Dungeons & Dragons Comment construire un barbare dragonborn

D&D Construire un barbare dragonborn

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  • Pourquoi devriez-vous jouer un Barbare Dragonborn?
  • Comment créer un Dragonborn
  • Comment construire un Barbare
  • La meilleure sous-classe pour un Barbare Dragonborn
  • Les meilleures compétences pour les Barbares Dragonborn
  • Les meilleures statistiques pour un Barbare

Les Dragonborn sont l’une des neuf espèces principales que l’on retrouve dans la 5e édition de Dungeons & Dragons. Bien qu’ils ne soient pas aussi présents que les elfes ou les nains dans les univers de fantasy, ils sont néanmoins très directs.

CONNEXE: Dungeons & Dragons: Motivations que vous pouvez donner à votre personnage

De même, le Barbare est une classe très directe. Leur rôle est de frapper très fort les ennemis et d’encaisser les coups des ennemis. C’est une très bonne classe pour les nouveaux joueurs qui sont intimidés par le combat

Pourquoi devriez-vous jouer un Barbare Dragonborn?

Vengeful Ancestor par Svetlin Velinov

Le principal avantage d’un Barbare Dragonborn est que vous avez plus de polyvalence par rapport aux Barbares d’autres espèces.

Le Barbare est une classe qui excelle dans des domaines très spécifiques, mais cela les rend vulnérables aux lanceurs de sorts et aux attaques à distance.

Cependant, être un Dragonborn atténue cela en vous donnant une attaque à distance et une résistance à un type de dégâts magiques, ce qui signifie que vous aurez quelques tours supplémentaires dans votre manche lors des combats.

Comment créer un Dragonborn

Tout d’abord, vous devrez décider de l’Ascendance Draconique de votre Dragonborn. Il s’agit simplement du type de dragon dont vous êtes issu, et cela vous donne accès à une arme de souffle et à certaines résistances.

Dragon

Type de Dommage/Résistance

Portée de l’Arme de Souffle

Type de Sauvegarde

Vert

Poison

cône de 15 pieds

Con

Blanc

Froid

cône de 15 pieds

Con

Argent

Froid

cône de 15 pieds

Con

Rouge

Feu

cône de 15 pieds

Dex

Or

Feu

cône de 15 pieds

Dex

Noir

Acide

ligne de 5 sur 30 pieds

Dex

Bleu

Éclair

ligne de 5 sur 30 pieds

Dex

Laiton

Feu

ligne de 5 sur 30 pieds

Dex

Cuivre

Acide

ligne de 5 sur 30 pieds

Dex

Bronze

Éclair

ligne de 5 sur 30 pieds

Dex

Au niveau 1, cette attaque de souffle inflige 2d6 points de dégâts du type associé à votre ascendance. Cela augmentera lorsque vous monterez de niveau et les ennemis ne peuvent pas l’éviter à moins d’être déjà immunisés à ce type de dégâts. Cependant, ils peuvent effectuer un jet de sauvegarde pour réduire les dégâts de moitié.

Le DD de ce jet de sauvegarde sera de 8 + votre modificateur de Constitution + votre bonus de maîtrise.

Étant donné que les Barbares voudront se concentrer sur leur force et leur constitution, et qu’ils peuvent même les porter à un maximum de 24 points chacun au niveau 20, aux niveaux supérieurs, cela sera difficile à surpasser.

Comment construire un Barbare

Art du Barbare provenant de “Xanthar’s Guide To Everything” par Wizards Of The Coast

La caractéristique clé de cette classe est la capacité à entrer en rage. Pendant votre tour, vous pouvez utiliser une action bonus pour entrer en rage, ce qui vous permettra de :

  • Obtenir un avantage aux jets de force et aux jets de sauvegarde.
  • Ajouter des dégâts bonus à vos attaques au corps à corps, qui augmentent avec votre niveau.
  • Obtenir une résistance aux dégâts contondants, perforants et tranchants.

Vous ne pourrez pas vous concentrer ni lancer de sorts pendant que vous êtes enragé. Vous sortirez de votre rage si vous êtes assommé, passez un tour sans attaquer un ennemi ou sans subir de dégâts, ou si une minute (l’équivalent de dix tours de combat) s’écoule.

Alternativement, vous pouvez sortir de votre rage volontairement en utilisant une autre action bonus. Vous ne pourrez entrer en rage qu’un certain nombre de fois par repos long, en fonction de votre niveau.

Niveau(x)

Nombre de Rages

1-2

2

3-5

3

6-11

4

12-16

5

17-19

6

20

Illimité

Vous ne pouvez vous mettre en rage que lorsque vous ne portez pas d’armure lourde ; cependant, les Barbares ont accès à la Défense sans armure pour compenser cela. Lorsque vous n’utilisez pas d’armure, votre CA est de 10 + votre modificateur de Dextérité + votre modificateur de Constitution.

Vous obtiendrez également la maîtrise de deux des compétences suivantes, au choix : dressage des animaux, nature, perception, intimidation, athlétisme et survie.

Le meilleur sous-classe pour un Barbare Dragonborn

Art de la Voie du Seigneur des Tempêtes par Wizards Of The Coast

Au niveau 3, les Barbares peuvent choisir une sous-classe, également connue sous le nom de Vie Primitive. Cela vous donnera accès à de nouvelles capacités et vous permettra de personnaliser davantage votre personnage.

