Les 13 plus puissants méchants de D&D, classés

13 puissants méchants de D&D, classés

Dungeons & Dragons compte de nombreuses créatures impressionnantes, telles que les flagelleurs mentaux dévorant les cerveaux, les redoutables dragons aux souffles mortels et les Beholders qui tiennent plutôt la mort que la beauté dans leurs yeux. Mais aux côtés de toute la ménagerie de monstres que les joueurs pourraient rencontrer lors de leurs voyages, il y a aussi des PNJ dangereux qui représentent la véritable menace de CampaGameTopics.

Qu’il s’agisse du seigneur maudit Strahd Von Zarovich régnant sur Barovia pour l’éternité, ou de la reine dragon Tiamat cherchant à s’échapper de sa prison dans les Neuf Enfers pour dévaster Faerun, ces ennemis ne doivent pas être pris à la légère. Les aventuriers doivent prendre soin de se préparer à ces combats, sinon ils seront condamnés à rejoindre les légions qui ont tenté de le faire avant dans l’au-delà.

Mise à jour le 24 juillet 2023, par Amy Cowley : Les nombreux mondes de Dungeons and Dragons sont vastes, regorgeant de nombreux CampaGameTopics et monstres uniques, ce qui signifie que les multiples univers regorgent de nombreuses menaces pour agir en tant que BBEG pour les nombreux CampaGameTopics que les joueurs peuvent apprécier avec leurs amis. Même ceux qui n’ont pas fait d’apparition dans un livre de CampaGameTopic depuis de nombreuses années méritent une reconnaissance, car les maîtres de donjons D&D faits maison pourraient vouloir en profiter dans leur propre monde. En tant que tel, cet article a été mis à jour pour mettre en lumière davantage de puissants vilains de Dungeons and Dragons.

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13 Auril

Niveau de difficulté : 9

Auril est l’une des nombreuses divinités des panthéons de Dungeons and Dragons. Son domaine est l’hiver et le froid, et ses différentes formes reflètent son domaine divin. Arrogante et vaniteuse, elle ne possède pas l’empathie de base nécessaire pour ressentir des émotions telles que l’amour ou l’honneur. Elle est très fière de toutes ses formes et aime tout ce qui est beau, comme l’art ou même les gens, enfermant tout ce qui attire son regard dans la glace pour les préserver.

Bien qu’Auril ne soit pas aussi puissante que d’autres ennemis lorsqu’elle est rencontrée pour la première fois, elle peut gagner en puissance dans ses autres formes. Les joueurs pourraient penser l’avoir vaincue, pour qu’elle revienne plus forte. Après tout, les dieux ne peuvent pas être tués pour toujours.

12 Xanathar

Niveau de difficulté : 13

Comme tous les Beholders, Xanathar est une créature hautement intellectuelle et rusée avec 10 yeux magiques qui projettent différents effets sur le groupe adverse. Cela comprend le redoutable rayon de la mort, le rayon d’intégration et le rayon de paralysie. Comme tous les boss, Xanathar a accès à des actions légendaires et des actions de repaire s’il est combattu sur son territoire, comme la possibilité de projeter un rayon oculaire supplémentaire et de faire apparaître plus d’yeux sur les murs de son domaine.

Ce qui distingue Xanathar du reste de son espèce, ce sont les accès de paranoïa et de rage auxquels il succombe, tuant souvent ses propres sbires dans une rage meurtrière ou par paranoïa, les soupçonnant d’être des espions. Xanathar est également extrêmement possessif envers son précieux poisson rouge Sylgar, et malheur à celui qui oserait essayer de le lui prendre.

11 Jarlaxle Baenre

Niveau de difficulté : 15

Le fils disgracié de la Maison Baenre, Jarlaxle s’est élevé au-dessus des sorts des hommes exclus de la société des Drows, formant sa propre bande de mercenaires et offrant une place aux hommes sans maison. Bien que cela place Jarlaxle sous un jour héroïque, ce mercenaire flamboyant n’agit pas par bonté de cœur. Son objectif derrière la formation de Bregan D’aerthe était de créer une armée sur laquelle il pourrait exercer un pouvoir et de gagner de l’or facile en vendant leurs services au plus offrant.

Présenté dans Waterdeep: Dragon Heist, Jarlaxle est l’un des quatre ennemis possibles dans l’aventure que le groupe peut affronter. Bien qu’il puisse ne pas sembler le plus menaçant à première vue, sa maîtrise de l’épée et son agilité en font un adversaire coriace à vaincre. De plus, avec quelques mots bien choisis prononcés par sa langue d’argent, les aventuriers pourraient même ne pas vouloir le combattre.

