans commencent à explorer le Pool Trois qu’il devient finalement une carte que les joueurs vont “jeter dans leur grenier”.

Hawkeye coûte 1 Énergie et a 1 Puissance, mais sa capacité Au révélateur lui donne +3 Puissance si le joueur place une carte à l’emplacement de Hawkeye au prochain tour. À un certain moment, Hawkeye est simplement une version inférieure de Rescue, et dévoile en fin de compte le prochain mouvement du joueur, car il nécessite qu’une carte soit jouée à son emplacement.

3 Mister Negative

Comme l’une des idées les plus cool de Marvel Snap concernant les niches de deck et autres, Mister Negative était un personnage que de nombreux fans voulaient construire le deck ultime. Ce qui a suivi a été une déception épique, cependant, car Mister Negative repose trop sur la chance et des cartes très spécifiques pour être fiable.

Mister Negative, qui est une carte de coût 4 avec -1 Puissance, a la capacité Au révélateur d’échanger tous les coûts d’énergie et de puissance sur les cartes du deck du joueur. Cela peut être incroyable avec des cartes comme Iron Man et Iron Heart, mais encore une fois, il y a trop de dépendance à la chance. Il n’y a pas assez de cartes synergiques pour utiliser Mister Negative de toute façon.

2 Cerebro

Cerebro est une carte très unique, mais cela ne signifie pas qu’elle se retrouve dans le domaine compétitif de Marvel Snap. En tant que carte de coût 3, Cerebro aurait été une carte très recherchée si ce n’était pas pour son manque de Puissance et d’efficacité dans ses capacités.

Cerebro a la capacité En cours qui indique que la carte amicale avec la plus grande Puissance se voit accorder +2 Puissance, mais cela n’est pas suffisant pour se démarquer. Avec un peu de placement stratégique (Cerebro, Onslaught, Mystique, etc.), Cerebro peut apporter quelque chose, mais de nombreuses autres cartes de coût 3 sont bien plus efficaces.

1 M’Baku

M’Baku a été qualifié de carte “mème” depuis sa sortie dans le Pool Trois. En fait, M’Baku est l’une des cartes les moins bien classées, car elle se situe près du bas de la liste de toutes les cartes de Marvel Snap. En tant que carte de coût 1 avec 2 Puissance, la capacité de M’Baku n’a pas assez de sens pour être incluse dans n’importe quel type de deck.

Il n’y a légitimement pas une utilisation correcte de la carte, car la capacité de M’Baku lui permet simplement de ‘sauter’ vers un endroit aléatoire s’il se trouve encore dans le deck du joueur à la fin du jeu. Dans un énorme coup de chance, M’Baku peut faire gagner aux joueurs la partie s’ils perdent d’1 point de puissance et qu’il saute au bon endroit, mais ce n’est tout simplement pas assez efficace.

Marvel Snap est disponible sur PC et appareils mobiles.

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