Dungeons & Dragons Comment construire un Barbare Dragonborn’

Dungeons & Dragons Construire un Barbare Dragonborn

Liens Rapides

  • Pourquoi devriez-vous jouer un Barbare Dragonborn?
  • Comment créer un Dragonborn
  • Comment construire un Barbare
  • La meilleure sous-classe pour un Barbare Dragonborn
  • Les meilleures aptitudes pour les Barbares Dragonborn
  • Les meilleures statistiques pour un Barbare

Les Dragonborn sont l’une des neuf espèces principales que l’on retrouve dans la 5ème édition de Dungeons & Dragons. Bien qu’ils ne soient pas aussi présents dans les univers de fantasy que les elfes ou les nains, ils sont néanmoins très directs.

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De même, le Barbare est une classe très directe. Leur rôle est de frapper très fort les ennemis et d’encaisser les attaques ennemies. C’est une très bonne classe pour les nouveaux joueurs qui sont intimidés par les combats

Pourquoi devriez-vous jouer un Barbare Dragonborn?

Vengeful Ancestor par Svetlin Velinov

L’avantage principal d’un Barbare Dragonborn est que vous avez plus de polyvalence par rapport aux Barbares d’autres espèces.

Le Barbare est une classe qui excelle dans des domaines très spécifiques, mais cela les rend vulnérables aux lanceurs de sorts et aux attaques à distance.

Cependant, être un Dragonborn atténue cela en vous donnant une attaque à distance et une résistance à un type de dégâts magiques, ce qui signifie que vous aurez quelques astuces supplémentaires dans votre manche lors des combats.

Comment créer un Dragonborn

Tout d’abord, vous devrez décider de l’Ascendance Draconique de votre Dragonborn. Il s’agit tout simplement du type de dragon dont vous êtes descendant, et cela vous donne accès à une attaque de souffle et à certaines résistances.

Dragon

Type de Dommages/Résistance

Portée de l’Attaque de Souffle

Type de Sauvegarde

Vert

Poison

cône de 15 pieds

Con

Blanc

Froid

cône de 15 pieds

Con

Argent

Froid

cône de 15 pieds

Con

Rouge

Feu

cône de 15 pieds

Dex

Or

Feu

cône de 15 pieds

Dex

Noir

Acide

ligne de 5 par 30 pieds

Dex

Bleu

Foudre

ligne de 5 par 30 pieds

Dex

Laiton

Feu

ligne de 5 par 30 pieds

Dex

Cuivre

Acide

ligne de 5 par 30 pieds

Dex

Bronze

Foudre

ligne de 5 par 30 pieds

Dex

Au niveau 1, cette arme de souffle inflige 2d6 dégâts du type associé à votre ascendance. Cela augmentera au fur et à mesure que vous gagnerez des niveaux et les ennemis ne peuvent pas éviter cela à moins d’être déjà immunisés à ce type de dégâts. Cependant, ils peuvent faire un jet de sauvegarde pour réduire les dégâts de moitié.

Le DD pour ce jet de sauvegarde sera 8 + votre modificateur de Constitution + votre bonus de maîtrise.

Étant donné que les Barbares voudront se concentrer sur leur force et leur constitution et peuvent même les porter à un maximum de 24 points chacun au niveau 20, à des niveaux plus élevés, ce sera un jet difficile à surpasser.

Comment construire un Barbare

Art du Barbare de “Xanthar’s Guide To Everything” via Wizards Of The Coast

La caractéristique clé de cette classe est la capacité à entrer en rage. Lors de votre tour, vous pouvez utiliser une action bonus pour entrer en rage, ce qui va :

  • Vous donner un avantage sur les jets de force et les jets de sauvegarde.
  • Vous permettre d’ajouter des dégâts bonus à vos attaques au corps à corps, qui augmentent à mesure que vous montez de niveau.
  • Vous donner une résistance aux dégâts contondants, perforants et tranchants.

Vous ne pourrez pas vous concentrer ni lancer de sorts pendant que vous êtes en rage. Vous sortirez de votre rage si vous êtes mis KO, passez un tour sans attaquer un ennemi ou sans subir de dégâts, ou si une minute (l’équivalent de dix tours en combat) s’écoule.

Alternativement, vous pouvez sortir volontairement de votre rage avec une autre action bonus. Vous ne pouvez entrer en rage qu’un certain nombre de fois par repos long, en fonction de votre niveau.

Niveau(x)

Nombre de Rages

1-2

2

3-5

3

6-11

4

12-16

5

17-19

6

20

Illimité

Vous ne pouvez vous mettre en rage que si vous ne portez pas d’armure lourde. Cependant, les Barbares ont accès à Défense sans armure pour compenser cela. Lorsque vous n’utilisez pas d’armure, votre CA est de 10 + votre modificateur de Dextérité + votre modificateur de Constitution.

Vous obtiendrez également une maîtrise dans deux des compétences suivantes de votre choix : dressage d’animaux, nature, perception, intimidation, athlétisme et survie.

La meilleure sous-classe pour un Barbare Dragonborn

Art de la Voie du Héraut de la Tempête via Wizards Of The Coast

Au niveau 3, les Barbares peuvent choisir une sous-classe, également connue sous le nom de Voie Primordiale. Cela vous donnera accès à de nouvelles capacités et vous permettra de personnaliser davantage votre personnage.

