Guide de l’archétype Chasseur de Remnant 2

Guide Chasseur de Remnant 2

Liens rapides

  • Comment débloquer l’archétype du Chasseur dans Remnant 2
  • Style de jeu et équipement de l’archétype du Chasseur
  • Compétences de l’archétype du Chasseur

Remnant 2 est axé sur l’exploration et la découverte de secrets, ce qui est une expérience unique pour chacun grâce à ses mécanismes de génération aléatoire. Parmi ces découvertes se trouvent les Archétypes. Alors que certains sont plus difficiles à débloquer, d’autres sont relativement simples et directs. Le Chasseur est un autre Archétype facile à débloquer.

LIÉ : Remnant 2 : Traits déblocables, expliqués

Vous pouvez le débloquer facilement juste après avoir atteint le Quartier 13, qui sert de hub central du jeu. Bien que vous ayez la possibilité de choisir le Chasseur comme classe de départ, vous préférerez peut-être y accéder plus tard.

Comment débloquer l’archétype du Chasseur dans Remnant 2

Tout comme le Médecin, vous pouvez débloquer le Chasseur tôt dans le jeu en achetant le matériau d’artisanat spécifique pour celui-ci dans le Quartier 13.

Si vous vous en souvenez, Brabus est un personnage revenant de Remnant from the Ashes. Il est maintenant un allié et un vendeur dans Remnant 2. Quand vous le rencontrez pour la première fois, il vous fournira de l’équipement basé sur l’Archétype de départ que vous avez choisi auprès de Wallace.

Dans la boutique de Brabus, vous trouverez une variété d’armes disponibles à l’achat. Celles-ci peuvent être utiles pendant les premières heures de jeu. Cependant, l’objet le plus important qu’il vend est le matériau d’artisanat pour l’archétype du Chasseur : une Médaille Rouillée coûtant 1 500 ferraille.

Obtenez-le et retournez voir Wallace. Vous aurez maintenant la possibilité de l’utiliser, ainsi que 1 000 ferraille et 10 Cristaux Lumenite, pour fabriquer l’ Engramme de la Médaille de Guerre de Sniper.

Après avoir fabriqué l’Engramme, équipez-le pour débloquer et accéder à l’archétype du Chasseur.

Style de jeu et équipement de l’archétype du Chasseur

L’archétype du Chasseur se spécialise dans les combats à longue portée. Il excelle dans les affrontements précis à base d’armes à feu, où il marque les points faibles des ennemis et inflige des dégâts significatifs. À mesure que vous améliorez le Chasseur, il acquiert des capacités de furtivité qui vous permettent de vous approcher silencieusement des ennemis pour des éliminations rapides et efficaces, ou simplement pour les contourner discrètement.

Cet archétype est parfait pour ceux qui apprécient de prendre tactiquement leurs ennemis à distance et qui préfèrent un gameplay axé sur les armes à feu.

Équipement de l’archétype du Chasseur

Si vous avez choisi l’archétype du Chasseur comme classe de départ, vous commencerez le jeu équipé du matériel suivant :

Nom de l’arme

Description

M1 Maître de Chasse

Un fusil précis à un coup, idéal pour les rencontres à longue portée grâce à sa lunette de visée.

Pistolet à répétition

Un pistolet semi-automatique fiable, idéal pour les rencontres à moyenne portée grâce à sa précision.

Épée en acier

Une arme de mêlée polyvalente, offrant des dégâts modérés et fiable dans différents affrontements.

Nom de l’armure

Description

Manteau de l’ombre de la Nuit

Fait partie de l’ensemble d’armure de l’ombre de la Nuit : une armure intermédiaire offrant un équilibre entre protection et agilité, excellant dans la résistance aux fléaux.

Tenue de l’ombre de la Nuit

Pantalon de l’ombre de la Nuit

Gants de l’ombre de la Nuit

Compétences de l’archétype Chasseur

Chaque Archétype est livré avec un avantage principal, un trait spécial et une compétence de départ. En plus de cela, vous recevez deux compétences supplémentaires au niveau 5 et au niveau 10, tandis que le trait peut être entièrement amélioré au niveau 10.

Le tableau ci-dessous présente un résumé de toutes les compétences essentielles de l’archétype Chasseur :

Type

Nom

Description

Avantage principal

Mort à point nommé

Prolonge la durée des compétences actives du Chasseur de 2,5 secondes lorsqu’il inflige 65 points de dégâts de faiblesse à distance.

Compétence de départ

Marque du Chasseur

Marque tous les ennemis dans un rayon de 35 mètres


Pendant cet état, augmente de 15 les dégâts à distance et au corps à corps pendant 25 secondes

Compétence au niveau 5

Concentration du Chasseur

Entre dans un état de concentration en visant sans tirer pendant une seconde


État de concentration : réduction de 75 % de la dispersion, du recul et de la fluctuation de l’arme. Augmentation de 25 % des dégâts à distance et des dégâts de faiblesse à distance, et 10 % de chance critique à distance

Compétence au niveau 10

Voile du Chasseur

Devient voilé : réduit la conscience de l’ennemi et rend difficile de le toucher en se déplaçant. Tirer ou utiliser un mod ou une compétence fera immédiatement sortir du voile


Sortie du voile : marque tous les ennemis dans un rayon de 10 mètres et applique l’effet Embuscade pendant 2 secondes


Embuscade : augmentation de 50 % des dégâts à distance et au corps à corps tout en appliquant également la Marque sur les ennemis ciblés

Avantage de dégâts

Oeil de lynx

4 % de dégâts à distance


1,5 de dégâts de faiblesse

Avantage d’équipe

Renvoi à l’expéditeur

25 % de munitions récupérées lors de tués grâce à des points faibles et des coups critiques

Avantage utilitaire

Urgence

15 % de vitesse de rechargement après un meurtre pendant 3 secondes

Avantage de relique

Intuition

Prolonge la durée de toute compétence active du Chasseur lors de l’utilisation d’une charge de relique pendant 5 secondes

Trait

Tir long

Augmente le bonus de portée de l’arme

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