Jeu de Cartes à Collectionner Pokémon Pocket Révolution du Genre du Jeu de Cartes de Combat

Analyse | Le dernier jeu mobile de cartes Pokemon vise à rompre avec des années de tradition dans les TCG numériques - enfin en reconnaissant le T dans TCG

Vous avez raté la plus grande nouveauté dans Pokemon TCG Pocket!

Commerce, marqué

Pokemon Trading Card Game Pocket (Crédit photo: The Pokemon Company)

Pokemon Trading Card Game Pocket (wow, ils savent vraiment comment faire un nom long, n’est-ce pas) devrait sortir cette année. Alors que la bande-annonce de l’annonce mettait beaucoup l’accent sur la joie de déchirer les paquets de cartes, ce jeu va au-delà de la simple satisfaction tactile. Il promet d’offrir une interprétation élégante et dynamique de l’expérience tant aimée de génération d’arguments dans la cour d’école. Mais il y a un autre élément dans le jeu qui pourrait être vraiment révolutionnaire, quelque chose de si évident qu’il est juste là dans le titre : le commerce.

Vous vous dites peut-être : “Mais Pokemon fait partie du genre Trading Card Game!” Eh bien, voici la partie surprenante : le commerce est en fait étonnamment rare dans les jeux vidéo, même dans les jeux de cartes. Des jeux comme Hearthstone, Legends of Runeterra, Magic: The Gathering Arena, Yu-Gi-Oh: Master Duel, et Gwent ne permettent aucune forme d’échanges entre joueurs. On dirait que le commerce a été absent du genre si longtemps que nous avons oublié qu’il était même une possibilité.

Même le jeu à succès Marvel Snap, qui a ouvert la voie à l’expérience de jeu plus épurée de Pokemon TCG Pocket, ne permet pas aux joueurs d’échanger leurs Squirrel Girls contre quelques Shockers. Pokemon TCG Online permettait des échanges en 2011, mais son successeur moins populaire, Pokemon TCG Live, a supprimé cette fonctionnalité. Le plus proche que nous ayons eu du commerce ces dernières années était Artifact (je sais, c’est un peu exagéré de l’appeler “grand public”), mais même dans ce cas, c’était un concept légèrement modifié géré via une salle des ventes en ligne, plutôt que la joie d’échanger des cartes avec des amis comme nous le faisions avec nos repas emballés à l’école.

Hearthstone Store (Crédit photo: Activision Blizzard)

Vous pourriez vous demander pourquoi le commerce n’est pas une option populaire dans ces jeux. La réponse est simple : les microtransactions. Dans des jeux comme Hearthstone, où le métagame est dominé par les Murlocs gargouillants, les joueurs se retrouvent souvent sans autre choix que d’acheter des paquets aléatoires dans l’espoir de trouver les cartes dont ils ont besoin. Cela profite non seulement financièrement aux développeurs de jeu, mais garde aussi les joueurs accrochés à la recherche sans fin de cartes spécifiques. Mais si le commerce était autorisé, les joueurs pourraient simplement négocier des deals avec leurs amis, échanger des cartes dont ils n’ont pas besoin et contourner le besoin de nouveaux achats. C’est avantageux pour les joueurs, mais pas tellement pour les développeurs de jeu. Ainsi, le commerce est devenu un aspect oublié de l’expérience du jeu de cartes dans les jeux modernes.

Maintenant, Pokemon TCG Pocket est prêt à bouleverser les choses en réintroduisant le commerce dans le genre. En tant que fan passionné, je ne peux m’empêcher de me demander quel en sera le coût. Comment le commerce sera-t-il mis en œuvre dans un jeu qui est “Gratuit pour commencer, avec des achats facultatifs disponibles”? Les joueurs devront-ils payer des frais pour chaque échange? Le nombre d’échanges sera-t-il limité derrière un mur de paiement? La bande-annonce de l’annonce montre les joueurs échanger des cartes à la fois localement et à distance, laissant entendre la possibilité de coûts supplémentaires pour les échanges à distance. Alternativement, Pokemon TCG Pocket pourrait ajuster la rareté et les taux d’obtention de cartes dans les paquets pour maintenir une économie stable. Après tout, qui serait prêt à échanger son seul Charizard brillant s’ils n’ont aucune chance d’en obtenir un autre?

