Jeux ayant des systèmes de progression uniques

Jeux avec des systèmes de progression uniques

Les repères de quête sur les cartes en monde ouvert, les énigmes et défis standardisés, et les XP comme récompense ; ces choses deviennent rapidement ennuyeuses. Dans de nombreux jeux vidéo, ils peuvent même provoquer des nausées ou de l’ennui dès que les joueurs commencent à voir une liste de ces métriques de progression. Mais de temps en temps, certains développeurs brillants vont à contre-courant et pensent différemment. Le résultat est un système de progression dans les jeux vidéo qui incite les joueurs de manière plus créative et gratifiante que de simplement cocher des cases.

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Ces systèmes de progression uniques offrent non seulement aux joueurs un gameplay spécial, mais rendent également le jeu beaucoup plus mémorable par rapport au modèle habituel qui est trop courant dans de nombreux jeux modernes qui n’ont pas vraiment besoin d’être nommés. La quantité de plaisir que les joueurs peuvent avoir en devenant plus forts est une expérience incroyablement cathartique qui est un pur bonheur à vivre de première main. C’est un témoignage de la créativité des développeurs de jeux vidéo que quelque chose comme un système de progression, qui est généralement si robotique, finisse par être l’un des points forts de leurs jeux respectifs !

Mis à jour le 10 août 2023, par Ritwik Mitra : De nombreux jeux tentent de donner plus de contrôle aux joueurs sur leur progression en utilisant des systèmes qui les encouragent activement à choisir individuellement les compétences, talents, statistiques ou tout autre élément du même genre qui leur convient. Il est donc facile de comprendre pourquoi certains jeux peuvent devenir ennuyeux pour les joueurs si les mêmes arbres de compétences et les mêmes branches se répètent encore et encore. Cependant, il y a des moments où les jeux vont au-delà, ajoutant des systèmes de progression extrêmement uniques qui captiveront l’attention d’un joueur et le rendront extrêmement excité pour une amélioration, peu importe le nombre d’heures qu’il consacre à cette expérience.

18 Final Fantasy 10

  • Année de sortie :
    2001
  • Plateformes :
    Nintendo Switch, PC, PlayStation 2, PlayStation 3, PlayStation 4, PlayStation Vita, Xbox One

Le système de la Grille des sphères de Final Fantasy 10 peut ne pas sembler être le système de progression le plus innovant au monde. Après tout, de nombreux jeux ont des arbres de compétences, mais c’est la manière dont ce jeu présente les chemins d’amélioration qui le rend si incroyable. Pour commencer, l’idée de monter de niveau avec la Grille des sphères était un changement rafraîchissant pour la série.

En plus de cela, les joueurs pouvaient sauter d’une Grille des sphères à une autre pour accéder au chemin d’amélioration d’un autre personnage. Cela permettait essentiellement aux joueurs qui comprenaient comment fonctionnait la Grille des sphères de créer des personnages multi-classes qui profitaient du meilleur des deux mondes et pouvaient bénéficier des statistiques les plus parfaites pour augmenter leurs attaques !

17 Yakuza 0

  • Année de sortie :
    2017
  • Plateformes :
    PC, PlayStation 3, PlayStation 4, Xbox One

La série Yakuza est l’une des franchises mondiales en monde ouvert les plus populaires et appréciées, et beaucoup considèrent Yakuza 0 comme le jeu qui a propulsé la popularité de cette franchise à de nouveaux sommets. Le jeu se déroulait pendant la bulle économique du Japon, reflétant à quel point l’argent était devenu ridicule pendant cette période en l’utilisant comme la seule métrique que les joueurs utilisaient pour obtenir tout, des objets aux compétences.

Cela a donné un excellent système d’amélioration alors que les joueurs s’efforçaient de gagner des millions de yens et de monter en niveau leurs capacités aussi rapidement que possible. C’était un spin unique sur cet événement emblématique de l’histoire japonaise, avec Real Estate Royale et Cabaret Club Czar permettant aux joueurs d’accumuler une tonne d’argent en un rien de temps !

16 Empire Earth

  • Année de sortie :
    2001
  • Plateformes :
    PC

La plupart des jeux de stratégie ont un mécanisme de progression assez unique consistant à passer à travers les âges tandis que les joueurs explorent de nouvelles technologies, entrent dans de nouvelles ères et développent des unités qui peuvent absolument décimer leurs adversaires. Des titres comme Age of Empires et Civilization ont bien géré cette progression, mais il y a des jeux qui ont pris ce concept et l’ont injecté avec une tonne de stéroïdes pour en faire quelque chose de vraiment magique.

