Les Salles du Tourment Guide de construction de l’archer

Guide construction archer Salles Tourment

Liens Rapides

  • Équipement
  • Sanctuaire des Bénédictions
  • Traits
  • Sorts

Halls of Torment est un jeu d’action roguelike dans la veine de Vampire Survivors avec une saveur distinctement Diablo-esque. Vous contrôlez un groupe de personnages alors que vous abattez des hordes de squelettes, de diablotins et d’autres créatures qui apparaissent sous forme de vagues de plus en plus difficiles à mesure que vous vous battez pour 30 minutes de survie.

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Des personnages jouables, l’Archer est sans doute le meilleur, avec un taux de tir élevé, une grande vitesse de déplacement et un potentiel de dégâts bruts. Bien sûr, il faut la configurer correctement si vous voulez obtenir des résultats optimaux. Donc, si vous voulez transformer votre Archer en une mitrailleuse de flèches, ce guide est fait pour vous.

Équipement

Emplacement de l’équipement

Nom de l’objet

Objet alternatif

Coiffure

Couronne du Vent

N’importe lequel

Collier

Amulette de Jade

Charme du Collecteur

Vêtement

Chemise Imbibée de Sang

N’importe lequel

Bagues

Bague en Cuivre + Bague en Bois

Bague en Fer + Bague Résonnante

Gants

Gants de Chasse

Gants Agiles

Chaussures

Chaussures de Coureur

Pantoufles Elfiques

L’Archer est un peu comme un canon en verre, vous devriez donc certainement vous concentrer sur ses forces, car essayer de combler ses faiblesses est trop inefficace pour fonctionner. À cette fin, la Couronne du Vent est essentielle pour maintenir l’élan, car elle vous donne une augmentation progressive de la vitesse d’attaque pour chaque ennemi que vous tuez, jusqu’à 50 pour cent.

Avec vos bagues, vous avez plusieurs options : si vous voulez un gros dégât évolutif, optez pour les bagues en Cuivre et en Bois, mais si les premières vagues vous posent problème, la combinaison Bague en Fer et Bague Résonnante est également un bon choix. Les Gants de Chasse sont excellents pour l’Archer, mais peuvent prendre un certain temps à débloquer, donc les Gants Agiles sont une assez bonne alternative jusqu’à ce que vous puissiez obtenir les premiers.

Le reste de votre équipement est principalement défensif, mais ne vous y trompez pas, votre meilleure défense est de rester en mouvement, abattre les ennemis et ne pas être submergé. La Chemise Imbibée de Sang vous aide à récupérer des petites égratignures que vous avez avec les ennemis. Les Chaussures de Coureur sont excellentes car elles vous donnent une augmentation substantielle de la vitesse, mais si vous avez du mal à esquiver les ennemis, les Pantoufles Elfiques atténueront les dégâts que vous subissez, à condition que vous soyez toujours en mouvement.

Sanctuaire des Bénédictions

Primaire

Dégâts, Vitesse d’attaque, Vitesse de déplacement, Résurrections

Secondaire

Portée d’attaque, Portée de ramassage, Défense, Régénération de santé

Optionnel

Dégâts de foudre, Dégâts de feu, Taille des zones/projectiles, Durée

Le Sanctuaire des Bénédictions est votre plus grande source de puissance avant de commencer réellement une manche, et en tant que tel, vous devriez investir autant d’or que vous le pouvez, d’autant plus que il est entièrement remboursable sans conséquence. Bien sûr, l’or étant une ressource limitée et il faudra beaucoup de temps avant de pouvoir maximiser toutes vos bénédictions, voici comment vous devriez prioriser chaque bénédiction.

Généralement, votre préoccupation principale est d’infliger autant de dégâts que possible et de continuer à avancer. Une fois que vous débloquez la possibilité d’acheter des Résurrections, envisagez d’en avoir au moins une car cela peut réduire une partie de la pression des erreurs qui mettent fin à la course. Étant donné que vous avez déjà une longue portée d’attaque, vous ne voulez pas investir trop dedans, mais il suffit de deux achats pour que vos flèches atteignent le bout de l’écran.

La portée de ramassage vous aide à monter de niveau plus rapidement et élimine la nécessité de vous mettre dans des situations dangereuses pour attraper des gemmes d’expérience, tandis que la Défense et la Régénération de la santé vous aideront à vous remettre de petites éraflures. Les options situationnelles ne sont nécessaires que si vous essayez des builds centrés sur le Feu, la Foudre ou les Sorts.

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Traits

Primaire

Dégâts, Vitesse d’attaque, Chance de critique, Dommages de critique, Projectiles

Secondaire

Perforation, Vitesse de déplacement

Optionnel

Défense, Régénération de santé, Santé

Les Traits que vous obtenez sont aléatoires et portent de nombreux noms, variant souvent d’un personnage à l’autre. Cependant, le tableau ci-dessus met en évidence les statistiques sur lesquelles vous devriez vous concentrer pendant une course. Étant donné que la défense de l’Archer repose fortement sur son attaque, vous voulez maximiser les dégâts le plus rapidement possible.

La Chance de critique et les Dommages de critique font passer votre progression de linéaire à quadratique, car vous infligerez des ordres de grandeur de dégâts de plus en plus souvent lorsque vous atteindrez le milieu et la fin de la partie, ce qui est facilité par la haute vitesse d’attaque de l’Archer. La Perforation vous permet de faucher les ennemis plus facilement, mais l’Archer a déjà un score de Perforation si élevé que vous n’avez besoin d’acheter que quelques points dedans.

Les Projectiles supplémentaires sont toujours bons à avoir, car vous pouvez toucher plus de cibles à distance et ils ont un effet de fusil à pompe à courte portée, idéal contre les Élites et les Seigneurs.

La Vitesse de déplacement devrait être tout ce dont vous avez besoin pour rester hors de danger, car vous tuez les ennemis trop rapidement pour qu’ils puissent s’approcher de vous, mais si vous n’avez pas fait beaucoup de méta-progression, les Traits optionnels ci-dessus vous aideront à vous sortir de situations difficiles.

Sorts

Primaire

Transfixion, Aiguilles Fantômes, Lames de l’Anneau

Secondaire

Orbes de l’Astronome

Les sorts sont également largement aléatoires et beaucoup plus rares que les traits, vous devriez donc prendre ce que vous pouvez obtenir. Cependant, certains sorts fonctionnent mieux pour l’Archer que d’autres. Toutes les options primaires évoluent bien avec des Projectiles supplémentaires, et les Aiguilles Fantômes évoluent particulièrement bien avec la Chance de critique et les Dommages de critique.

Les Orbes de l’Astronome peuvent sembler être une option étrange car ils ne fonctionnent que lorsque les ennemis se rapprochent un peu, mais ils évoluent avec la Vitesse de déplacement, ce qui signifie que vous pouvez les faire courir vers les ennemis sans problème. Tout le reste est une option décente, sauf pour Golem, qui est tout simplement terrible.

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