Le bug de progression du parcours de saison de Diablo 4 sera corrigé dans quelques jours.

The progression bug in Diablo 4's seasonal journey will be fixed in a few days.

Le patron de Blizzard, Mike Ybarra, a confirmé que l’équipe espère avoir “corrigé” le bug qui empêche certains joueurs de Diablo 4 de progresser et de collecter leurs récompenses dans la nouvelle saison d’ici le 15 août.

Après avoir tweeté ses progrès jusqu’à présent, confirmant qu’il avait entièrement terminé la Saison 1, Ybarra a reçu une réponse d’un fan de Diablo 4 qui a déclaré : “Malheureusement, certains d’entre nous ne peuvent pas le faire à cause d’un bug”.

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Le problème fait que les joueurs restent bloqués au niveau Slayer car le jeu refuse d’accepter qu’ils aient terminé la quête “A Boon in the Tide”, peu importe le nombre de fois qu’ils essaient d’ouvrir le coffre “Tortured Gift Helltide”.

En conséquence, des dizaines de joueurs ont posté sur les forums officiels du jeu pour signaler le problème dans plusieurs fils de discussion différents.

Ybarra a répondu directement au joueur pour reconnaître le problème, en répondant : “Cela sera corrigé dans quelques jours, je pense que l’objectif est le 15 août”, laissant entendre qu’un correctif ne sera pas déployé avec le Patch 1.1.1. qui est prévu la semaine prochaine.

Alors que cela peut ne pas être aussi rapide que certains joueurs l’espéraient – au moment de la rédaction de cet article, le 15 août est encore à plus d’une semaine – le commentateur a remercié Ybarra pour sa réponse, ajoutant “c’est vraiment génial à entendre”.

Cependant, ne vous laissez pas tenter par l’exploit saisonnier – Blizzard bannit les joueurs qui l’utilisent.

C’est ce que rapportent les joueurs sur le subreddit du jeu, qui signalent que les joueurs tentés de se déconnecter et de transférer des objets non saisonniers vers un personnage saisonnier découvrent à leurs dépens que Blizzard a une politique de tolérance zéro envers l’exploit.

Lors du chat au coin du feu de la semaine dernière avec les développeurs, Blizzard a promis une “efficacité et un plaisir” améliorés pour ces deux classes – maintenant nous savons exactement comment dans les dernières notes de patch pour la version 1.1.1, qui devrait être déployée la semaine prochaine.

Pour les Sorciers, l’intention était d’améliorer la survie en fin de partie et de s’éloigner des effets “baiser-malédiction” où les joueurs gagnent en puissance mais la perdent ailleurs. Pour les Barbares, le déroulement du combat sera accéléré en augmentant la génération de Fureur et la puissance des objets Uniques en fin de partie.