Remnant 2 Guide de l’archétype Manipulateur

Guide du Manipulateur dans Remnant 2

Liens Rapides

  • Comment débloquer l’archétype du Handler dans Remnant 2
  • Aperçu de l’archétype du Handler
  • Équipement de l’archétype du Handler
  • Compétences de l’archétype du Handler

Une fois arrivé à la Ward 13 dans Remnant 2, vous aurez l’occasion de rencontrer Wallace. Cet PNJ vous permet de sélectionner votre archétype de départ. Les archétypes fonctionnent comme des classes et vous aident à façonner votre personnage et votre construction choisie dans le jeu.

LIÉ : Guide des questions et réponses de Meidra dans Remnant 2

Il existe quatre archétypes de départ disponibles : le Médecin, le Chasseur, le Challenger et le Handler. Bien que vous ne puissiez choisir qu’un seul archétype, vous pourrez débloquer les autres au fur et à mesure de votre progression. Comme les autres archétypes de départ, le Handler peut être débloqué tôt dans le jeu.

Comment débloquer l’archétype du Handler dans Remnant 2

Pour débloquer le Handler, tout comme les autres archétypes, vous devez obtenir le matériau de fabrication spécifique, qui dans ce cas est le Vieux Sifflet.

Vous pouvez acheter ce matériau auprès de Mudtooth, qui se trouve assis sur sa chaise à bascule à côté de Reggie dans la Ward 13 tôt dans le jeu.

Cependant, avant de pouvoir acheter ce matériau de fabrication, vous devez écouter certaines histoires de Mudtooth. Engagez-vous plusieurs fois dans la conversation avec lui jusqu’à ce qu’il ouvre une boutique.

Une fois que la boutique de Mudtooth est accessible, vous pouvez acheter le Vieux Sifflet pour 1 500 Scrap. Après l’avoir obtenu, retournez voir Wallace.

Maintenant, vous pouvez utiliser le Vieux Sifflet, 1 000 scrap, et dix cristaux de Lumenite pour fabriquer l’Engramme du Sifflet Argenté.

Une fois que vous avez réussi à fabriquer l’Engramme, équipez-le, et vous débloquerez et aurez accès à l’archétype du Handler.

Aperçu de l’archétype du Handler

L’archétype du Handler tourne autour d’un compagnon chien ; beaucoup de ses capacités sont centrées sur ce compagnon loyal.

Le chien peut attirer l’attention des ennemis et même se battre. Cela vous permet de vaincre les ennemis en toute sécurité à distance.

En conséquence, le Handler est un archétype polyvalent et est largement considéré comme le meilleur choix pour les joueurs qui préfèrent jouer en solo.

Équipement de l’archétype du Handler

Si vous avez choisi l’archétype du Handler comme classe de départ, vous commencerez le jeu équipé du matériel suivant:

Nom de l’arme

Description

Blackmaw AR-47

Un fusil polyvalent précis qui excelle à moyenne portée et en puissance de feu lors des combats.

Tech 22

Un pistolet automatique offrant un taux de tir élevé et un chargeur moyen, idéal dans les engagements à courte portée.

Griffes Rouillées

Une arme de mêlée puissante offrant des dégâts élevés et idéale pour les rencontres à courte portée.

Nom de l’armure

Description

Trainer Cap

Fait partie de l’ensemble d’armure du Dresseur : une armure moyenne offrant une protection décente et une résistance aux Chocs et aux Fléaux.

Trainer Clothes

Trainer Workboots

Trainer Bracer

Compétences de l’archétype du Dresseur

Chaque archétype comprend un avantage principal, un avantage de dégâts, un avantage d’équipe, un avantage utilitaire et un avantage de relique. De plus, ils offrent trois compétences uniques que vous pouvez utiliser en combat, ainsi qu’un trait spécial que vous pouvez améliorer en même temps que vos autres traits.

Ci-dessous, vous trouverez un tableau présentant toutes les compétences et avantages de l’archétype du Dresseur :

Type

Nom

Description

Avantage principal

Lien

Le compagnon, le chien, vous soignera ou soignera ses alliés à 50 % de leur santé maximale. Vous devez avoir une charge de relique.

Compétence de départ

Chien de garde

Augmente la menace de 15 % lors des attaques lorsque le compagnon suit le Dresseur. Réduction des dégâts supplémentaire de 20 %.


Appuyez sur le bouton de compétence : Le compagnon attaque les ennemis près de l’emplacement ciblé.


Appuyez deux fois sur le bouton de compétence : Le compagnon reste près du Dresseur.


Maintenez le bouton de compétence enfoncé (Hurlement) : Réduction des dégâts de 15 % pour tous les alliés dans un rayon de 20 mètres pendant 20 secondes.

Compétence au niveau 5

Chien de soutien

Le compagnon soigne le Dresseur et les alliés dans un rayon de 3,5 mètres pour 0,25 % de leur santé maximale par seconde.


Appuyez sur le bouton de compétence : Le compagnon attaque les ennemis près de l’emplacement ciblé.


Appuyez deux fois sur le bouton de compétence : Le compagnon reste près du Dresseur.


Maintenez le bouton de compétence enfoncé (Hurlement) : 2 % de la santé maximale par seconde pour le Dresseur. Augmentation supplémentaire de 25 % de la vitesse de déplacement pour tous les alliés dans un rayon de 20 mètres pendant 25 secondes.

Compétence au niveau 10

Chien d’attaque

Augmente les dégâts de 20 % pour le compagnon.


Appuyez sur le bouton de compétence : Le compagnon attaque les ennemis près de l’emplacement ciblé.


Appuyez deux fois sur le bouton de compétence : Le compagnon reste près du Dresseur.


Maintenez le bouton de compétence enfoncé (Hurlement) : Augmente les dégâts de 20 % pour tous les alliés dans un rayon de 20 mètres pendant 20 secondes.

Avantage de dégâts

Chasseur de meute

Augmente les dégâts à distance et les dégâts de compétence de 3 % lorsque le compagnon est actif dans un rayon de 25 mètres.

Avantage d’équipe

Esprit du loup

Augmentation de 10 % de la vitesse de déplacement.


Tous les alliés dans un rayon de 10 mètres bénéficient de la vitesse de déplacement du Dresseur.

Avantage utilitaire

Travail d’équipe

Augmentation de 5 % de la vitesse de réanimation pour le Dresseur et le Compagnon

Avantage de relique

Meilleur ami

Restaure intégralement la santé du Compagnon lors de l’utilisation d’une charge de relique.

Trait

Affinité

Augmente la réduction des dégâts

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