Les jeux de combat ont beaucoup évolué et changé depuis le début des années 2020.

Les jeux de combat ont beaucoup évolué depuis les années 2020.

Les jeux de combat ont récemment entamé leur dernière ère. Depuis les débuts du genre, des tendances se sont naturellement formées au sein des jeux de combat de chaque génération de console. De l’âge d’or original lorsque Street Fighter 2 et la trilogie classique de Mortal Kombat ont fixé les normes sur la SNES à l’ère de la PS1 et de la Dreamcast avec des jeux de combat en 3D comme Tekken, Soul Calibur et Virtua Fighter, en passant par les jours de la PS2 où les habitués des jeux de combat ont eu du mal à évoluer, et le retour des jeux de combat avec Street Fighter 4, Mortal Kombat 9 et de nombreux autres titres sur PS3 et Xbox 360, les jeux de combat ont beaucoup évolué au cours des trois dernières décennies.

Les développements du genre ne se sont pas arrêtés pour autant. L’ère de la PS4 et de la Xbox One a vu le lancement de Street Fighter 5, qui s’est bien vendu au fil du temps mais qui n’a pas été bien accueilli. Cela a entraîné la domination de Tekken 7, une résurgence de Guilty Gear, le retour de The King of Fighters et la consolidation de Mortal Kombat aux côtés de Super Smash Bros. en tant que franchise de jeux de combat la plus réussie. Même si le genre des jeux de combat est en plein essor, il y avait encore beaucoup de place pour se développer sur la PS5 et la Xbox Series en 2020. En seulement quelques années depuis lors, les jeux de combat ont parcouru un long chemin en termes de thèmes, de fonctionnalités et bien plus encore.

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Street Fighter incarne l’évolution des jeux de combat

Comme toujours, un microcosme du genre des jeux de combat peut être trouvé dans Street Fighter. Street Fighter 5 reste quelque peu célèbre pour son lancement désastreux, son code réseau médiocre et pour avoir été perçu comme le précurseur d’une génération de jeux de combat édulcorés. Quelques jeux de combat AAA comme Mortal Kombat 11 et Guilty Gear Strive ont suivi SF5 en réduisant la complexité mécanique au nom de l’accessibilité. La principale critique des fans à ce sujet concernait le fait que les capacités les plus puissantes des personnages étaient verrouillées derrière certaines mécaniques, voire supprimées complètement. Cependant, en 2020, Street Fighter a commencé à s’éloigner de cela.

Street Fighter 5: Champion Edition a marqué le début de l’année 2020, et a été suivi par les personnages diversifiés, la nouvelle mécanique V-Shift et les améliorations globales du casting grâce à la saison 5 des DLC. Après sa sortie en 2021, Street Fighter 6 a été officiellement dévoilé en 2022 avec une nette amélioration visuelle et un contenu solo que l’on voit rarement dans les jeux de combat en général. Une amélioration significative du mode en ligne, un plus grand nombre de fonctionnalités, des personnages globalement plus forts et une présentation modernisée ont fait de SF6 un succès instantané en juin 2023. Les changements qui ont commencé en 2020 ont porté leurs fruits en 2023, et les autres jeux de combat reflétaient l’évolution de Street Fighter.

Les jeux de combat apprennent des erreurs des titres passés

Les jeux de combat ont beaucoup appris pendant les jours de la PS4 et de la Xbox One, et l’une des leçons de 2020 a été l’importance d’une bonne connectivité en ligne. Rien n’illustre mieux cela que la sortie de Granblue Fantasy Versus basé sur le code réseau à retardement juste avant que l’Amérique du Nord ne déclare un confinement à la mi-2020, suivi en 2023 par le regain d’intérêt de Granblue Fantasy Versus Rising avec le rollback. Cela prend du temps, mais les anciens et les nouveaux jeux de combat sont dotés d’une meilleure connectivité en ligne et même l’infâme connectivité en ligne des jeux de combat de Bandai Namco fait des efforts pour s’améliorer.

La connectivité en ligne n’est pas la seule chose qui a changé, et comme en témoigne la prochaine liste des jeux de combat, ces changements incluent de meilleurs outils pour les vétérans et les nouveaux venus. Les mécanismes agressifs sont partout, mais l’accessibilité l’est aussi. Que ce soit le système de contrôle moderne révolutionnaire et le système Drive introduits dans SF6, le système Heat de Tekken 8 ou les combattants Kameo de MK1 et les combos aériens, des capacités éclatantes et utiles sont mises entre les mains des joueurs sans leur retirer leur utilité. Il est clair que les jeux de combat se débarrassent enfin de leurs limites, adoptent de bonnes pratiques et osent avec leurs thèmes. Ces tendances devraient garantir la santé et la fraîcheur du genre pendant de nombreuses années à venir.

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