La course pour modder Starfield

La course pour modder Starfield' - The race to mod Starfield.

Image : Bethesda Game Studios/Bethesda Softworks via GameTopic

Starfield compte déjà plus de 700 mods quelques heures après sa sortie

Au moment où Starfield a été officiellement lancé le 6 septembre, le jeu de rôle très attendu de Bethesda Game Studios avait déjà des centaines de mods disponibles – allant d’un améliorateur graphique à un script qui ajoutait tous les articles d’habillement à votre inventaire. Les moddeurs ont créé tout cela à partir de zéro, en grande partie pendant la période d’accès anticipé de cinq jours du jeu, et bien avant que Bethesda ne prévoie de sortir son support officiel de mod. Dire que les moddeurs sont excités est un euphémisme ; les jeux Bethesda occupent les cinq premières places des mods sur le populaire dépôt Nexus Mods. La communauté était impatiente de se mettre au travail sur Starfield.

L’un des grands efforts de la communauté de Starfield est le Starfield Community Patch, un projet collectif dirigé par plusieurs moddeurs éminents qui visent à corriger les bugs et à ajuster les paramètres du jeu. Ce mod n’ajoute pas de contenu ou n’améliore pas considérablement les graphismes – le Starfield Community Patch est un projet évolutif destiné à rendre l’expérience de “Starfield vanille”, ou Starfield telle que les développeurs l’ont prévue, meilleure. Vous ne trouverez pas de nouvelles planètes ici.

“Les jeux de Bethesda sont absolument énormes”, a déclaré Alex, un moddeur populaire connu sous le nom de Simon Magus pour sa série de mods Simonrim pour The Elder Scrolls 5: Skyrim, à GameTopic. “Il y aura toujours quelques bugs qui passent entre les mailles du filet – et même des choses totalement dingues auxquelles on ne s’attendrait jamais dans un processus de développement normal.” Alex a décrit un bug dans Skyrim qu’il et un ami ont corrigé cette année, un scénario étrange où les sorts à deux mains ne donnaient pas tout à fait les dégâts corrects. “Le Starfield Community Patch est un projet qui cherche à combler les lacunes, la réalité que Bethesda doit, à un moment donné, passer à The Elder Scrolls 6.” Ce sont les fautes d’orthographe, les pourcentages incohérents, les bugs et les balises manquantes sur les objets que le Community Patch vise à corriger.

La déclaration de mission du projet met l’accent sur l’idée de propriété communautaire ; personne ne possédera vraiment le patch. (Il y aura probablement également d’autres patches non officiels destinés à résoudre les mêmes problèmes – en particulier, peut-être, de l’équipe qui a réalisé les patches populaires de Skyrim et Fallout 4.) Mais il y a quatre moddeurs qui dirigent l’effort : Alex, le développeur de Nexus Mods Tim “Halgari” Baldridge, le développeur de logiciels Justin “Noggog” Swanson et le responsable de la communauté Nexus Mods Mike “Pickysaurus” Watling. L’équipe principale du Community Patch travaille depuis des mois, bien avant le dernier retard de Starfield.

Un outil appelé Spriggit, créé par Swanson, a facilité la collaboration de l’équipe. Spriggit convertit les plugins de mods en texte brut, qui peuvent ensuite être téléchargés sur GitHub, où la communauté peut travailler sur les mods de manière transparente avec un historique des modifications. “Spriggit va changer la façon dont la modding collaboratif est fait”, a déclaré Alex. Le Starfield Community Patch utilise la licence MIT, une licence de logiciel open-source qui permet à quiconque de faire n’importe quoi avec le mod.

“Nous voulons qu’il soit ouvert et reste ouvert”, a déclaré Baldridge. “Bien que deux des personnes de l’équipe de quatre personnes qui le gèrent soient des employés de Nexus Mods, nous avons essayé de le coder de telle sorte que même Nexus ne puisse pas en prendre possession. Nous n’avons pas l’intention de laisser cela se produire.”

L’équipe du Starfield Community Patch a également l’intention de tenir Bethesda informé des bugs ou problèmes qu’elle trouve. Les moddeurs espèrent que les développeurs du jeu apporteront les modifications au jeu de base officiel.