10 Strahd Von Zarovich

Niveau de difficulté : 15

Peut-être le plus célèbre des Seigneurs des Domaines du Cauchemar, Strahd Von Zarovich est l’architecte de sa propre misère et est déterminé à ce que tous les habitants et les visiteurs non désirés partagent sa malchance. Condamné à régner sur la terre brumeuse de Barovia et à voir éternellement sa bien-aimée se réincarner et mourir en refusant ses avances, Strahd traîne des siècles de bagages dont il est plus qu’heureux de faire payer ceux qui tentent de lui résister.

Avec ses capacités vampiriques et ses sorts magiques renforçant sa force naturelle, il représente un défi intimidant même pour les aventuriers chevronnés. Sa nature morte-vivante l’empêche de mourir dans certaines situations, ce qui signifie que les joueurs devront élaborer une stratégie pour le combattre.

9 Halastor Blackcloak

Niveau de difficulté : 23

Halaster Blackcloak, également connu sous les noms de Hillather ou Haalvar le Fou, est un archimage infâme réputé pour sa folie, vivant dans son repaire dans l’Undermountain. Bien qu’il reste sous terre, ses moments de lucidité sont rares, mais il reconnaît toujours le danger et réagira pour préserver sa vie. Autrefois un jeune mage généreux qui aidait d’autres aspirants lanceurs de sorts, ses relations avec des êtres d’autres royaumes lui ont volé sa raison et ont finalement érodé son humanité.

Maintenant, il réside dans son Undermountain entouré d’une collection d’objets magiques digne d’un musée, comprenant un Anneau de Protection +5, une Cape des Yeux et vingt dagues volantes. Les aventuriers espérant piller les biens magiques devront cependant affronter le mage fou lui-même.

8 Iymrith

Niveau de difficulté : 23

Étant donné que le nom du jeu est Dungeons and Dragons, il n’est pas surprenant que quelques BBEG soient les tyrans ailés eux-mêmes. Les dragons chromatiques en particulier penchent toujours du côté maléfique de l’échelle de l’alignement. Iymrith est l’un de ces dragons, une tempête d’ailes, d’écailles et de tromperie, comme en témoigne sa manipulation de Serissa, la fille du roi des géants des tempêtes Hekaton.

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Comme la plupart des méchants, Iymrith a de grandes ambitions. La sienne est de se débarrasser de sa forme physique et d’atteindre la divinité, et elle est prête à tout pour y parvenir. Capable d’infliger des quantités massives de dégâts tout en étant capable de les encaisser elle-même, les groupes qui cherchent à mettre un terme à ses machinations ne trouveront pas la tâche facile et devront se préparer à se battre pour leur survie.

7 Acererak

Niveau de difficulté : 23

Acererak est l’un des liches les plus connus et redoutés du multivers. L’étendue de son pouvoir le place au-dessus des autres créatures mortes-vivantes, car il n’a plus besoin de son corps mort-vivant pour accomplir ses méfaits. À la fin des années 1480, Acererak était responsable de la malédiction de mort après avoir placé un objet appelé le Soulmonger dans le tombeau des Neuf Dieux.

Au fil des années et de ses voyages, Acererak a rassemblé un certain nombre d’artefacts et de trésors qu’il aime cacher dans des donjons piégés, puis il regarde avec plaisir les aventuriers avides essayer de les piller pour finalement succomber à ses machinations. Avec une multitude de sorts puissants à portée de main tels que Power Word Kill, Disintegrate et Finger of Death, même les groupes de haut niveau auront du mal à échapper à un combat contre lui.

6 Orcus

Niveau de difficulté : 26

Le Seigneur Démon de la Mort, Orcus, ne désire rien de plus que de voir chaque vie prendre fin et chaque source de lumière s’éteindre jusqu’à ce que seule la mort et les ténèbres subsistent, ce qui fait de lui un danger pour la vie à travers les multivers. Avec peu d’égard pour quiconque autre que lui-même et ses objectifs égoïstes, même être l’un de ses sbires peut être une condamnation à mort.

Se tenant à une hauteur impressionnante de 15 pieds, Orcus est imposant de par sa stature et sa nature. Il se vante de lancer des sorts innés, de posséder l’objet magique célèbre, la Baguette d’Orcus, et d’une queue mortelle qui peut empoisonner ses ennemis. Orcus n’est pas un défi à prendre à la légère, et toutes les équipes qui acceptent de le affronter feraient mieux d’espérer être préparées ou risquer de devenir la proie de ses ambitions funestes.

