Le Sorceleur 3 Guide pas à pas de la quête secondaire ‘Suivre le fil

Le Sorceleur 3 - Guide de la quête secondaire 'Suivre le fil' en pas à pas

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  • Si “Suivre le fil” a échoué
  • Un guide pour “Suivre le fil”
  • Choix et résultats de “Suivre le fil”

“Suivre le fil” est une quête optionnelle dans The Witcher 3 qui vous permet d’aider l’ancien compagnon de Geralt, Lambert. Malgré son intelligence douteuse pendant la majeure partie du jeu, cette quête met en valeur les qualités de Lambert qui font de lui un sorceleur exceptionnel, et témoigne en grande partie de la raison pour laquelle lui et Geralt sont amis en premier lieu.

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Cette quête est assez complexe, et il est facile de faire les mauvais choix en la réalisant. C’est pourquoi nous avons créé un guide pratique pour vous expliquer clairement toutes les conditions d’échec de la quête, ainsi que pour vous décrire comment la terminer de la manière la plus optimale.

Mis à jour le 6 août 2023 par Quinton O’Connor : Nous avons mis à jour ce guide pour plus de clarté et corrigé quelques petites erreurs embarrassantes en chemin !

Si “Suivre le fil” a échoué

Si vous êtes ici, il y a de fortes chances que le démarrage de cette quête vous ait fait échouer une autre, ou que le démarrage d’une nouvelle mission l’ait marquée comme échouée. Il y a une bonne raison à cela, et une solution simple.

Étant donné que The Witcher 3 est divisé en histoire principale, quêtes secondaires à grande échelle et missions optionnelles moins importantes, il y a certains moments dans le jeu où commencer une nouvelle quête bloquera une ou plusieurs anciennes. Cela est principalement dû à la continuité – vous ne pouvez pas faire une quête si vous venez de terminer une autre qui la rend redondante.

Il y a deux échecs possibles dans “Suivre le fil”. Tout d’abord, le démarrage de cette quête marquera la quête “Viande à vendre” à Skellige comme échouée. Si vous voulez la faire, assurez-vous de la terminer avant d’accepter d’aider Lambert dans “Suivre le fil”.

De même, si vous avez commencé “Suivre le fil” mais que vous avez continué sans la terminer, il y a une chance que vous vous excluiez accidentellement de la quête pour toujours.

En gros, vous devez terminer “Suivre le fil” avant de commencer la mission principale appelée “Bébé laid”. Si “Bébé laid” est dans votre journal de quête et que “Suivre le fil” ne l’est pas, vous ne pourrez pas la terminer dans cette partie à moins d’avoir une sauvegarde de secours à partir d’avant.

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Un guide pour “Suivre le fil”

Pour commencer “Suivre le fil”, vous devrez lire les articles affichés sur le tableau d’affichage de la place Hierarch à Novigrad. L’un des contrats a déjà été pris par un autre sorceleur, donc votre objectif est de vous rendre sur les lieux du crime pour les rattraper.

Une fois arrivé, vous verrez que le sorceleur en question est Lambert. Après l’avoir aidé à se débarrasser d’un Ekkimara, vous serez chargé de retourner vers le donneur de contrat pour une récompense.

Comme c’est du Lambert tout craché, une bagarre éclate, et vous vous retrouvez à devoir tuer plusieurs gardes. À ce stade, Lambert vous invite au bar, où il révèle ses véritables motivations : il est à la recherche d’un assassin qui a tué son ami Aiden.

L’un des membres du gang de l’assassin, Vienne, est ici à l’auberge des Sept Chats. Après que Lambert l’interroge, elle révèle les emplacements de deux personnes impliquées dans le meurtre d’Aiden – ici, vous devrez faire votre premier choix.

Si vous choisissez “fais ce que tu veux”, une autre bagarre éclate – on s’y habitue lorsque l’on traîne avec Lambert suffisamment longtemps. Opter pour l’option “ne la tue pas”, cependant, signifie qu’il n’y a pas de conflit, et vous permet de passer directement à la partie suivante de la quête : chercher Hammond à Faroe.

Après être arrivé à Trottheim, l’un des deux villages de Faroe, vous rencontrerez un groupe de pirates, qui vous dirigeront ensuite vers Hammond. Une brève conversation se déroulera, et vous serez de nouveau contraint de combattre. Tuez Hammond et fouillez son corps pour trouver une note de Jad Karadin, le tueur d’Aiden.

Muni de cette nouvelle connaissance sur l’emplacement de Karadin, il est temps de retrouver Lambert à The Nowhere Inn.

Choix et résultats de l’enquête Suivre le Fil

Cela mène directement à la fin de la quête, où vous serez confronté à la seule décision importante de l’histoire. Karadin, maintenant un riche marchand avec sa propre famille à Novigrad, révèle qu’il était autrefois lui aussi un sorceleur, mais qu’il a laissé cette vie derrière lui il y a longtemps. Il explique qu’il ne voulait pas tuer Aiden, mais qu’il a été contraint de le faire après que le jeune sorceleur l’ait attaqué, lui et son équipage.

Lambert, toujours animé par la vengeance, se moque de l’histoire triste de Karadin. Cependant, la plupart des gens penseraient que l’idée de tuer un autre sorceleur – retraité ou non – ne conviendrait jamais à Geralt. En fin de compte, la décision de tuer Karadin ou de le laisser vivre repose entièrement sur vos épaules.

C’est Juste une Question de Goût, Vraiment

Quelle que soit la décision que vous prenez, les interactions avec Lambert tout au long du reste du jeu restent totalement inchangées, de son arc dans la quête Old Pals à la narration principale à Kaer Morhen.

En plus de cela, la majeure partie de l’XP pour terminer la quête provient simplement de la rencontre avec Lambert à la place du Hiérarque devant la maison de Karadin, et bien que lui épargner offre une petite quantité d’expérience supplémentaire, c’est relativement négligeable.

Donc d’un point de vue pratique, c’est tout la même chose, vraiment – cela dépend simplement de si vous pensez que le désir de vengeance de Lambert est justifié, ou si vous croyez en la capacité d’un vieil homme à changer pour le mieux. Quoi qu’il en soit, le fil se termine ici, cousu de la façon dont vous le choisissez.

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