Le studio de jeux vidéo Brink, Splash Damage, annonce une transition vers une semaine de travail de quatre jours.

Le studio de jeux vidéo Brink, Splash Damage, passe à une semaine de travail de quatre jours.

Splash Damage, le développeur derrière Brink, Gears Tactics et le prochain Transformers: Reactivate, a annoncé qu’il passerait à une semaine de travail de quatre jours pour le personnel en présentiel.

Le studio basé à Londres a annoncé le changement aux employés hier, avant de le rendre public aujourd’hui via Twitter, juste avant la conférence de l’industrie du jeu Develop qui se tient à Brighton cette semaine.

La réaction du personnel sur les réseaux sociaux a été positive, de nombreux employés partageant la nouvelle via Twitter cet après-midi et la qualifiant de “passionnante” et de “courageuse”.

Bande-annonce de révélation de Transformers: Reactivate de Splash Damage. Regardez sur YouTube

Splash Damage a son siège à Bromley, dans le sud de Londres, et emploie plus de 400 personnes. Certaines sont hybrides – et ce changement ne s’applique pas à elles.

L’entreprise fait partie de l’immense empire Tencent, et détient à son tour Bulkhead, basé à Derby, développeur de The Turing Test et de Battalion 1944.

Bulkhead était déjà passé à une semaine de quatre jours lorsqu’il faisait partie de Splash Damage, après l’approbation des dirigeants de l’entreprise.

Le développeur de Guardians of the Galaxy, Eidos Montreal, est passé à une semaine de quatre jours en 2021, dans une démarche qu’il a qualifiée de “non pas pour condenser les heures de travail en quatre jours, mais plutôt pour revoir nos façons de faire et notre temps de qualité investi, dans le but de travailler mieux”.

L’idée reste encore rare dans l’industrie du jeu vidéo en général, mais son soutien ne cesse de croître. Récemment, Bandai Namco Mobile, basé à Barcelone, a testé une semaine de quatre jours pour son personnel. En France, des employés en grève d’Ubisoft Paris ont appelé à passer à une semaine de quatre jours plus tôt cette année.