5 Zariel

Indice de Difficulté: 26

Autrefois un Ange des Sept Cieux avant sa chute de grâce, Zariel est la chose la plus proche que D&D ait du Lucifer biblique. Sa corruption l’a conduite à devenir un archidiable, à tomber aux Neuf Enfers et à accéder aux rangs de l’Archiduc de l’Enfer. Sa nature zélée et sa rage ont été la cause de sa chute, et ne sont que quelques-unes des nombreuses armes de son arsenal infernal.

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Forte d’esprit et de bras, Zariel commande des armées pour la suivre dans la mêlée, mais elle est plus que capable de se battre seule. Elle a l’endurance nécessaire pour résister à de nombreuses attaques, et les dommages qu’elle subit peuvent être régénérés, ce qui signifie que Zariel pourrait survivre à une équipe entière dans une guerre d’usure. Avec la capacité de lancer des sorts de manière innée ainsi que ses compétences naturelles avec les armes, Zariel est une puissante adversaire, mais l’éclat de bonté qui persiste laisse une chance de rédemption.

4 Demogorgon

Indice de Difficulté: 26

Cette créature gigantesque à deux têtes est un monstre impressionnant de force brutale et d’incarnation de la folie. Bien qu’on le qualifie de divinité mineure, le Demogorgon ne manque pas de capacités pour détruire des villes entières avant que les malheureux habitants ne puissent s’échapper de son chemin de destruction.

Doté de la capacité de lancer des sorts et de paralyser ou d’ensorceler ses proies avec son regard hypnotique, le Demogorgon peut transformer un ami en ennemi et les faire se battre pour lui. Il est connu pour préférer cette méthode plutôt que de s’engager directement dans un conflit, bien que si cela se produit, son opposition a de fortes chances de perdre. Ses deux têtes ont des personnalités uniques et réagissent différemment aux situations, ce qui peut entraîner sa chute, car deux créatures pilotant un seul corps finiront inévitablement par se disputer.

3 Vecna

Indice de Difficulté: 26

Cet Archiliche puissant et mortel a atteint la maîtrise de la magie et de la vie elle-même, ce qui fait de lui l’un des lanceurs de sorts les plus redoutés à travers le multivers. Avec 12 sorts à sa disposition, une arme magique et la capacité de se téléporter de telle sorte qu’il peut infliger des dégâts et se soigner, il constitue certainement une force à prendre en compte, même pour les aventuriers les plus chevronnés.

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Même si une équipe parvient à le vaincre, Vecna est un maître de la mort et, en tant que tel, il ne reconnaît pas son autorité. Il restera endormi en tant qu’âme sans corps pendant des centaines d’années jusqu’à ce qu’il se confectionne un nouveau corps de mort-vivant, menaçant une fois de plus les habitants qui ont le malheur de vivre à la même époque que sa résurrection.

2 Asmodeus

Indice de Difficulté: 30

Une divinité infernale aux nombreux noms, Asmodeus est l’un des plus grands diables des Neuf Enfers, régnant sur les diables depuis son trône à Baator. Il ambitionne non seulement de devenir le seul souverain des Neuf Enfers, mais aussi de dominer tous les mondes et toutes les créatures qui les habitent. Il participe à une guerre incessante et à des intrigues politiques dans l’espoir que ses plans diaboliques se concrétisent bientôt.

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Asmodée est bien plus qu’une bête d’une grande force, mais aussi un être d’une intelligence extrême. Avec des forces et des sorts équivalents, Asmodée s’avère être l’un des démons les plus forts, voire le plus fort, qui existe.

1 Tiamat

Niveau de défi : 30

Le Dragon à Cinq Têtes, la Déesse de la Cupidité, Reine des Dragons Maléfiques, ou comme la plupart des joueurs l’appellent, ‘oh mon dieu, c’est un TPK’, Tiamat est le dragon le plus redouté et craint de tous les temps, sa cruauté et sa cupidité ne connaissant aucune limite. Alors que la plupart des dragons chromatiques adhèrent à une seule couleur et acquièrent l’arme à souffle et les caractéristiques de cette couleur, Tiamat n’est pas limitée de cette manière. Elle a une tête pour chaque type de dragon chromatique, et possède donc les capacités de chacun, ce qui la place bien au-dessus des autres dragons.

Tiamat est immunisée contre les sorts de niveau inférieur à 7 et peut instiller la terreur à ses proies avant de les éviscérer avec ses griffes ou sa queue. Mais même ceux qui parviennent à surmonter le défi insurmontable de vaincre ce monstre de destruction ne peuvent pas mettre fin définitivement à son règne de terreur. Son essence retournera dans sa prison infernale, et il n’est qu’une question de temps avant qu’elle reprenne forme physique et se libère.

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