Les jeux DC doivent comprendre ce qui a fait la différence dans la série Arkham

Les jeux DC doivent comprendre l'essence de la série Arkham

Bien que de nombreux jeux formidables soient sortis après lui, la série Batman: Arkham de Rocksteady est toujours considérée comme la meilleure série de jeux de super-héros, avec seulement un ou deux autres jeux de bandes dessinées qui s’en approchent vraiment. Débutant en 2009 avec Batman: Arkham Asylum, la série Arkham de Rocksteady n’a cessé de gagner en popularité avec le temps, avec ses personnages, son histoire et son gameplay qui vieillissent comme un bon vin. Et comme Batman: Arkham est toujours considéré comme la référence à surpasser, il est naturel que DC ait essayé d’imiter son succès à nouveau.

Lorsque Gotham Knights a été annoncé pour la première fois il y a quelques années, il a suscité beaucoup d’engouement dès le départ. Développé par l’équipe derrière Batman: Arkham Origins, Gotham Knights semblait être une étape logique pour le Chevalier Noir dans le paysage des jeux vidéo. Mais DC a tiré toutes les mauvaises leçons de Batman: Arkham, et Gotham Knights s’est finalement révélé l’une des plus grandes déceptions de 2022. À l’avenir, il est vital que DC revisite la série Arkham de Rocksteady et comprenne réellement ce qui a rendu ces jeux si exceptionnels dès le départ.

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La série Batman: Arkham était une célébration de tout ce qui concerne le Chevalier Noir

Batman: Arkham Asylum a immédiatement marqué le paysage des jeux vidéo lors de sa sortie en 2009, et l’une des principales raisons en était la volonté du jeu d’embrasser le personnage de Batman et une grande partie de ses racines dans les bandes dessinées. Bien que Batman Begins et The Dark Knight de Christopher Nolan soient tous deux des films phénoménaux, ils ne sont pas les adaptations les plus fidèles aux bandes dessinées, choisissant d’ancrer fortement le personnage et ses ennemis dans la réalité. C’est pourquoi Batman: Arkham Asylum a été perçu comme un vent de fraîcheur.

Pour la première fois depuis Batman: la série animée, la version de Batman des bandes dessinées avait l’occasion de briller dans le feu des projecteurs grand public, et Rocksteady ne l’a pas déçu. En plus d’une excellente interprétation de Batman lui-même, Arkham Asylum regorge de méchants emblématiques de Batman, tous joués de manière incroyable par les vétérans du doublage de Batman: la série animée. Si le gameplay réel d’Arkham Asylum était également exceptionnel, c’est l’ambiance générale, le ressenti et l’authenticité de la narration et des personnages du jeu qui l’ont vraiment démarqué lors de sa sortie initiale en 2009.

Avec chaque nouvel opus, la série Batman: Arkham n’a cessé de renforcer ce qui rendait Arkham Asylum si exceptionnel dès le départ. Plus de méchants fidèles aux bandes dessinées, une meilleure écriture, plus d’œufs de Pâques et de références, qui sont autant de célébrations continues de la longue histoire de Batman dans la culture pop. Et bien que des références mineures à l’univers DC plus large puissent être trouvées dans toute la série Arkham, ce n’était jamais un point central de l’histoire, garantissant que Batman était toujours au centre de sa propre série, ce que DC moderne a du mal à comprendre.

Au cours de la dernière décennie environ, depuis la trilogie de Nolan, DC a du mal à faire en sorte qu’un film de super-héros puisse tenir debout par lui-même. Dans le but de se précipiter vers les sommes d’argent du niveau des Avengers, DC n’a cessé d’essayer de rassembler ses héros trop tôt, comptant sur la connaissance préalable des fans pour combler les lacunes de son propre scénario paresseux. Cela n’a fait que produire des résultats horribles, conduisant au redémarrage complet actuel dirigé par James Gunn. Malheureusement, ce problème pourrait se retrouver dans les futurs jeux vidéo DC, car le nouvel univers de Gunn semble également être canon et connecté à travers les jeux vidéo. DC doit comprendre que la série Batman: Arkham a si bien réussi grâce à sa séparation et à son accessibilité. Les nouveaux venus n’avaient pas besoin de regarder toute la série animée ou la trilogie de Nolan pour comprendre Arkham Asylum, car le jeu lui-même donnait du contexte et comblait les vides.

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