Choisir des sous-classes peut parfois être difficile car elles sont toutes plutôt situationnelles et dépendantes de la composition du groupe.

Si vous avez déjà un groupe composé uniquement de mages, la Voie de la Magie Sauvage pourrait être redondante. Cependant, il existe une sous-classe qui maximise les avantages de faire de votre Barbare un Dragonborn : la Voie du Seigneur des Tempêtes.

Lorsque vous choisissez la Voie du Seigneur des Tempêtes comme sous-classe, vous pouvez choisir l’un des trois environnements : Désert, Mer et Toundra. Parmi ces trois, la Mer sera la plus utile.

À partir du 3e niveau, vous obtenez Aura de Tempête. Lorsque vous entrez en rage et lors des tours suivants en action bonus, vous pouvez choisir n’importe quelle créature dans un rayon de 10 pieds autour de vous que vous pouvez voir.

Cette créature doit effectuer un jet de sauvegarde de Dextérité, et si elle échoue, elle subira des dégâts de foudre de 1d6, et la moitié si elle réussit. Ces dégâts augmentent à certains niveaux.

Au 6e niveau, vous obtenez Âme de Tempête, qui vous confère une résistance aux dégâts de foudre, la capacité de respirer sous l’eau et une vitesse de natation de 30 pieds.

Les capacités liées à l’eau ne sont pas excitantes, mais si vous n’avez pas déjà de résistance à la foudre en raison de votre ascendance, cela signifie que vous résistez à cinq types de dégâts lorsque vous êtes enragé.

Au 10e niveau, Tempête Protectrice peut accorder une résistance à la foudre à toutes les créatures de votre choix dans votre aura.

Enfin, au 14e niveau, vous pouvez obtenir Tempête Enragée, qui vous permet d’utiliser votre réaction pour mettre à terre les créatures dans votre aura que vous avez attaquées si elles échouent à un jet de sauvegarde de Force.

Associée à votre souffle, vous pouvez forcer plusieurs ennemis à effectuer des jets de sauvegarde et éventuellement les obliger à gaspiller leur tour pour se relever. C’est une excellente option pour le contrôle de foule.

Si vous souhaitez essayer les deux autres types d’environnement, le désert est le deuxième meilleur, suivi de la toundra.

Les meilleures capacités pour les barbares draconiques

Champion draconique par Andrey Kuzinskiy

Si votre MJ le permet, aux niveaux où vous pouvez augmenter vos scores d’aptitude, vous pouvez renoncer à cela au profit de choisir une capacité.

Tueur de Mages

Vous avez déjà une résistance supplémentaire à certains types de dégâts, mais les lanceurs de sorts seront toujours un problème – la capacité Tueur de Mages remédie à cela, cependant.

Vous avez l’avantage aux jets de sauvegarde contre les sorts lancés par des créatures à moins de cinq pieds de vous, ce qui est utile étant donné que les jets de sauvegarde contre les sorts utilisent le plus souvent vos statistiques les plus faibles.

Vous avez également la possibilité d’utiliser une réaction pour effectuer une attaque au corps à corps contre une créature à moins de cinq pieds de vous qui lance un sort.

Si vous infligez des dégâts à quelqu’un qui se concentre sur un sort, il aura un désavantage sur le jet de sauvegarde pour maintenir le sort, un autre avantage d’avoir votre souffle pour toucher plusieurs créatures.

Concasseur

Si vous avez besoin de plus d’options pour frapper les ennemis, la capacité Concasseur vous aidera à le faire.

Étant donné que les draconiques sont de taille moyenne, si vous touchez un ennemi de taille Grande ou plus petite avec une arme qui inflige des dégâts contondants, vous pouvez le déplacer jusqu’à cinq pieds dans un espace non occupé une fois par tour.

Si vous obtenez un coup critique qui inflige des dégâts contondants, les jets d’attaque contre cette créature sont effectués avec l’avantage jusqu’au début de votre prochain tour.

Enfin, vous pouvez choisir d’augmenter votre Force ou votre Constitution de +1.

Sentinelle

Pour plus de contrôle de foule, la capacité Sentinelle vous permet d’immobiliser les ennemis qui tentent de s’éloigner de votre portée.

Lorsque vous touchez une créature avec une attaque d’opportunité, son déplacement devient nul pour le reste du tour. En plus de cela, les créatures qui effectuent l’action Désengagement subiront toujours des attaques d’opportunité si elles essaient de s’éloigner de votre portée.

Lorsqu’une créature à moins de cinq pieds de vous effectue une attaque contre une autre cible, vous pouvez même utiliser votre réaction pour effectuer une attaque au corps à corps contre cette créature.

Les meilleures statistiques pour un barbare

Peu importe la méthode que vous utilisez pour obtenir vos statistiques, vous voulez que votre meilleure statistique soit la Force, suivie de la Constitution, puis de la Dextérité.

Pour les statistiques restantes, vous pouvez choisir les chiffres que vous souhaitez. De toute façon, vous n’en ferez pas grand usage en combat.

Le fond que vous choisissez déterminera certaines autres compétences dans lesquelles vous serez compétent, mais ce n’est pas crucial, et vous pouvez souvent simplement choisir un fond personnalisé et choisir deux compétences si aucun des fonds préconstruits ne vous convient.

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