Les jeux qui humilient le joueur pour mourir trop souvent

Jeux humiliants pour les joueurs qui meurent trop souvent.

Il n’y a rien de pire que de mourir plusieurs fois dans un jeu, que ce soit contre un boss redoutable, une section de plateforme difficile ou simplement une vague d’ennemis qui semblent être un peu trop rapides ou forts pour leur propre bien, c’est un moyen infaillible d’agacer et de frustrer n’importe quel joueur, peu importe son expérience préalable avec les jeux difficiles.

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La plupart des développeurs connaissent bien ce sentiment et veilleront à ne jamais mépriser ou provoquer le joueur après sa mort plusieurs fois. En fait, pour certains jeux comme Dark Souls ou Elden Ring, la mort est même un mécanisme central du jeu qui est considéré comme nécessaire pour devenir plus fort, mais d’un autre côté, il y a certains jeux qui adopteront une approche inverse et se moqueront du joueur quand il est à terre.

Bien que cela puisse être considéré comme une forme de motivation en soi, c’est certainement une expérience surréaliste quand un jeu reconnaît que le joueur se débrouille mal et décide de l’humilier pour cela, et croyez-le ou non, il y a en fait beaucoup de jeux qui adoptent cette approche.

8 Ninja Gaiden Black

Similaire à la plupart des autres jeux de cette série bien-aimée de hack-and-slash, Ninja Gaiden Black est un jeu incroyablement difficile qui punira sévèrement le joueur s’il se trompe dans ses commandes et sous-estime ses adversaires, mais il existe en réalité un moyen secret de rendre le jeu beaucoup plus facile, et c’est en activant le mode Ninja Dog.

Si les joueurs parviennent à mourir trois fois dans le tout premier chapitre du jeu, on leur demandera “Choisissez-vous d’abandonner la voie du ninja ?”, et s’ils répondent oui à la question, tous les ennemis seront beaucoup plus faibles, et Ryu infligera beaucoup plus de dégâts qu’avant, ce qui offre un changement de difficulté qui convient parfaitement aux joueurs qui ne peuvent pas faire face au défi présenté dans le vrai jeu.

7 Devil May Cry 3

Le mode Automatique peut être débloqué dans la plupart des jeux Devil May Cry, mais dans le troisième volet de la série, le jeu se donne beaucoup de mal pour traiter le joueur comme quelqu’un qui n’avait clairement aucune idée de l’expérience à laquelle il s’engageait. Si Dante est tué par des démons trois fois de suite lors d’une mission, le mode Facile sera ensuite débloqué, mais en plus de cela, le jeu affichera également un tutoriel pour le mode Automatique Facile qui simplifie essentiellement le jeu autant que possible.

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Au lieu d’exécuter des commandes précises et de changer de style en un instant pour enchaîner des combos fous, les joueurs n’ont qu’à appuyer frénétiquement sur un seul bouton pendant que Dante s’occupe du reste. Étant donné à quel point Devil May Cry 3 peut être difficile, surtout au début, mourir trois fois est facile à faire, donc le jeu ne perd pas de temps à essayer d’embarrasser le joueur en offrant le mode Automatique dès qu’il en a l’occasion.

6 Hellblade: Senua’s Sacrifice

Près du début de Hellblade lorsque Senua entre en contact avec les ténèbres de Hela, le jeu avertira les joueurs qu’à chaque fois qu’ils meurent au cours de leur voyage, la pourriture sombre qui est apparue sur son bras continuera de se propager sur tout son corps et si elle parvient à atteindre sa tête, c’est game over.

Bien que cela ait certainement mis les joueurs sur le qui-vive en survivant au cauchemar en tant que Senua, la vérité est qu’il n’y a vraiment pas de système de mort permanente dans Hellblade, le mécanisme entier étant une ruse censée s’intégrer aux thèmes du jeu sur la facilité avec laquelle la psyché humaine peut nous jouer des tours. Bien que cela ait été un mouvement très intelligent pour maintenir le joueur anxieux du début à la fin, cela a également fait sentir à beaucoup de gens très idiots après être mort tant de fois et s’inquiéter des conséquences.

5 Metal Gear Solid 5: The Phantom Pain

Acquérir le Chapeau Poulet dans Metal Gear Solid 5 est très facile, mais il est indéniable que c’est un vêtement qui fait instantanément ressembler le stoïque et badass Big Boss à un clown qui s’est retrouvé accidentellement au milieu d’un champ de bataille.