Choisir une sous-classe peut parfois être difficile car elles sont toutes plutôt situationnelles et dépendantes de la composition du groupe.

Si vous avez déjà un groupe rempli de mages, la Voie de la Magie Sauvage pourrait être redondante. Cependant, il existe une sous-classe qui amplifie les avantages de faire de votre Barbare un Dragonborn : la Voie du Héraut de la Tempête.

Lorsque vous choisissez la Voie du Héraut de la Tempête comme sous-classe, vous pouvez choisir l’un des trois environnements : Désert, Mer et Toundra. De ces trois, la Mer sera la plus utile.

Au niveau 3, vous obtenez Storm Aura. Lorsque vous entrez en rage et aux tours suivants en tant qu’action bonus, vous pouvez choisir n’importe quelle créature dans un rayon de 10 pieds de vous que vous pouvez voir.

Cette créature doit effectuer un jet de sauvegarde de Dextérité, et si elle échoue, elle subira des dégâts de foudre de 1d6, et la moitié si elle réussit. Ces dégâts augmentent à certains niveaux.

Au niveau 6, vous obtenez Storm Soul, qui vous confère une résistance aux dégâts de foudre, la capacité de respirer sous l’eau et une vitesse de nage de 30 pieds.

Les éléments liés à l’eau ne sont pas excitants, mais si vous n’avez pas déjà de résistance à la foudre de par votre ascendance, cela signifie que vous résistez à cinq types de dégâts pendant que vous êtes en rage.

Au niveau 10, Shielding Storm peut accorder une résistance à la foudre à toutes les créatures de votre choix dans votre aura.

Enfin, vous pouvez obtenir Raging Storm au niveau 14, ce qui vous permet d’utiliser votre réaction pour renverser les créatures dans votre aura que vous avez attaquées si elles échouent à un jet de sauvegarde de Force.

Combiné à votre souffle de dragon, vous pouvez forcer plusieurs ennemis à effectuer des jets de sauvegarde et peut-être les obliger à perdre leur tour en se relevant. C’est une excellente option pour le contrôle de foule.

Si vous souhaitez essayer les deux autres types d’environnement, le désert est le deuxième meilleur, suivi de la toundra.

Les meilleurs atouts pour les barbares dragonborn

Dragonborn Champion par Andrey Kuzinskiy

Si votre MD le permet, aux niveaux où vous pouvez augmenter votre score d’aptitude, vous pouvez renoncer à cela au profit de choisir un atout.

Mage Slayer

Vous avez déjà une résistance supplémentaire à certains types de dégâts, mais les lanceurs de sorts poseront toujours problème – l’atout Mage Slayer adresse cela, cependant.

Vous avez l’avantage aux jets de sauvegarde contre les sorts lancés par des créatures à moins de cinq pieds de vous, ce qui est utile étant donné que les jets de sauvegarde contre les sorts utiliseront le plus souvent vos statistiques les plus faibles.

Vous avez également la possibilité d’utiliser une réaction pour effectuer une attaque au corps à corps contre une créature à moins de cinq pieds de vous qui lance un sort.

Si vous infligez des dégâts à quelqu’un qui se concentre sur un sort, il aura un désavantage sur le jet de sauvegarde pour maintenir le sort, un autre avantage d’avoir votre souffle de dragon pour toucher plusieurs créatures.

Crusher

Si vous avez besoin de plus d’options pour bousculer les ennemis, l’atout Crusher vous aidera à le faire.

Étant donné que les Dragonborn sont de taille moyenne, si vous frappez un ennemi de taille grande ou plus petit avec une arme qui inflige des dégâts contondants, vous pouvez le déplacer jusqu’à cinq pieds vers un espace libre une fois par tour.

Si vous obtenez un coup critique qui inflige des dégâts contondants, les jets d’attaque contre cette créature sont effectués avec un avantage jusqu’au début de votre prochain tour.

Enfin, vous pouvez choisir d’augmenter votre Force ou votre Constitution de +1.

Sentinel

Pour un contrôle de foule supplémentaire, l’atout Sentinel vous permet de bloquer les ennemis qui essaient de s’éloigner de vous.

Lorsque vous touchez une créature avec une attaque d’opportunité, son déplacement devient nul pour le reste du tour. En plus de cela, les créatures qui effectuent l’action Se désengager subiront toujours des attaques d’opportunité si elles essaient de s’éloigner de votre portée.

Lorsqu’une créature à moins de cinq pieds de vous effectue une attaque contre une autre cible, vous pouvez même utiliser votre réaction pour effectuer une attaque au corps à corps contre cette créature.

Les meilleures statistiques pour un barbare

Peu importe la méthode que vous utilisez pour obtenir vos statistiques, vous voudrez que votre meilleure statistique soit la Force, suivie de la Constitution, puis de la Dextérité.

Pour les statistiques restantes, vous pouvez choisir les chiffres que vous souhaitez. Vous n’en ferez de toute façon pas beaucoup usage en combat.

Le fond que vous choisissez déterminera certaines autres compétences dans lesquelles vous gagnez de la maîtrise, mais ce n’est pas crucial et vous pouvez souvent simplement choisir un fond personnalisé et choisir deux compétences si aucun des fonds préconstruits ne vous convient.

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