Comment l’arbre généalogique d’Elden Ring pourrait changer avec le DLC Shadow of the Erdtree

Changements à l'arbre généalogique d'Elden Ring avec le DLC Shadow of the Erdtree

Le folklore étourdissant, compliqué et éthéré d’Elden Ring est, à bien des égards, construit autour d’une famille. Le triomphe en monde ouvert massif de FromSoftware suit la tendance des autres jeux du studio en ce qui concerne la narration, en dévoilant l’histoire à travers des descriptions d’objets ou d’autres moyens indirects. Entrez George R.R. Martin, connu pour ses histoires d’intrigues politiques et de familles nobles dysfonctionnelles, et les principaux acteurs du folklore d’Elden Ring deviennent plutôt compliqués en effet.

Alors que les joueurs se demandent quelles sont les implications de l’histoire du DLC d’Elden Ring, il est intéressant de se demander quel rôle joueront les personnages centraux établis. La famille au cœur d’Elden Ring est issue de quatre parents. Godfrey et la reine Marika ont engendré Mohg et Morgott, les jumeaux de l’Omen, ainsi que Godwyn le Doré. Radagon et la reine Renalla ont eu Radahn, Ranni et Praetor Rykard. Radagon et Marika ont donné naissance à Miquella et Malenia. Tous ces personnages sont, à leur manière, tourmentés, maudits ou poussés à la folie, et ils ont tous une histoire riche, souvent sanglante, les liant les uns aux autres, ce qui pourrait être exploré et modifié dans Shadow of the Erdtree.

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Elden Ring: Shadow of the Erdtree pourrait montrer des versions alternatives des personnages

Dans la tradition typique de FromSoftware, pratiquement aucune information n’a été révélée sur le DLC Shadow of the Erdtree. Cela n’a cependant pas empêché les fans d’Elden Ring de scruter les détails de l’unique image promotionnelle partagée par le développeur, et même si elle ne fournit pas beaucoup d’informations, son imagerie est puissante. L’un des indices les plus évidents peut être déduit du paysage de l’image ; il ne ressemble en rien à une zone quelconque de The Lands Between, et l’Erdtree mourant en arrière-plan constitue certainement un grand écart par rapport à son apparence magnifique et lumineuse dans le jeu de base.

Bloodborne, un autre jeu de FromSoftware, a transporté les joueurs dans une sorte de dimension des ombres dans le DLC The Old Hunters, présentant des versions alternatives cauchemardesques de lieux familiers du jeu de base, tout en approfondissant les personnages qui étaient seulement mentionnés à d’autres moments dans le jeu. Un certain nombre de personnages d’Elden Ring sont susceptibles d’apparaître dans le DLC, et étant donné que bon nombre des membres de la famille centrale sont déjà morts ou transformés de quelque manière avant le début du jeu, un dispositif narratif similaire pourrait offrir l’occasion de montrer ces personnages sous un jour alternatif. Par exemple, Rykard s’est transformé en hybride homme-serpent, mais sa version alternative pourrait toujours être humaine. Un autre exemple : Mohg et Morgott, qui sont méprisés et rejetés à cause de leur apparence, pourraient ne pas avoir les traits typiques de l’Omen, qui pourraient peut-être être transposés sur un autre membre de la famille.

Alors que ces changements peuvent ne pas avoir d’impact sur le monde “réel” d’Elden Ring, la réalité alternative pourrait être présentée de manière à être tout aussi sGameTopicifiante que la réalité que les joueurs visitent dans le jeu de base, ce qui refléterait à nouveau le cauchemar du chasseur dans Bloodborne. Shadow of the Erdtree limite son potentiel de quête s’il se limite à la réalité ou à la chronologie avec lesquelles les joueurs sont familiers, puisque la plupart des personnages importants sont déjà établis et, selon le moment où le DLC peut être accédé, morts. Alternativement, Shadow of the Erdtree pourrait présenter une sorte de voyage dans le temps linéaire au lieu d’une dimension parallèle, ce qui permettrait un travail similaire sur les personnages et la présentation de personnages sGameTopicifiants comme Godwyn et Miquella. Cela impliquerait cependant des implications narratives potentiellement difficiles.

Radagon, Marika, Rennala, Godfrey et leur descendance jouent tous un rôle dans certains des contenus narratifs les plus intéressants jamais produits par FromSoftware. Cette histoire fait partie de ce qui rend Elden Ring impossible à reproduire, il est donc logique que les fans veuillent en tirer autant de folklore que possible. Avec l’arrivée de Shadow of the Erdtree, FromSoftware peut construire et modifier les relations entre ces personnages, que ce soit à travers un univers parallèle, un voyage dans le temps ou un autre moyen plus cérébral.

Elden Ring est maintenant disponible sur PC, PlayStation 4, PlayStation 5, Xbox One et Series X/S.

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