Après avoir péri trois fois de suite, le jeu demandera poliment au joueur s’il souhaite porter le Chapeau Poulet qui cache réellement Boss de la vision des ennemis trois fois jusqu’à ce que le tour cesse de fonctionner. Bien qu’il soit certainement tentant d’utiliser cet objet clairement surpuissant, surtout dans ces missions d’infiltration plus difficiles qui sont parsemées de gardes, cela limitera la note finale de la mission à une note A ou inférieure, il vaut donc mieux l’éviter non seulement à cause de cela, mais aussi parce qu’il a l’air absolument ridicule sur la tête de Boss.

4 ZombiU

ZombiU était en quelque sorte un titre de lancement obscur de la Wii U que beaucoup de gens ont négligé en le considérant comme un énième jeu de zombies en monde ouvert, mais il avait en réalité quelques fonctionnalités et mécanismes très surprenants qui l’ont distingué de ses comparaisons, notamment dans son système de mort.

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Si le joueur meurt en brûlant, à cause d’une explosion ou en subissant des dégâts de chute, il peut facilement retrouver son cadavre sans vie et récupérer ses armes et ses objets lorsqu’il réapparaît, mais s’il est mort d’une morsure de zombie, le corps errera désormais parmi les hordes de morts-vivants, ce qui rend extrêmement difficile de le retrouver. À mesure que le jeu lance des ennemis plus féroces contre le joueur, chaque mort rendra encore plus difficile la récupération du butin, ce qui peut finir par laisser le survivant complètement dépourvu.

3 Nightshade

Le classique titre NES Nightshade possède un mécanisme de mort extrêmement unique qui est si punitif qu’il n’a vraiment été vu dans aucun autre jeu depuis, ce qui est probablement mieux ainsi étant donné qu’il peut littéralement bloquer le joueur dans sa progression dans le jeu.

Au lieu de recharger à un point de contrôle lorsqu’il meurt, Nightshade est transporté dans une pièce de piège mortel où il doit résoudre une énigme pour s’échapper et revenir dans Metro City, mais alors que chacune des quatre premières pièces a une sorte d’énigme qui peut être résolue, lorsque Nightshade meurt une cinquième fois, il sera placé dans une pièce sans solution, ce qui signifie que le joueur devra recommencer le jeu depuis le début en guise de punition pour quelques petites erreurs.

2 Middle Earth: Shadow Of War

Le système Nemesis est ce qui anime une grande partie du gameplay dans Shadow of War, avec tout le mécanisme tournant autour des interactions des joueurs avec les Orcs menaçants qui patrouillent la Terre du Milieu. Après avoir vaincu un Orc, ils ont une chance de revenir pour se venger avec les cicatrices laissées sur leur corps lors de leur dernière rencontre, mais ces rencontres ont en réalité aussi un énorme impact sur la hiérarchie des Orcs.

Si les joueurs continuent de mourir face à un Orc en particulier qu’ils n’arrivent tout simplement pas à vaincre, cet Orc montera dans l’échelle sociale, sera loué par ses pairs et gagnera le respect de Sauron. En plus de voir l’Orc monter en grade aux dépens du joueur, il humiliera également Talion en le voyant à nouveau, allant parfois jusqu’à le supplier de le tuer dans une tentative de se moquer du rôdeur et de ses capacités.

1 Sifu

Sifu ne tient pas vraiment la main du joueur avant de le lancer dans des combats rapprochés intenses, et bien qu’il ne soit pas trop problématique de mourir une ou deux fois dans ce jeu de combat extrêmement difficile, mourir encore et encore peut devenir très gênant et rendre le jeu beaucoup plus difficile par la suite.

La raison en est que le protagoniste sans nom vieillira chaque fois qu’il mourra, ce qui non seulement change son apparence physique, mais le restreint également dans le déblocage de certaines capacités qui ne peuvent être acquises qu’à un jeune âge. Les joueurs commenceront le jeu à l’âge de 20 ans, il est donc primordial de rester aussi proche de ce chiffre que possible dans ce fantastique jeu de combat, mais si le joueur continue de mourir, le jeu ne manquera pas de le lui rappeler.

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