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Pourquoi le successeur de GTA d'aujourd'hui déchire-t-il tout?

Un ancien développeur de Rockstar a révélé des détails sur certains des projets annulés du célèbre studio. Il s’agit notamment d’Agent, un jeu d’action sur le thème des agents secrets qui devait à l’origine être exclusif à la PS3, et d’un jeu de survie zombie sans titre, situé sur une île écossaise.

Ces détails proviennent de l’ancien directeur technique, Obbe Vermeji, qui a récemment commencé à mettre à jour un blog (via Rock Paper Shotgun) sur ses expériences chez Rockstar North. Vermeji a rejoint le studio en 1995, à l’époque où il s’appelait DMA DesGameTopic, et l’a quitté en 2009, peu de temps après la sortie de GTA IV.

Agent a été annoncé en 2007 comme une marque exclusive à la PlayStation. De nouveaux détails ont émergé en 2009, mais le jeu a discrètement disparu. Il a peut-être officiellement disparu en 2018 lorsque la marque a expiré. Le jeu devait apparemment être basé sur des niveaux, avec des lieux tels qu’une station de ski suisse, Le Caire, une ville méditerranéenne française et même une phase finale dans une station spatiale. Plus Moonraker que Casino Royale. Vermeji a travaillé “pendant plus d’un an” sur le jeu, avant que Rockstar ne décide de se concentrer sur GTA IV.

Verjmeji écrit : “Le jeu n’avançait pas aussi bien que nous l’espérions. Il était inévitable que toute l’entreprise devrait finalement se concentrer sur GTA IV. Nous avons essayé de réduire le jeu dans le but de le terminer avant l’appel inévitable de [Rockstar New York]. Nous avons supprimé un niveau entier (je pense que c’était Le Caire) et peut-être même la partie dans l’espace.” Hélas, le studio n’a pas pu le terminer à temps. Verjmeji affirme que le jeu a été confié à un autre studio interne.

Le jeu de zombies est né après Vice City et devait s’appuyer sur le code source de ce jeu. Vermeji écrit : “Après Vice City [en 2002], il y avait chez North le sentiment qu’il serait bien de faire autre chose. Quelque chose qui ne soit pas GTA. Certains artistes voulaient faire un jeu de survie zombie. Les programmeurs aiment la fantasy. Les artistes aiment les zombies. Je ne sais pas pourquoi.”

C’était un jeu en monde ouvert sur une île balayée par le vent et brumeuse, où les joueurs devraient combattre des attaques de zombies constantes, ainsi que ravitailler divers véhicules pour se déplacer. Cependant, le développement n’a duré qu’un mois, selon Vermeji, qui a écrit : “L’idée semblait déprimante et a rapidement perdu de sa force. Même les personnes qui ont lancé l’idée ont perdu confiance. Nous avons abandonné l’idée et nous sommes concentrés sur San Andreas.”

Depuis la publication de ces détails, Vermeji a fermé son blog. Vermeji affirme avoir reçu un courriel sec de Rockstar North. Il conclut : “Ce blog n’est pas suffisamment important pour moi pour me fâcher avec mes anciens collègues d’Édimbourg, donc je le ferme. Je laisserai peut-être quelques articles avec des anecdotes qui ne concernent que moi. J’aimerais que Rockstar parle du développement de la trilogie eux-mêmes, mais cela ne semble pas près d’arriver. Peut-être que j’essaierai à nouveau dans une ou deux décennies.”