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C’est le cas d’Empire Earth, un excellent titre de stratégie en temps réel dont on parle peu de nos jours, ce qui est dommage. Ce jeu permettait aux joueurs de partir de l’Âge sombre pour finalement entrer dans le futur, ce qui en faisait l’une des façons les plus cool de progresser à travers les époques. Le fait que la campagne ait également exploité cela en permettant aux joueurs d’explorer des histoires à travers le temps, avec ces expériences axées sur l’histoire montrant les différentes époques d’Empire Earth et leur développement, a également beaucoup aidé !

15 Warframe

  • Année de sortie :
    2013
  • Plateformes :
    PC, PlayStation 4, Xbox One, Nintendo Switch, PlayStation 5, Xbox Series X/S

Warframe n’a rien de standard, c’est en partie pour cela qu’il a su maintenir sa base de joueurs fidèles au fil des ans malgré le manque notoire de tutoriels adéquats. Dans ce jeu de ninja de l’espace, les joueurs progressent en partie en accomplissant des missions de mercenaire à travers le système solaire.

Il y a des quêtes standard, mais les joueurs ne montent pas en niveau en les accomplissant. Au lieu de cela, ils doivent essayer et maîtriser autant d’armes et de warframes que possible pour augmenter leur rang. Avec le recul, c’est une façon assez organique de monter en niveau. Être compétent avec de nombreux outils est l’une des meilleures façons pour les ninjas mercenaires de bien faire leur travail.

14 No Man’s Sky

  • Année de sortie :
    2016
  • Plateformes :
    PlayStation 4, PC, Xbox One, Xbox Series X/S, PlayStation 5, Nintendo Switch, Mobile

Il a connu un lancement difficile, mais No Man’s Sky a réussi à redorer sa réputation grâce à des mises à jour et à des DLC gratuits. Il est passé d’un terrain de jeu vide et généré de manière procédurale à un jeu qui encourage l’exploration et la stratégie de survie, notamment dans des environnements hostiles.

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En raison de la nature procédurale du monde du jeu ou, plutôt, de l’univers du jeu, il n’y a pas de limites à l’exploration de No Man’s Sky. Et contrairement à d’autres jeux qui proposent également ce type de monde du jeu, il y a plus à faire dans No Man’s Sky. Les joueurs peuvent suivre des intrigues, aller dans toutes les directions ou simplement construire des bases dans tout l’univers.

13 Death Stranding

  • Année de sortie :
    2019
  • Plateformes :
    PlayStation 4, PC, PlayStation 5

Death Stranding était initialement une affaire de goût, mais de nombreuses mises à jour et une nouvelle appréciation des joueurs lui ont permis de bien vieillir au fil du temps. Près de quatre ans plus tard, le jeu est désormais l’un des exercices de coopération les plus réfléchis du jeu vidéo, où les joueurs construisent littéralement des ponts et des routes pour les autres dans un espace en ligne. À cet égard, le jeu hors ligne n’est pas recommandé.

Et même avant ses nombreuses corrections, Death Stranding était déjà un jeu unique en raison de son système de progression étrange. Les joueurs incarnent Sam Bridges dans le travail de livreur le plus dangereux de l’histoire alors qu’il réunit un monde brisé.

12 Path Of Exile

  • Année de sortie :
    2013
  • Plateformes :
    PC, Xbox One, PlayStation 4

Path of Exile donne initialement l’impression d’être un clone de Diablo, mais après quelques heures, il se démarque rapidement. La progression est trompeusement standard au début, jusqu’à ce que les joueurs se heurtent à un mur avec leurs constructions, et qu’ils soient poussés à penser différemment et à abuser de l’arbre des compétences et du système de compétences.

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C’est là que se trouve le cœur de la progression de Path of Exile. Son arbre de compétences passives complexe et son système de gemmes de compétences novateur en font l’équivalent du Rubik’s Cube des ARPG. Ensuite, les mécaniques deviennent de plus en plus complexes à mesure que les joueurs atteignent la fin du jeu ; les développeurs continuent simplement à les accumuler sans fin en vue.

11 Pathfinder: Wrath Of The Righteous

  • Année de sortie: 2021
  • Plateformes: Nintendo Switch, PlayStation 4, Xbox One, PC

Contrairement à son prédécesseur plus simple, Pathfinder: Wrath of the Righteous bouleverse la formule des CRPG avec son système de Voie Mythique. Cela permet aux joueurs de devenir de véritables méchants avec des essaims d’insectes à leur disposition. Ou, s’ils le souhaitent, les joueurs peuvent même se transformer en dragons permanents.

