Classement des modes Zombies de Call of Duty

Classement des modes Zombies de Call of Duty' - Ranking of Call of Duty's Zombie modes.

Malgré le fait d’être un jeu annexe, Call of Duty Zombies s’est imposé comme indissociable du reste de la franchise depuis son introduction en 2008. Bien qu’il ait commencé comme un mode exclusivement attendu dans les titres Call of Duty dirigés par Treyarch, il s’est depuis étendu pour être inclus dans plusieurs autres titres de la franchise de tir.

Chaque itération de Call of Duty Zombies tente d’apporter quelque chose de nouveau et que cela se traduise par quelque chose que les fans inconditionnels du mode de jeu sont réellement intéressés à revisiter peut varier considérablement. Les qualités qui peuvent affecter ces différents modes Zombies peuvent inclure les mécaniques, les sujets de jeu de cartes et la vision globale ou l’ambiance du mode dans son ensemble.

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Niveau S

Black Ops 1: Le premier titre Black Ops prend la base établie par World at War et l’exploite d’une manière que beaucoup considèrent encore comme le summum du mode de jeu à ce jour. C’est le jeu qui a vraiment établi l’idée de cartes plus grandes chargées d’œufs de Pâques obscurs qui peuvent ajouter beaucoup à l’histoire ou accorder aux joueurs de puissantes améliorations/armes auxquelles ils n’auraient pas accès autrement. Il intègre également toutes les cartes de World at War avec plusieurs améliorations qui en font la meilleure façon de découvrir ces lieux. Les fans débattent constamment de la meilleure carte de Black Ops, mais Ascension mérite ses éloges pour équilibrer les choses que chaque joueur de Zombies apprécie tout en étant complètement original par rapport à tout ce qui est venu avant ou qui s’est passé depuis.

Black Ops 2: Call of Duty Black Ops 2 adopte certainement une approche du type “essayer de tout et voir ce qui fonctionne” pour son mode Zombies, et c’est étonnamment efficace. Il y avait tellement de nouvelles idées intégrées à ce mode Zombies entre le mode PvP Turned, le multimap hybride Tranzit, les robots massifs d’Origins et bien d’autres choses encore, qu’il était accablant pour les joueurs à l’époque. De nos jours, cependant, il est facile de constater que le mode Zombies de Black Ops 2 a assez bien vieilli et a produit certaines des meilleures cartes et nouvelles idées jamais vues dans le mode. Il est malheureux que ce soit le seul jeu de la trilogie originale de BO à ne pas inclure de cartes plus anciennes en tant que DLC. Comme BO1, les fans débattent férocement de la meilleure carte de ce jeu, mais Mob of the Dead et Die Rise sont souvent mentionnées.

Niveau A

Black Ops 3: Il peut être controversé de placer Black Ops 3 en dessous du niveau S, car de nombreux fans le considèrent comme la meilleure expérience Zombies de toute la franchise, et beaucoup achètent ce jeu exclusivement pour jouer à ce mode. Il se présente de nombreuses façons comme une expérience optimale, étant donné qu’il rassemble de nombreuses cartes de World at War à Black Ops 2 tout en ajoutant beaucoup d’innovations intéressantes, comme le Gobblegum, de nouveaux avantages et des chargements personnalisés.

Malheureusement, il pèche un peu avec beaucoup de ses propres cartes, la taille et l’échelle de celles-ci ainsi que les œufs de Pâques complexes poussés au-delà d’une limite que beaucoup jugent tolérable. Il y a une faction de fans qui défend avec ferveur ces œufs de Pâques, ce qui rend ce jeu divisif mais globalement populaire. Der Eisendrache est également considérée moins divisivement comme l’une des meilleures cartes de Zombies de tous les temps.

World at War: Le jeu qui a introduit les Zombies nazis dans le monde peut souffrir de nombreux problèmes qui ont tendance à alourdir tout début, à savoir qu’il n’a tout simplement pas été affiné de la même manière que les ajouts futurs. C’est plus compréhensible ici que dans la plupart des situations, étant donné que ce mode était à l’origine destiné à être un œuf de Pâques, et Treyarch ne savait pas qu’il deviendrait aussi populaire. Néanmoins, le studio s’y est lancé et a créé trois cartes supplémentaires qui toutes innovent dans le mode de manière à rester des normes de la franchise jusqu’à ce jour, comme l’introduction des armes exclusives Call of Duty Zombies. Der Riese se distingue comme un exemple précoce puissant d’un bon sujet de jeu de carte.

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Niveau B

Guerre froide : Le plus récent jeu Black Ops a un mode Zombies assez polarisant avec un nombre similaire de points positifs et négatifs. D’un côté, c’est mécaniquement impressionnant et peut apporter beaucoup de longévité aux joueurs qui sont peut-être devenus ennuyés par la formule grâce à ses nombreux systèmes améliorables qui ajoutent de la profondeur aux armes, avantages et plus encore de la Guerre froide.

