Final Fantasy 16 7 Bosses Décevants

FF16 7 Bosses Décevants

Final Fantasy 16 a été accueilli avec beaucoup d’éloges depuis sa sortie, faisant sensation dans le genre RPG. Final Fantasy 16 excelle dans le gameplay, le combat, l’histoire et la construction du monde. L’histoire de Clive Rosfield est remplie de rebondissements, de croissance et de chagrin qui emmènent le joueur dans une aventure magique face à des êtres semblables à des dieux avec rien d’autre qu’une épée et l’aide de véritables amis.

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Aucun jeu n’est exempt de critiques ou de problèmes, et Final Fantasy 16 ne fait pas exception. Avec peut-être certaines des sorties les plus polies de la dernière décennie, Final Fantasy est une énigme difficile à résoudre. Cependant, le seul défaut apparent du jeu réside dans sa liste de boss. La sélection de boss de Final Fantasy 16 est remplie de monstres massifs, de dragons et même de dieux eux-mêmes, et c’est là que réside son premier défaut. Parmi les nombreux boss de Final Fantasy 16, il y en a qui ne répondent tout simplement pas aux normes du reste du jeu. Voici quelques-uns des boss les plus décevants de Final Fantasy 16.

7 Akashic Morbol

Le Morbol est un classique parmi les monstres de la franchise Final Fantasy, étant l’une des créatures les plus reconnaissables du jeu vidéo. En entrant dans le repaire de Drakes Breath pour la Mère Cristal, un Akashic Morobol apparaîtra, piégeant Clive et son groupe.

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Le Morbol apparaît avec une nouvelle série de comportements et des attaques plus puissantes à éviter, mais avec un bon timing et des réflexes, le Morbol peut être vaincu rapidement. Bien qu’il soit agréable de revivre un combat de boss précoce du début du jeu, même le nouvel ensemble de mouvements du Morbol ne le fait pas vraiment sortir du lot.

6 Fafnir

En voyageant à travers la forêt de Greatwood avec Torgal et Cid, un Fafnir apparaît et bloque leur chemin. Les joueurs doivent affronter la bête pour progresser, ce qui s’avère d’abord plus facile à dire qu’à faire.

Cependant, le répertoire de mouvements du Fafnir est facile à lire et pas beaucoup plus difficile à gérer qu’un Chocobo. En tant que l’un des premiers monstres apparus pendant la période précédant la sortie du jeu, le Fafnir n’a pas opposé autant de résistance que prévu initialement.

5 Akashic Dragon

L’Akashic Dragon est l’une des plus grandes créatures auxquelles les joueurs seront confrontés dans Final Fantasy 16 et le premier dragon de taille normale à apparaître dans le jeu. Bien que l’introduction à l’Akashic Dragon soit féroce et fasse monter l’adrénaline, le combat est assez facile à gérer, mis à part une grande attaque de souffle en zone d’effet.

Malheureusement pour l’Akashic Dragon, il suit le combat contre Typhon, qui est bien supérieur et même éclipsé par le Dragon Rouge, Svarog.

4 Hugo Kupka

Hugo est un magnifique méchant dans Final Fantasy 16 ; il est brillamment écrit avec une forte motivation et une haine pour Clive suite à la mort de sa bien-aimée. Bien qu’Hugo soit un homme imposant dont on ressent la présence tout au long du jeu, lors de la rencontre face à face entre lui et Clive, l’affrontement inévitable débute dans la ville natale de Clive.

La première rencontre avec Hugo est amusante mais est entièrement éclipsée par leur deuxième rencontre dans le pays de Waloed alors qu’Hugo se livre aux Mère Cristaux lors d’un des meilleurs combats d’Eikon du jeu.

3 Panthère de guerre républicaine

Après que le rideau soit tiré et que les joueurs découvrent une entité insidieuse poussant le monde dans le chaos, ils sont propulsés cinq ans plus tard, où Clive siège désormais en tant que chef de la Cache et est maintenant un hors-la-loi de renommée mondiale.

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En reprenant le contrôle de Clive, les joueurs partent libérer des civils captifs qui sont utilisés comme appâts pour attirer Clive hors de sa cachette. Après avoir vaincu la vague de soldats, ils libèrent la Bête de Guerre Républicaine. En tant que premier combat après la révélation de Typhon et d’Ultima, la Bête de Guerre n’a tout simplement pas beaucoup de poids.

2 Coeurl

Final Fantasy 16 dispose d’un énorme roster de monstres puissants qui peuplent le monde, comme les Marques Notoires que Clive doit affronter pour survivre. Alors que la plupart des monstres ont leur place, certains ont plus de sens en tant qu’affrontements de rang B plutôt que des boss à part entière.

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Lors de l’assaut de Rosaria, Clive et ses amis sont arrêtés à la porte par un groupe de soldats qui libèrent un Coeurl. Alors qu’au début, les mouvements rapides et les attaques éclair du monstre constituent un grand défi, il est décevant que la bête devienne un monstre ordinaire dans certaines parties du monde du jeu, ce qui fait perdre de son éclat au combat de boss.

1 Noeud de Contrôle

Après avoir atteint la quête “The Last King” et avoir pris d’assaut les frontières de Waloed, Clive devra gravir une ruine akashique et se frayer un chemin à travers d’innombrables hordes d’automates akashiques pour arriver en haut et affronter Barnabas.

Le Noeud de Contrôle est le premier boss auquel Clive sera confronté et il n’est qu’une version plus grande des petites sphères akashiques. Le combat est un peu à sens unique car l’ensemble des mouvements du Noeud de Contrôle est rapidement maîtrisé et est éclipsé par le boss du Géant Aurum qui vient presque immédiatement après.

Final Fantasy 16 est disponible sur PlayStation 5.

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