L’Agence spatiale européenne salue l’esthétique NASA-Punk de Starfield

L'Agence spatiale européenne apprécie le style NASA-Punk esthétique de Starfield.

L’année dernière, Bethesda a décrit Starfield comme ayant une esthétique “NASA-Punk”. Ce terme a été inventé par l’équipe de développement pour décrire “un univers de science-fiction un peu plus réaliste et accessible”. Essentiellement, Bethesda souhaite que son jeu ait un sentiment de réalisme mélangé à de la rudesse, et il le fait en combinant la praticité de la technologie spatiale réelle avec l’esthétique de la culture Punk.

Maintenant, cette décision de conception a obtenu l’approbation de l’Agence spatiale européenne, avec le responsable de la marque et des partenariats, Emmet Fletcher, me disant qu’il pense que l’esthétique “NASA-Punk” de Starfield “humanise” le jeu.

“C’est l’esthétique où vous avez essentiellement une technologie futuriste usée et aimée ? En fait, si vous regardez certaines choses que nous avons, c’est un peu comme ça déjà”, m’a-t-il dit depuis son bureau à Paris plus tôt cette semaine. “Nous avons des choses qui, si elles fonctionnent, continuent de fonctionner. Et il n’y a pas besoin de les changer. C’est une question de fiabilité, et si c’est fiable, ça continue.”

Starfield bande-annonce officielle en live-action. Regardez sur YouTube

Fletcher a évoqué la mission Rosetta de l’ESA, une mission qui a vu l’agence suivre une comète dans son orbite autour du Soleil, entre autres exploits. Rosetta a été développée pendant 10 ans, puis il a fallu encore 10 ans pour que le satellite atteigne réellement la comète.

“On parle d’au moins 20 ans de développement. Donc vous pouvez voir que beaucoup des choses qui ont été utilisées auront l’air assez dépassées, mais en réalité, ce sont les choses qui ont fonctionné, qui nous ont permis d’y arriver”, a-t-il déclaré. “Donc je pense que le ‘NASA-Punk’ – ou ça devrait être ESA-Punk ? Space-Punk ? – ce genre de chose l’humanise en fait un peu.”

Fletcher a déclaré que cette décision de conception est une “approche différente des Star Trek” de ce monde, où tout a souvent l’air “d’une propreté impeccable” ou comme s’il “s’auto-réparait”.

“Je pense que la réalité est probablement plus proche de l’esthétique NASA-Punk, où les choses sont utilisées et qu’elles ne sont pas absolument super brillantes”, a-t-il dit. “Certaines zones le sont – vous entrez dans une salle blanche, et une salle blanche est impeccable. C’est vraiment impeccable. Mais vous savez, votre clé à molette va avoir des rayures, et les tournevis peuvent avoir un peu de ruban autour d’eux, parce que vous avez une meilleure prise de cette façon, parce que les gens sont pratiques. Et c’est plus humain… Et j’aime ce genre de chose.”

Fletcher a noté que d’autres médias de divertissement ont utilisé ce genre de mélange entre le futuriste et le réaliste avant, citant comme exemple le classique culte de la science-fiction de 1982, Blade Runner.

“Je pense que l’esthétique ‘NASA-Punk’ de Starfield a humanisé la situation, au lieu que tout soit droit et brillant”, a conclu Fletcher.

Vous pouvez en lire plus dans ma conversation avec Fletcher, où je découvre ce que les jeux vidéo font bien dans l’espace, et, plus intéressant encore, ce qu’ils font mal, ici.