La liste des niveaux de l’épée de maître de The Legend of Zelda

List of Master Sword levels in The Legend of Zelda

La franchise The Legend of Zelda est la propriété intellectuelle phare de Nintendo, aux côtés d’un certain plombier moustachu. Depuis ses débuts dans les années 1980 sur la NES, la série a honoré chaque console et console portable de Nintendo sur le marché, les joueurs s’élevant continuellement pour relever le défi de braver les dangers d’Hyrule et de vaincre Ganon et d’autres menaces mystiques.

Un outil clé pour vaincre ces forces des ténèbres est l’Épée de Légende, la lame du fléau du mal. Apparaissant dans presque chaque épisode, l’Épée de Légende est généralement une arme de premier plan scellée pour que le joueur la découvre. Elle porte à la fois une signification narrative et un pouvoir accru pendant le jeu, sa place dans la série The Legend of Zelda étant maintenant emblématique. Avec autant d’apparitions, tous les joueurs ont probablement leurs préférées, cependant, il y a matière à faire une liste des inclusions les plus mémorables et épiques pour cette lame légendaire.

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Classe S

L’Épée de Légende est une arme puissante, tant dans le contexte de la lore du jeu que pour le joueur. Le meilleur du meilleur pour les nombreuses apparitions de l’Épée de Légende manifeste la lame de manière épique, mettant en valeur son importance tout en la faisant ressentir comme une arme dévastatrice. A Link to the Past sur SNES construit vraiment l’acquisition de l’épée par Link, alors qu’il s’aventure dans une forêt mystérieuse dans une séquence désormais emblématique où il tire l’épée de la pierre, à la manière du roi Arthur. Après cela, le joueur a accès à une arme capable de vaincre rapidement n’importe quel ennemi qui croise son chemin.

De même, Breath of the Wild et Tears of the Kingdom empruntent la même philosophie de conception pour rendre l’Épée de Légende visuellement impressionnante et puissante. Breath of the Wild retrouve le même cadre mystique de la forêt que A Link to the Past, tout en exigeant du joueur qu’il améliore considérablement ses conteneurs de cœur maximum pour pouvoir manier l’épée. Cela fait en sorte que le moment où l’épée est extraite du sol soit vraiment mérité. Tears of the Kingdom se distingue en proposant pour la première fois depuis des années une version différente de l’épée. L’épée est détruite tôt dans l’aventure et le joueur passe la majeure partie du jeu à essayer de la réparer. Bien que différente, elle n’en reste pas moins épique et s’est rapidement imposée comme une nouvelle scène remarquable.

Classe A

Passant à la 3D, l’Épée de Légende a ajouté une toute nouvelle dimension pour faire sa magie. Bien que la version d’Ocarina of Time de l’Épée de Légende soit mécaniquement plus faible à utiliser en combat, sa place dans l’histoire seule la consacre dans l’esprit des joueurs. L’Épée de Légende est utilisée comme une clé pour voyager dans le temps dans certaines des scènes les plus mémorables du jeu, et le jeu se termine par un plan de l’épée sur son piédestal, s’assurant qu’elle ne serait pas oubliée après avoir joué.

Skyward Sword peut être un épisode divisif dans la série, mais son innovation avec l’Épée de Légende ne doit pas être négligée. Première apparition chronologique de l’épée dans la franchise, son importance narrative est secondaire par rapport à ce que Nintendo a tenté de faire en termes de gameplay. Profitant des commandes de mouvement intuitives de la Wii, Nintendo a essayé de simuler le mouvement réel d’un coup d’épée à chaque secousse de la télécommande Wii, mettant littéralement les joueurs dans les bottes de Link pour la première fois. Malheureusement, la seule chose qui empêche cela d’être mieux classé sont les erreurs occasionnelles de la reconnaissance des commandes de mouvement, entraînant une frustration indésirable pendant le jeu.

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Classe B

L’ère GameCube a consolidé les excellents épisodes de la franchise sur N64 avec le combo gagnant de The Wind Waker et Twilight Princess. Le premier propose une Épée de Légende au pouvoir estompé, que Link a traversé une mer sans fin pour restaurer. Pendant ce temps, la seconde Épée de Légende est une nouvelle fois cachée dans une forêt profonde et est utilisée pour guérir Link et le transformer de nouveau en humain depuis sa forme de loup. Bien que tous deux soient intéressants d’un point de vue narratif, le combat offre également de nouveaux enchaînements de mouvements stylisés, y compris des esquives et des attaques finales.

L’entrée 3DS A Link Between Worlds a servi de successeur spirituel à A Link to the Past, faisant référence à presque tous les aspects de l’original, y compris l’Épée de Maître. C’est tout aussi amusant à utiliser dans ce jeu plus récent, avec un faisceau de lumière flashy émis par l’épée pour détruire tous les ennemis sur le chemin du joueur. Le seul inconvénient est que cette Épée de Maître peut donner un sentiment de déjà vu, étant peut-être un peu trop similaire à la version SNES pour se démarquer par elle-même. Il convient également de mentionner l’Épée de Maître présentée dans le jeu original NES, The Legend of Zelda, qui a posé les bases pour toutes les autres à venir.

Niveau C

Il est important de noter que même si ces dernières entrées sont placées en bas, cela n’implique en aucun cas qu’elles sont mauvaises. Ce sont toutes des interprétations de l’Épée de Maître que les fans connaissent et adorent, elles n’offrent simplement rien de nouveau ou d’excitant d’un point de vue narratif ou de gameplay pour se démarquer. Dans les jeux Hyrule Warriors, la puissance de l’épée est renforcée à un degré stupéfiant, mais cela la rend également un peu exagérée et moins spéciale. Il est indéniablement amusant de l’utiliser et de voir les ennemis voler à travers l’écran, mais la plupart des autres armes fonctionnent de la même manière, ce qui enlève toute forme d’unicité.

Enfin, l’inclusion de l’Épée de Maître dans les aventures Game Boy Oracle of Seasons et Oracle of Ages. Bien qu’elle ressemble visuellement à l’Épée de Maître et soit une arme puissante en jeu, le problème ici est qu’il n’est jamais explicitement confirmé qu’il s’agit de l’épée légendaire. C’est clairement l’outil le plus puissant du jeu, comme d’habitude, tout comme l’Épée de Maître, cependant, elle n’est pas trouvée à l’emplacement habituel et elle est cassable. Néanmoins, il est pratique d’avoir une lame de vanquishment du mal dans n’importe quel jeu The Legend of Zelda, et sa présence ici est certainement appréciée.

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