God of War démontre sa maîtrise de la narration en regardant au-delà de Kratos

God of War maîtrise la narration au-delà de Kratos.

Le studio Santa Monica est l’un des développeurs les plus appréciés dans l’espace solo, en grande partie grâce à la renaissance de God of War et à la décision audacieuse de faire voyager Kratos vers de nouveaux horizons. Le studio a connu sa part de difficultés, mais le succès du jeu de 2018 l’a propulsé à de nouveaux sommets de popularité, et God of War Ragnarok a conclu l’histoire de manière satisfaisante pour les fans, qu’ils soient nouveaux ou anciens. Les deux jeux basés sur la mythologie nordique sont à la fois novateurs et fidèles, et réussissent à placer un personnage aussi expérimenté que Kratos dans un environnement complètement inédit pour lui.

Avec une nouvelle perspective à la troisième personne, un changement dans son arsenal, et une foule de nouveaux visages à rencontrer, le destin de Kratos dans les royaumes nordiques est un changement de rythme unique. Ce sont souvent les personnalités qui l’entourent qui sont les éléments les plus intrigants des jeux, montrant que la narration de God of War est à son apogée lorsque l’attention est détournée du Fantôme de Sparte pour se concentrer sur les dieux Aesir, les créateurs nains et les étrangers peu méfiants.

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Le voyage de Kratos est rempli de personnages captivants

Alors que Kratos était toujours au centre de l’attention dans les précédents God of War, ce sont les personnes qui l’entourent qui brillent le plus à Midgard. Freya est présentée comme une âme gentille et altruiste, mais finit par se laisser totalement submerger par la vengeance. Brok et Sindri sont d’abord des personnages comiques avant que le poids de leur situation ne devienne plus lourd, et le rôle d’Atreus dans la saga ne cesse de grandir au fil des jeux. Les personnes qui se trouvent à la fin de God of War Ragnarok sont bien différentes de celles qu’elles étaient lorsque Kratos et son fils ont quitté leur foyer pour poursuivre leur première aventure ensemble.

Le voyage personnel de Kratos est sans doute le moins captivant de tous les personnages principaux et secondaires, peut-être parce qu’il n’est pas aussi profondément intégré dans la trame du monde nordique. Il passe une grande partie de l’histoire en tant que catalyseur, servant de véhicule pour intégrer Atreus à l’histoire, et il n’impose donc généralement pas sa volonté sur les événements majeurs qui se déroulent. Kratos et le joueur se laissent porter par une histoire parsemée de personnages qui sont généralement plus intéressants que le Spartiate et qui portent la plupart des dialogues sur leurs épaules.

Le silence de Kratos est parfois utile

Donner à Kratos un fils dans le jeu de 2018 était un choix audacieux et qui avait le potentiel d’avoir un impact important sur la façon dont les joueurs le voient. Dans les jeux précédents, il était un personnage renfrogné et en colère, alors que dans Midgard et les autres royaumes nordiques, il y a plus de nuances dans ses grognements, alors qu’il essaie de se connecter à un fils malgré son manque de compétences sociales nécessaires pour être un père. Grâce aux nouvelles offres, il peut toujours être décevamment renfermé, mais cela peut aussi être perçu comme une autre couche de sa complexité, ce qui signifie également qu’il peut sembler remarquablement ennuyeux, même si cela était une préoccupation majeure des jeux précédents.

Cependant, cela signifie également que Kratos peut s’effacer quelque peu dans l’histoire de God of War, laissant d’autres personnalités la porter avec leur charme, leur charisme ou leur présence captivante. Kratos est plus souvent interpellé qu’il ne parle lui-même aux autres, ce qui permet aux personnages secondaires de prendre les devants dans certaines scènes. Par exemple, le deuil de Freya à la fin de God of War est un moment impressionnant et Kratos reste en grande partie silencieux, ce qui permet au jeu de montrer un nouveau côté de Freya qui est l’un des temps forts de toute la série.

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