Système d'échange de Pokemon Go (Crédit photo: The Pokemon Company)

Alors que nous n’avons pas encore tous les détails, il est sûr de dire que l’inclusion du commerce a le potentiel de faire ou de défaire Pokemon TCG Pocket. L’annonce officielle déclare même : “La fonctionnalité de commerce montrée pourrait ne pas être disponible au lancement”, ce qui indique qu’il faudra peut-être des ajustements supplémentaires pour garantir une mise en oeuvre fluide. En tant que défenseur des joueurs, j’encourage les développeurs à prioriser des fonctionnalités conviviales pour les joueurs, car les modèles de services en direct récents ont montré que l’écoute et la satisfaction des désirs de votre public sont cruciales pour le succès.

Cartes contre l’économie

Pokemon Trading Card Game Pocket (Crédit photo: The Pokemon Company)

Alors que j’attends avec impatience plus d’informations sur le fonctionnement des échanges dans Pokemon TCG Pocket, je ne peux m’empêcher de réfléchir aux implications potentielles sur l’économie du jeu. Pokemon n’a pas encore révélé de détails spécifiques, mais je soupçonne qu’il pourrait y avoir des limitations ou des coûts associés aux échanges. Par exemple, les joueurs pourraient être tenus de payer des frais pour chaque échange ou avoir un plafond sur le nombre d’échanges qu’ils peuvent effectuer par semaine. La bande-annonce présente à la fois des échanges locaux et à distance, suggérant qu’il pourrait y avoir des frais supplémentaires pour les échanges longue distance.

S’inspirant de Pokemon Go, qui propose actuellement un système d’échange complexe, Pokemon TCG Pocket pourrait intégrer des éléments similaires. Une autre possibilité est de modifier la rareté et les taux de drop des cartes dans les boosters pour s’assurer que les cartes rares restent rares, maintenant ainsi l’économie du jeu et empêchant un afflux de cartes de grande valeur sur le marché. Aussi excitants que soient les échanges, il est essentiel que les développeurs trouvent un équilibre bénéfique à la fois pour les joueurs et pour la longévité du jeu.

Voir tout ce qui a été annoncé lors de la présentation Pokemon ici, ou consultez un autre article de l’auteur sur la question étonnante: pourquoi la franchise Pokemon ne se souvient-elle pas de ses meilleures idées?


Q&R

Q: Y a-t-il d’autres jeux de cartes à échanger qui permettent les échanges? – R: Étonnamment, l’inclusion des échanges dans les jeux de cartes à échanger est rare. La plupart des jeux de cartes à échanger populaires, tels que Hearthstone, Legends of Runeterra, Magic: The Gathering Arena, Yu-Gi-Oh: Master Duel et Gwent, ne proposent pas d’échanges entre joueurs. Il semble que les échanges aient été oubliés dans ce genre, rendant d’autant plus remarquable l’inclusion des échanges dans Pokemon TCG Pocket.

Q: Quelle pourrait être la raison de l’absence d’échanges dans les jeux de cartes à échanger? – R: Les microtransactions jouent un rôle important dans l’absence d’échanges. Des jeux comme Hearthstone reposent sur les joueurs achetant des booster de cartes aléatoires pour compléter leurs collections. En empêchant les échanges, les développeurs de jeux s’assurent que les joueurs continuent de dépenser de l’argent pour obtenir des cartes spécifiques. Bien que cela soit bénéfique financièrement pour les développeurs, cela limite la capacité des joueurs à échanger des cartes librement.

Q: Comment les échanges pourraient-ils affecter l’économie de Pokemon TCG Pocket? – R: Bien que les détails ne soient pas encore révélés, les échanges ont le potentiel de perturber l’économie du jeu. Pour garantir un système d’échange équilibré, Pokemon TCG Pocket pourrait introduire des frais pour les échanges, limiter le nombre d’échanges que les joueurs peuvent effectuer, ou ajuster la rareté et les taux de drop des cartes pour maintenir une économie stable. Trouver le bon équilibre sera crucial pour offrir une expérience d’échange équitable qui ne compromet pas le modèle financier du jeu.

Q: Pokemon TCG Pocket sera-t-il un jeu payant? – R: Pokemon TCG Pocket suivra un modèle “Gratuit pour commencer, achats facultatifs en jeu disponibles”. Le jeu de base sera gratuit, mais les joueurs peuvent s’attendre à des achats facultatifs en jeu pour des boosters de cartes supplémentaires au-delà des boosters fournis quotidiennement. Ce modèle permet aux joueurs de plonger dans le jeu sans aucun coût initial tout en offrant des opportunités d’achats pour améliorer leur expérience.


Références: 1. Tout ce qui a été annoncé lors de la présentation Pokemon 2. Pourquoi la franchise Pokemon ne se souvient-elle pas de ses meilleures idées?