Comment l’abandon de la tradition change Armored Core 6 pour le mieux

L'abandon de la tradition améliore Armored Core 6

Armored Core 6: Fires of Rubicon amène la série classique de combat de méchas à l’ère moderne grâce à une large gamme d’améliorations de gameplay et de changements tonals. Le développeur FromSoftware a acquis une base de fans considérablement plus large ces dernières années grâce à ses titres RPG, qui ont donné naissance au genre soulslike. En mettant à jour Armored Core pour une nouvelle génération, FromSoftware a apporté quelques changements cruciaux, qui permettent à Armored Core 6 d’offrir aux fans une expérience plus vaste, plus difficile et plus rejouable. Une façon dont Armored Core 6 change considérablement l’expérience du joueur pour le mieux est en abandonnant le système de dette, ce qui offre aux fans une meilleure opportunité de maîtriser le gameplay évolué et les mécaniques de personnalisation du titre.

Armored Core 6 est le premier titre de la franchise à sortir depuis près d’une décennie, car la série est restée en sommeil depuis Armored Core: Verdict Day en 2013. Bien que le titre conserve une grande partie de ce qui a fait tomber les fans amoureux de ses précédents opus, Armored Core 6 intègre certains des éléments RPG modernes de FromSoftware dans le mélange. Les adversaires ennemis présentent désormais une grande variété de profils difficiles, obligeant les joueurs à approcher stratégiquement chaque unité différemment. De même, certains des ennemis boss du jeu reflètent des profils que les fans s’attendraient à trouver dans la série Souls ou Elden Ring, y compris une machine massive en forme de ver qui se terre sous terre et émet des ondes rouges pulsantes d’énergie.

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Explication du système de dette d’Armored Core

La série classique Armored Core présentait des éléments uniques qui la différenciaient des autres propriétés de FromSoftware. Beaucoup de ces éléments résultent du cadre de science-fiction de la série et de missions linéaires. Cependant, l’un d’entre eux, le système de dette, rendait l’apprentissage des mécanismes de gameplay central d’Armored Core beaucoup plus punitif. Le système de dette faisait en sorte que les joueurs subissent des pénalités financières s’ils ne remplissaient pas certaines exigences de mission ou s’ils échouaient complètement à une mission, finissant par s’endetter. Si un joueur accumulait une dette trop importante, il courait le risque de devoir recommencer le jeu, car il devenait incapable de gagner des récompenses et d’acheter de meilleures armes ou pièces.

Le système de dette avait le potentiel d’avoir un impact dramatique sur les personnages des joueurs si la société à laquelle ils devaient de l’argent décidait de recouvrer la dette. Les pilotes humains des AC des joueurs étaient volontairement affectés à certains programmes, tels que Human PLUS, afin de rembourser une partie de leur dette. Human PLUS faisait en sorte que le personnage du joueur soit réinitialisé avec certaines modifications, ce qui rendait le jeu plus facile mais moins gratifiant. Cependant, les “améliorations” étaient chargées de détails de personnage perturbants. Human PLUS était décrit dans les titres classiques d’Armored Core comme un moyen de renforcer expérimentalement le lien entre un pilote et son mécha, en sacrifiant son esprit et, éventuellement, son humanité. Son application dans le système de dette faisait effectivement en sorte que les sociétés vendent l’humanité d’un pilote pour rembourser sa dette.

Le fait de supprimer le système de dette rend Armored Core 6 meilleur

La décision d’Armored Core 6 de laisser derrière lui le système de dette bénéficie considérablement à l’expérience globale du joueur. En faisant évoluer la série pour un public moderne, Armored Core 6 propose des missions plus longues, un défi plus grand et une focalisation sur la rejouabilité. Si le système de dette était mis en œuvre, certains joueurs pourraient se retrouver obligés de recommencer après avoir accumulé une dette significative contre le boss tutoriel d’Armored Core 6, qui est particulièrement difficile. La suppression du système de dette complète également le virage de FromSoftware vers des ennemis et des combats de boss de style soulslike, où l’apprentissage, l’adaptation et le dépassement de soi ont désormais la priorité sur les groupes d’ennemis à distance.

Les joueurs d’Armored Core 6 perdent toujours des revenus en utilisant leurs armes et en réparant leur mécha. Les fans doivent payer une partie considérable de la récompense de chaque mission à la fin. Cependant, en cas de non-progression au-delà d’un certain obstacle en cours de mission, les joueurs retournent maintenant au menu de sortie et essaient de doter leur mécha de meilleures pièces et armes. Cela peut être fait en accomplissant des missions d’entraînement, en jouant à différents modes ou en essayant de S-ranker des missions d’histoire antérieures. Malgré la suppression du système de dette, progresser dans Armored Core 6 n’est pas une tâche facile. Cependant, ce seul changement rend l’expérience beaucoup plus agréable, car les joueurs peuvent essayer une myriade de stratégies sans l’anxiété d’avoir un nombre limité de tentatives avant que leur partie entière ne soit interrompue.

Armored Core 6 est maintenant disponible sur PC, PS4, PS5, Xbox One et Xbox Series X|S.

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