La Guerre froide introduit également le concept de ramener une ancienne carte et de la réinventer à travers son introduction Zombies Die Maschine, qui est basée sur la toute première carte Zombies Nacht der Untoten. D’un autre côté, de nombreux joueurs estiment que tous les nouveaux systèmes ajoutés rendent le mode de jeu plus facile que jamais, beaucoup atteignant un point où la répétition du jeu devient plus ennuyeuse en raison du manque de véritable défi. Les classements des fans pour les cartes Zombies de la Guerre froide sont très variés, mais Mauer der Toten se trouve presque toujours dans la première moitié.

Black Ops 4 : Le jeu généralement considéré comme le plus faible de la franchise Black Ops a logiquement un mode Zombies tout aussi faible. Black Ops 4 mérite des éloges pour le nombre impressionnant de cartes qu’il propose, avec huit cartes différentes, soit le double du nombre habituellement proposé dans un mode Zombies. Beaucoup de ces cartes ont également une disposition solide qui peut être amusante à explorer et contiennent des œufs de Pâques intéressants qui plaisent aux fans des anciens jeux. Cependant, les mécanismes de Black Ops 4 Zombies sont là où il se sent finalement le plus faible, avec de nombreux systèmes qui rendent ce mode plus fastidieux que les précédents. Dead of the Night est souvent considérée comme la meilleure carte avec son agencement excitant et son manoir hanté.

Niveau C

WW2 : La deuxième tentative de Sledgehammer pour un mode Zombies est nettement plus solide que sa première. Il a une mauvaise réputation au sein de la communauté en raison d’un lancement raté, malheureusement, mais les joueurs qui sont prêts à redécouvrir les Zombies de la Seconde Guerre mondiale en 2023 trouveront une expérience plus aboutie chargée de cartes intéressantes et étonnamment sombres. Ses mécanismes ne sont toujours pas comparables à ceux de Treyarch, mais WW2 obtient les éloges les plus élevés de tous les modes Zombies de Call of Duty non-Treyarch pour ce qu’il parvient à réaliser. Darkest Shore est connue comme une expérience particulièrement effrayante pour tout joueur qui a déjà souhaité que Call of Duty Zombies explore plus souvent ses thèmes horrifiques.

Infinite Warfare : Le controversé Call of Duty futuriste d’Infinity Ward contient un mode Zombies étonnamment intéressant qui se distingue de toutes les expériences Zombies de Call of Duty non-Treyarch de manière à pouvoir en tirer parti aussi souvent que le contraire. C’est certainement la première fois qu’un développeur autre que Treyarch a compris ce qui fait apprécier les Zombies par les fans, ce qui a conduit Infinity War à ajouter les types de dispositions de cartes et d’œufs de Pâques que les fans des Zombies ont ensuite adoptés en l’absence de nouvelles cartes de Treyarch.

Ses mécanismes peuvent rendre les manches un peu fastidieuses plus rapidement que la plupart des jeux mieux classés de cette liste, cependant. La carte de lancement, Zombies in Spaceland, reçoit souvent des éloges pour être la meilleure carte Zombies non-Treyarch, et il n’est pas difficile de comprendre pourquoi avec sa disposition colorée et ses nouveaux personnages divertissants.

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Niveau D

Advanced Warfare : Ce mode Zombies qui se démarque comme un cheveu sur la soupe convient bien compte tenu du fait qu’Advanced Warfare en lui-même donne vraiment l’impression d’être le vilain petit canard de la famille Call of Duty. La première tentative de Sledgehammer pour un mode Zombies qui lui est propre n’est pas sa pire tentative, mais il donne certainement l’impression que sa tentative de faire entrer ce mode dans le futur avec les “Exo-Zombies” ne fonctionne pas comme beaucoup l’espéraient. Cela semble maladroit et souvent injuste et aurait probablement eu besoin de beaucoup plus de temps. Sa carte de lancement, Carrier, est celle dont les quelques fans de ce mode Zombies parlent le plus souvent.

Vanguard : La plus récente itération de Zombies est le mode qui, malheureusement, échoue le plus douloureusement. Le seul point que l’on peut accorder à Sledgehammer pour les Zombies de Vanguard est que les développeurs ont réellement essayé de réaliser quelque chose de différent et de créer une expérience qui ne ressemble pas à ce qui est déjà arrivé auparavant. Le problème est que, ce faisant, les éléments qui ont rendu Call of Duty Zombies si populaire auprès des fans sont complètement perdus.

Le résultat est un mode Zombies qui donne l’impression d’être une corvée et qui continue la série décevante des Zombies non-Treyarch de Call of Duty, où tuer des zombies et explorer n’a jamais été moins satisfaisant. Terra Maledicta est généralement considérée comme la meilleure carte par les joueurs, mais elle n’a pas beaucoup de concurrence.

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