Les meilleures unités dans Age of Empires 3, classées

Les meilleures unités dans Age of Empires 3

Age of Empires 3 a connu une récente hausse de popularité grâce à sa disponibilité gratuite sur Steam (pour l’instant). Cela pourrait amener les joueurs débutants à se demander par où commencer. Quelle civilisation est la meilleure ? Quelles sont les meilleures unités du jeu ? Souvent, la réponse à ces deux questions est liée, mais pas toujours.

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Sans surprise, bon nombre des meilleures unités sont propres à une civilisation particulière et sont des variantes d’unités standard. Cette liste est basée sur la version définitive de Age of Empires 3. Les derniers équilibrages ont été pris en compte lors du classement des unités ci-dessous, sinon beaucoup seraient classées beaucoup plus haut.

10 Cassador

Le Cassador est la variante portugaise du Tireur d’élite. Bien que le Cassador ne puisse pas encaisser autant de dégâts que la plupart des autres unités de type Tireur d’élite, il compense cela avec une vitesse de déplacement plus rapide et une meilleure résistance aux dégâts à distance que la plupart des Tireurs d’élite. Cela permet au joueur d’utiliser une stratégie de kiting de manière plus efficace que d’habitude.

Dans des circonstances normales, les joueurs doivent attendre l’âge III pour accéder aux Cassadores, mais ils peuvent être produits à l’âge II s’ils sont alliés aux Français et utilisent la carte Tireur d’élite précoce d’équipe.

9 Gurkha

Le Gurkha est l’équivalent indien du Tireur d’élite. En général, l’Inde dispose des unités les plus compétentes du jeu ; c’est pourquoi elle est actuellement considérée comme une civilisation de niveau S. Cette unité a une portée et une force d’attaque incroyables. Sa seule véritable faiblesse est contre les unités de cavalerie.

Le meilleur aspect du Gurkha est qu’il est disponible à l’âge II. La plupart des civilisations doivent attendre l’âge III pour obtenir des Tireurs d’élite, et dans la plupart des cas, ces Tireurs d’élite ne sont pas aussi bons que le Gurkha.

8 Ashigaru

L’Ashigaru est une unité d’infanterie lourde disponible avec l’extension The Asian Dynasties, mais fait partie de Age of Empires: Definitive Edition ; qui peut être joué gratuitement sur Steam (au moment de la publication). Cette unité est une unité de type Mousquetaire unique aux Japonais.

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Cette unité était facilement la meilleure unité globale du jeu jusqu’à ce qu’elle soit affaiblie par des mises à jour d’équilibrage. Quelle que soit l’équilibrage, cela reste l’une des meilleures unités du jeu. L’Ashigaru possède une portée, des dégâts à distance et des dégâts en mêlée incroyables. Ce qui les distingue de la plupart des types de Mousquetaires, c’est leur nombre de points de vie augmenté.

7 Sepoy

Même après avoir été affaibli, le Sepoy reste l’une des meilleures unités de type Mousquetaire dans Age of Empires 3. Cela est dû à son nombre de points de vie plus élevé et à des dégâts d’attaque à distance légèrement plus puissants. L’inconvénient est que cette unité est plus chère à produire que le Mousquetaire standard.

Le Sepoy n’a pas beaucoup de faiblesses ; il est capable de se défendre assez bien contre la cavalerie et les unités de mêlée. Il s’agit de l’unité de base des forces indiennes et peut être déployée seule. Faites juste attention aux unités de siège.

6 Architecte

L’Architecte est une unité non militaire unique aux Italiens. Cette unité peut construire une petite sélection de bâtiments sans coût ; leur temps de construction est plus long que celui des villageois, mais la différence est négligeable. Avec un bon équilibre d’unités de combat, l’Architecte est l’une des principales raisons pour lesquelles l’Italie est actuellement considérée comme un empire de niveau S.

Une stratégie gagnante avec cette unité est d’en avoir plusieurs à portée de main pour construire rapidement des avant-postes à des points stratégiques sur la carte. Cette méta-stratégie rend l’attaque d’une ville italienne beaucoup plus risquée que presque toutes les autres civilisations – les Incas sont également très bons en défense de base.

5 Forest Prowler

Cette unité est propre aux Haudenosaunee et agit comme un Skirmisher. Le Forest Prowler est largement considéré comme la meilleure unité de la classe Skirmisher dans le jeu. La seule faiblesse du Forest Prowler est contre les unités de mêlée plus puissantes, mais cela est facilement contré en ayant une escorte d’unités anti-cavalerie – elles peuvent généralement éliminer les unités de mêlée non montées avant qu’elles aient une chance de s’engager.

Cette unité est mieux utilisée dans des positions d’embuscade en force tout en utilisant la capacité de furtivité pour rester invisible. Les combats sont généralement terminés avant que l’adversaire ait le temps de réagir.

4 Huaraca

Cette unité Inca peut être utilisée de manière à rendre les adversaires sur le point d’abandonner par rage. Le Huaraca est une unité de siège à distance ; une unité de siège très mobile avec une cadence de tir rapide et la capacité de se cacher dans les bâtiments. Associé au fort de niveau trois, le Huaraca peut se défendre contre presque toutes les forces d’invasion.

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Un autre avantage de cette unité est qu’elle se comporte comme une unité à distance normale mais inflige des dégâts en tant qu’unité de siège ; les Huaraca sont des frondeurs utilisant des projectiles inflammables. Cela signifie que leurs dégâts contournent la plupart des résistances à distance possédées par les unités adverses.

3 Bow Rider

Le Bow Rider est en lice pour la meilleure unité de cavalerie du jeu. Cette unité n’a pas beaucoup de faiblesses. Les Bow Riders sont excellents contre la cavalerie, l’infanterie lourde et même les armes de siège. Ils ont suffisamment de points de vie et sont assez rapides pour que même s’ils se retrouvent dans une mauvaise position, leurs pertes puissent être minimisées en les faisant fuir.

Ils sont parfaits pour les raids contre les villageois ennemis ; il suffit d’être prêt à les faire fuir à tout moment. Amenez quelques soldats Tokala ou un chef de guerre pour rendre les raids encore moins risqués.

2 Warrior Priest

Le Warrior Priest est l’une des principales raisons de jouer avec l’Empire aztèque. Cette raison est simple, le Warrior Priest peut soigner les unités à proximité. Associé à un mélange équilibré d’unités pour éviter une exploitation facile par l’adversaire, cette unité rend la force presque invincible.

Les Warrior Priests guérissent à une vitesse de 10 points de vie par seconde. Seulement 10 d’entre eux peuvent être déployés à un moment donné, mais ils n’ont pas de coût de population. Dans les parties standard, le joueur commence avec un Warrior Priest, mais ils ne peuvent pas être recrutés avant l’âge deux.

1 Abus Gunner

Ces unités ottomanes de l’âge deux sont extrêmement efficaces contre presque tous les types d’unités. Les Abus Gunners excellent dans la lutte contre les autres unités à distance, et comme ils infligent des dégâts de siège, ils sont efficaces contre les unités navales et les unités de siège.

Si on les associe à un type d’unité efficace contre la cavalerie et les unités de mêlée, les Abus Gunners deviennent presque imbattables et donnent à l’Empire ottoman un avantage sur la concurrence. Enfin, cette unité est très mobile pour une unité de siège et inflige des dégâts corrects en mêlée.

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