Ce type de liberté dans un CRPG était plutôt inédit, ce qui a fait de Wrath of the Righteous un succès surprenant. Avec ce système de progression alimenté par la Voie Mythique, rejouer au jeu est extrêmement gratifiant car il y a tellement de possibilités de gameplay, ce qui met les autres RPG dans l’embarras.

10 Elden Ring

Un joueur d’Elden Ring monte Torrent à travers la région de Liurnia des Lacs.
  • Année de sortie: 2022
  • Plateformes: PlayStation 4, PlayStation 5, PC, Xbox One, Xbox Series X/S

La popularité d’Elden Ring est une preuve suffisante que ce n’est pas simplement une suite déguisée de Dark Souls, mais dans un monde ouvert. En supprimant tous les marqueurs de quête et les éléments d’interface de progression communs, le jeu apporte une nouvelle perspective rafraîchissante au genre du monde ouvert.

C’est un RPG où les joueurs peuvent aller où ils veulent. Il n’y a pas de limites, bien qu’il y ait quelques gardiens littéraux (sous la forme de boss). Rendre les quêtes aussi vagues que possible garantit également que les joueurs sont récompensés pour leur réflexion latérale et leur exploration.

9 The Legend Of Zelda: Breath Of The Wild

  • Année de sortie: 2017
  • Plateformes: Nintendo Switch, Wii U

Avant qu’Elden Ring ne redéfinisse les RPG en monde ouvert, The Legend of Zelda: Breath of the Wild avait déjà montré comment cela devrait être fait. De même, la progression ici est liée à l’exploration d’une manière qui ne la réduit pas à une simple mesure de niveau.

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Les joueurs doivent trouver des lieux en se basant sur des images pour progresser dans les quêtes et aider Link avec sa perte de mémoire. Le jeu ne trace pas non plus une route toute tracée que les joueurs doivent suivre ; ils peuvent aller dans n’importe quelle direction qu’ils veulent et même se diriger vers le boss final dès les premières 30 minutes environ, s’ils le peuvent.

8 Hades

  • Année de sortie: 2020
  • Plateformes: Nintendo Switch, PC, PlayStation 4, PlayStation 5, Xbox One, Xbox Series X/S

En ce qui concerne les jeux roguelike, Hades a l’une des façons les plus intelligentes de raconter son histoire car les joueurs découvrent davantage sur ce drame de la mythologie grecque à chaque fois que leur héros, Zagreus, meurt. De cette manière, les joueurs sont récompensés quelle que soit leur façon de jouer.

Mourir dans Hades est aussi l’un des meilleurs moyens de devenir plus fort. Ainsi, la mort dans ce jeu roguelike n’est pas aussi angoissante que dans d’autres. Et malgré l’étiquette roguelike, Hades est un jeu assez détendu où chaque mécanique se fond harmonieusement pour s’assurer que les joueurs continuent d’essayer malgré l’échec.

7 Monster Hunter: World

  • Année de sortie:
    2018
  • Plateformes:
    PlayStation 4, Xbox One, PC

La série Monster Hunter est une franchise si distinctive que sa boucle de gameplay est sa propre marque de fabrique. Ainsi, peu de jeux ont réussi à l’imiter avec succès. La formule rare de Monster Hunter était à son apogée et est devenue plus accessible dans Monster Hunter: World.

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Dans ces jeux, les joueurs partent à la chasse ou en mission où leur progression dépend de leur capacité à chasser efficacement les monstres encore et encore. Les chasses durent de cinq à vingt minutes, en fonction de la compétence du joueur. Les monstres eux-mêmes ont des personnalités variées et excentriques, ce qui rend chaque chasse différente de la précédente, et les classes sont divisées par armes.

6 Nier: Automata

  • Année de sortie:
    2017
  • Plateformes:
    PlayStation 4, PC, Xbox One, Nintendo Switch

Voir l’écran de fin pour la première fois dans Nier: Automata n’est pas la fin du jeu. C’est généralement seulement un quart ou un cinquième du jeu car les joueurs devront rejouer le jeu plusieurs fois pour en tirer le meilleur parti de l’histoire.

Chaque nouvelle partie est offerte du point de vue de différents personnages. Ils obtiennent tous des fins différentes, mais ces fins sont toutes liées à la fin finale. C’est la signature créative du réalisateur du jeu, Yoko Taro, et cette liberté narrative se traduit par une expérience de jeu inoubliable.

