Découvrez le moddeur Minecraft qui reconstruit Bloodborne bloc par bloc

Découvrez le moddeur Minecraft recréant Bloodborne briques par briques.

Cathedral Ward. Quiconque s’intéresse même vaguement à Bloodborne le connaît. Avec ses flèches imposantes qui percent le ciel sombre, et son architecture gothique en pierre qui surplombe le cimetière en contrebas ; ses arbres tordus dépourvus de feuilles, dont les branches saisissent ses contours les plus tranchants ; et ses nombreuses statues qui se recroquevillent les paumes tournées vers le ciel, comme implorant le pardon des dieux qui restent dans ce monde pour les regarder.

L’église en ruines est emblématique, et en raison du niveau claustrophobique de Bloodborne, vous passerez beaucoup de temps ici – soit dès la découverte initiale, soit lorsque vous vous déplacerez entre des endroits plus éloignés comme Old Yharnam, Yahar’gul Unseen Village et Hemwick Charnel Lane. La cathédrale de Ward est si riche en détails qu’elle est l’un des lieux les plus uniques du jeu.

Sauf que ce que j’ai décrit ci-dessus n’apparaît pas du tout dans Bloodborne, mais a été recréé avec minutie, bloc par bloc, dans Minecraft par le créateur Potomy. “Quand je jouais à Bloodborne, je voulais juste survoler la ville et prendre du recul”, dit-il. “Quand cela n’était pas possible, je me suis dit : Bon, pourquoi ne pas recréer Bloodborne dans Minecraft ?”

Worldborn

(Crédit image : Potomy)

(Crédit image : Sony Interactive Entertainment)

Oubliez un remake de Bloodborne, nous avons besoin des armes ridicules de Yharnam dans Elden Ring

Le résultat est tout simplement époustouflant. La recréation à l’identique de Yharnam dans Minecraft par Potomy est sans doute l’une des plus grandes créations que j’ai jamais vues dans ce monde ouvert, et bien que Potomy et une équipe centrale de neuf personnes – animateurs, modélisateurs, programmeurs et même un compositeur – aient passé près d’un an à le réaliser, ils viennent seulement de mettre les dernières touches aux lieux les plus centraux de Bloodborne.

Potomy explique que bien qu’il ait apprécié de regarder de loin le mod de caméra de Bloodborne de Lance McDonald – le mod permet aux joueurs d’explorer librement Yharnam et au-delà à leur guise – le fait qu’il n’ait pas été publié à ce moment-là a été un catalyseur pour ce projet. Il poursuit : “C’était vraiment simple. Et ensuite, il a fallu se dire : Bon, si je fais Yharnam, autant ouvrir un Patreon pour pouvoir payer des artistes talentueux pour aider à tout rassembler.”

“Je me souviens qu’au tout début, j’ai commencé à modéliser ces objets de structure – une fois que je les ai ajoutés dans Java, je me suis dit : Mec, ça a l’air tellement bien ! Tout semblait vraiment se mettre en place dès le début, ce qui était très motivant. Dans Minecraft Java Edition, je ne peux pas modéliser des choses aussi grandes que je le voudrais parce qu’il y a une limite de taille de 3×3 blocs. Cela signifie que je ne peux pas construire ou modéliser au-delà de ça, donc si je voulais modéliser une structure entière, je peux le faire, par exemple, dans Blender assez facilement – mais quand il s’agit de blocs, je ne peux pas. Je dois le faire morceau par morceau, comme des Legos. Et parce que c’est un pack de textures, cela peut sembler vraiment limitant. Mais je trouve cela vraiment excitant en même temps.”

Potomy dit que cette excitation a atteint de nouveaux sommets lorsque lui et son équipe ont terminé la ville de Yharnam dans Minecraft – même s’il admet qu’il reste encore quelques structures qu’il aimerait ajouter, et diverses parties qu’il souhaite continuer à peaufiner. En regardant vers l’avenir, l’un des objectifs les plus immédiats de Potomy est de continuer à faire évoluer les modèles de créatures sur lesquels lui et son équipe ont travaillé. Il ne peut pas en dire trop sur les détails, mais il peut parler du processus de donner vie à certaines des créatures les plus hideuses de Bloodborne dans Minecraft.

Il dit : “Nous allons ajouter beaucoup plus d’animations aux créatures. Actuellement, il y a, genre, cinq animations par modèle, mais nous allons augmenter ça à 20, voire 30. Cela ajoutera plus d’aléatoire à leurs actions et les rendra plus vivantes. Nous allons aussi rendre leurs comportements plus intelligents, de sorte que les joueurs auront beaucoup plus de mal à les combattre. Nous allons également ajouter de nouveaux mouvements de joueur pour le combat, de sorte que les joueurs puissent être plus attachés aux mouvements de Minecraft, mais d’une manière plus facile pour se déplacer tout en combattant en vue à la première et à la troisième personne.”

Rêve en première ligne

(Crédit image : Potomy)

“Si la communauté le souhaite et continue de nous soutenir, alors nous continuerons. Les coûts servent vraiment à permettre à nos créateurs de créer, et une fois le projet terminé, tout sera gratuit. Les cartes, les mods, tout sera gratuit.”

Potomy

Maintenant que les fondations structurelles de Minecraft Yharnam sont en place, Potomy déclare que la prochaine étape du projet consiste à le remplir de tout ce que les joueurs attendent. Cela signifie que les Géants de l’Église, les esclaves Pthumerian, Vicar Amelia et même le redouté Père Gascoine sont en cours de développement.

Après cela, en supposant qu’il y ait toujours de l’intérêt et du soutien de la part de la communauté vocale et solidaire du projet, Potomy et son équipe veulent donner une nouvelle vie aux Donjons des Calices de Bloodborne dans leur monde magnifique construit en blocs. Ensuite Byrgenwerth, puis Yahar’gul. Et, honnêtement, il est difficile de ne pas être enthousiasmé par ce qui nous attend en regardant simplement à quel point le projet est impressionnant jusqu’à présent, et ce qu’il pourrait offrir à l’avenir.

“Si la communauté le souhaite et continue de nous soutenir, alors nous continuerons,” déclare Potomy. “Les coûts servent vraiment à permettre à nos créateurs de créer, et une fois le projet terminé, tout sera gratuit. Les cartes, les mods, tout sera gratuit.”

Et avec cela, il me reste une pensée persistante : après Elden Ring, j’ai envisagé un retour à Bloodborne depuis un certain temps. Peut-être que je ferais mieux de contourner la réalité et de me promener dans Yharnam via Minecraft à la place.


Si vous souhaitez soutenir ou en savoir plus sur le projet Bloodborne x Minecraft de Potomy, vous devriez consulter le compte Twitter de Potomy, la page Patreon du projet et la chaîne YouTube du projet.