Bien que le Starfield Community Patch soit un effort collaboratif, il y a une certaine concurrence dans la communauté du modding dans son ensemble – une course, si vous voulez – pour se plonger dans la modification d’un jeu comme Starfield. Les gens veulent le frisson d’être les premiers. Mais ils ne sont pas nécessairement en concurrence les uns contre les autres ; au contraire, ils se précipitent pour comprendre suffisamment Starfield pour le changer. Les moddeurs espèrent trouver les bons endroits où s’engager et voir où ils peuvent apporter de la valeur à la communauté de modding, que ce soit avec quelque chose comme un améliorateur graphique ou un mod amusant qui ajoute simplement un chapeau de King of the Hill.

Quelques jours après la sortie de l’édition premium du jeu en accès anticipé le 1er septembre, les moddeurs Ian Patterson et Stephen Abel ont sorti le Starfield Script Extender, qui permet aux joueurs de modifier le code de Starfield. Il est devenu indispensable pour les moddeurs, car le support officiel de mod de Starfield, comme son kit de création, ne sera pas disponible avant un certain temps après le lancement. (Bethesda n’a pas annoncé le moment exact où ces outils de mod seront publiés, cependant.)

Lorsque Starfield est entré en accès anticipé le 1er septembre, Baldridge a déclaré qu’il était d’abord curieux d’ouvrir un éditeur hexadécimal pour examiner la structure d’archive de Starfield afin de voir si elle était proche de celle de Fallout 4. “Je pense que ce sera assez proche”, a-t-il déclaré avant le lancement. Baldridge a déclaré que ses compétences résidaient dans l’écriture de code et la création d’outils, comme Wabbajack, l’installateur de mods automatisé qu’il a créé, il s’attend donc à laisser aux autres de la communauté la tâche d’ingénierie inverse de Starfield. “Cela consiste à prendre ce que Bethesda a écrit dans le jeu et à le démonter pour essayer d’en apprendre suffisamment sur lui pour pouvoir l’étendre et écrire nos propres outils”, a-t-il déclaré.

Lorsque Bethesda sortira son kit de création de mods officiel, les moddeurs pourront en faire encore plus. “En dehors de modifier le code du jeu, nous pouvons construire tout ce que Bethesda peut construire”, a déclaré Baldridge. “Skyrim a 10 ans”, a-t-il ajouté. “Vous atteignez beaucoup de limites [dans Skyrim], et vous arrivez à certains points dans le moteur, juste la façon dont les ordinateurs fonctionnent et les mathématiques impliquées, où il ne peut tout simplement plus gérer. Ils devront supprimer ces limites pour construire un jeu de cette taille. Cela nous ouvre la voie à beaucoup de choses intéressantes que nous pouvons faire.”

Watling, qui a moddé Skyrim et Fallout 4, est impatient de s’attaquer au moteur moderne de Starfield. “L’échelle de Starfield rend toutes sortes de choses possibles”, a-t-il déclaré. “Je serai intéressé à créer de nouveaux mondes à explorer dans le cadre d’un projet de mod séparé, mais le correctif de la communauté se concentre sur la résolution des bugs du jeu principal. J’ai presque terminé l’histoire principale maintenant et je n’ai rencontré qu’une poignée de problèmes (corrigibles), donc je prédis que le correctif de Starfield sera plus petit en termes d’envergure que ceux des précédents jeux de Bethesda.”

Alex, qui s’intéresse davantage à la création de mods de gameplay qu’aux outils, a déclaré qu’il se tournait d’abord vers les avantages, les armes, les antécédents et les personnages de Starfield. Vous pouvez modifier les chiffres des avantages, ou ajuster les règles de fond pour la difficulté des ennemis, en ajustant certains chiffres pour rendre le jeu légèrement plus difficile dans son ensemble, a-t-il déclaré. “Je veux que la création de votre personnage soit agréable”, a-t-il déclaré. “C’est quelque chose sur lequel je me concentre beaucoup dans mes créations pour Skyrim, que votre personnage commence comme un petit personne pathétique et qu’avec le temps, il devienne vraiment puissant en tant que Dragonborn – ou pilote spatial dans ce jeu.”

Alex a déclaré à GameTopic qu’il ne ressent pas le besoin de se dépêcher. “N’oubliez pas que cela prend du temps”, a-t-il déclaré. “Ce que nous essayons de construire, c’est une base pour que les gens puissent utiliser ce correctif pendant les 10 prochaines années.”