5 Darkest Dungeon

  • Année de sortie:
    2016
  • Plateformes:
    PC, PlayStation 4, PlayStation Vita, Mobile, Nintendo Switch, Xbox One

Darkest Dungeon est l’un des jeux vidéo les plus brutaux qui existent en raison de l’aléatoire de ses mécaniques de combat. Les joueurs contrôlent une ville ou un manoir qui sert de point de rassemblement pour les aventuriers ou les héros. Ils doivent ensuite se plonger dans des donjons horribles pour découvrir les secrets du manoir et obtenir des trésors.

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Grâce aux mécanismes sadiques du jeu, les joueurs qui essaient de préserver leurs héros et de choisir leurs favoris auront du mal. Le jeu pousse les joueurs à faire face à l’échec et à embrasser l’impermanence de leurs aventuriers fragiles et mortels. Ainsi, la ville ou le manoir a l’illusion d’un sanctuaire qui a besoin d’être reconstruit ; mais en réalité, c’est en fait un broyeur de viande. Les héros entrent, et l’or ou le trésor sort, généralement couverts de sang et d’entrailles des héros. Voilà comment progresser dans Darkest Dungeon.

4 The Elder Scrolls 3: Morrowind

  • Année de sortie:
    2002
  • Plateformes:
    Xbox, PC

Morrowind restera à jamais l’un des environnements les plus audacieux et merveilleux d’un jeu Elder Scrolls. La façon dont les développeurs ont géré la province Dunmer titulaire était tout simplement spectaculaire. Pour consolider le statut de Morrowind en tant que jeu extraterrestre, son système de progression est tout aussi excentrique.

Il existe la suite de statistiques standard des Elder Scrolls, mais les joueurs les améliorent de manière plus organique par rapport à quelque chose comme Skyrim. Sauter augmente l’acrobatie, courir augmente l’athlétisme, etc. Les lignes de quêtes sont également quelque peu vagues, et les joueurs peuvent se retrouver exclus de la quête principale en tuant certains PNJ. C’était le Far West des RPG à l’époque.

3 Divinity: Original Sin

  • Année de sortie :
    2015
  • Plateformes :
    PC, PlayStation 4, Xbox One

La suite est beaucoup plus polie et conviviale pour les débutants ; en revanche, Divinity: Original Sin offrait une expérience plus hardcore. Dans la suite, il est facile de suivre les quêtes et de tout accomplir. Mais dans le premier jeu, les joueurs devront se débrouiller seuls.

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Le système de quêtes est un journal que les joueurs doivent lire pour trouver des indices. Utiliser son bon sens et ses capacités de déduction est également l’une des façons de progresser ici. Il n’y a pas de prise en main, et les membres du groupe peuvent même débattre avec les autres pour savoir quoi faire. Cela rend la suite plus calme en comparaison.

2 Metal Gear Solid 5: The Phantom Pain

  • Année de sortie :
    2015
  • Plateformes :
    PC, PlayStation 3, PlayStation 4, Xbox 360, Xbox One

C’est un jeu Metal Gear Solid, donc une progression unique est garantie. Cependant, l’élément monde ouvert ici offre aux joueurs des niveaux de liberté sans précédent auxquels ils ne s’attendraient pas dans un Metal Gear ou un titre de Hideo Kojima.

Une partie du système de progression consiste à kidnapper des soldats ennemis et à les envoyer à la base offshore de Snake. Renforcer les ressources de la base mère est nécessaire, surtout pour la composante multijoueur du jeu. De plus, c’est un jeu d’infiltration en monde ouvert, la progression est donc forcément particulière ici.

1 Mount & Blade 2: Bannerlord

  • Année de sortie :
    2020 (accès anticipé)
  • Plateformes :
    PlayStation 4, Xbox One, PlayStation 5, Xbox Series X/S, PC

Mount & Blade 2: Bannerlord offre aux joueurs une telle liberté qu’elle peut rebuter ceux qui sont habitués à avoir un soupçon de direction dans leurs RPG. Ce RPG sandbox permet aux joueurs d’être ce qu’ils veulent dans un monde médiéval fictif. Comment ils le font est un processus d’apprentissage avec une courbe assez importante. La progression ici dépend donc de ce que les joueurs décident. Cela peut être n’importe quoi, que ce soit être un riche marchand, un puissant empereur ou même un bandit insouciant.

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