Donjons et Dragons Comment construire un voleur inquisiteur

Donjons et Dragons Construisez un voleur inquisiteur avec talent et audace !

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Imaginez un voleur qui se terre dans l’ombre, invisible alors qu’il voit tout, qui peut lire les véritables motivations d’une personne rien qu’en regardant son visage, et prédire chacun de ses mouvements avant même qu’il ne les fasse. Voici le voleur inquisiteur, une sous-classe puissante dans la Cinquième Édition de Dungeons & Dragons.

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Jouez cette classe pour éviter d’être dupé et vous assurer d’avoir toujours la meilleure compréhension de votre environnement et de vos ennemis, tant sur le champ de bataille que en dehors. Cette classe est mieux utilisée dans des campsagnes axées sur le jeu de rôle et l’histoire, car vos forces résident dans votre capacité à repérer des indices et à résoudre des mystères plutôt qu’à infliger des dégâts maximums en combat.

Caractéristiques d’un Voleur Inquisiteur

Ces caractéristiques créent collectivement un personnage qui excelle dans la découverte de secrets, la détection de dangers cachés et l’exploitation des faiblesses de ses ennemis grâce à une perception aiguisée, à une intuition solide et à des enquêtes approfondies.

Oreille pour la tromperie

Au niveau trois, vous considérez tout test d’Intuition en dessous de sept comme si vous aviez obtenu un huit.

Œil pour le détail

Aussi au niveau trois, vous pouvez effectuer un test de Perception en tant qu’action bonus pour repérer des créatures et des objets cachés. Vous pouvez également utiliser une action bonus pour effectuer un test d’Investigation afin de déchiffrer ou découvrir des indices.

Combattant perspicace

Aussi au niveau trois, vous pouvez effectuer un test d’Intuition en concurrence avec un test de Tromperie de l’ennemi en tant qu’action bonus. Si vous réussissez, vous pouvez utiliser Attaque Sournoise contre cet ennemi pendant la prochaine minute, même si vous n’avez pas l’avantage sur lui.

Vous ne pouvez pas avoir cet effet actif contre deux créatures en même temps ; si vous réussissez ce test d’Intuition contre une deuxième créature, vous n’avez plus l’avantage sur la première.

Œil sûr

Au niveau neuf, vous avez l’avantage sur tous les tests de Perception ou d’Intelligence que vous effectuez, à condition de ne pas vous déplacer à plus de la moitié de votre vitesse ce tour-là.

Œil infaillible

Au niveau treize, vous pouvez utiliser votre action pour détecter les illusions, les change-formes et autres illusions magiques qui trompent les sens dans un rayon de 30 pieds autour de vous, tant que vous n’êtes ni aveugle ni sourd.

Vous n’apprenez pas la véritable nature de la créature, vous savez seulement qu’il y a quelque chose de trompeur présent. Vous pouvez utiliser cette capacité un nombre de fois égal à votre modificateur de Sagesse par repos long.

Œil pour la faiblesse

Au niveau dix-sept, chaque fois que votre Combattant perspicace est actif contre une créature, vos dégâts d’Attaque Sournoise contre cette créature augmentent de 3d6.

Meilleurs scores d’aptitude pour un Voleur Inquisiteur

Les clés du coffre d’or via Wizards of the Coast

La Sagesse devrait être votre score d’aptitude le plus élevé. C’est inhabituel pour un voleur, mais la Sagesse sera utilisée pour presque toutes vos caractéristiques de classe, et vous voudrez en profiter au maximum. Il y a relativement peu de moyens d’augmenter votre Sagesse, donc il est bon de la maximiser dès le début du jeu.

La dextérité devrait également être très élevée. La dextérité est ce qui déterminera vos bonus d’attaque si vous utilisez des armes fines, et elle déterminera également votre classe d’armure ainsi que des compétences cruciales du voleur telles que la discrétion.

L’intelligence est importante pour un voleur. Vous voudrez avoir une intelligence élevée pour des vérifications telles que l’enquête et la nature, ce qui sera particulièrement utile pour un voleur curieux. Une grande sagesse sera géniale pour votre perspicacité et votre capacité à lire les gens, mais une intelligence solide soutiendra cette sagesse.

La constitution devrait être correcte. La constitution décide de vos points de vie, et les jets de sauvegarde de constitution sont assez courants, il sera donc utile d’y être préparé.

La charisme n’est pas très utile pour un voleur curieux. Cette sous-classe est plus axée sur la lecture des gens que sur l’interaction avec eux, donc un charisme élevé ne sera pas d’une grande aide.

La force est une bonne caractéristique secondaire. Vous utiliserez la dextérité pour vos attaques à l’arme, donc mettez tous vos points dans cette caractéristique et laissez votre force être faible. Vous n’en aurez pas besoin pour grand-chose.

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Meilleures espèces pour un voleur curieux

Artificier Kenku par Dave Greco

Un elfe des bois est un excellent choix pour maximiser vos pouvoirs d’observation et de perception en tant que voleur curieux. En tant qu’elfe, vous obtenez automatiquement la compétence de perception. En tant qu’elfe des bois, votre vitesse de déplacement augmente à 35 pieds, et vous pouvez essayer de vous cacher même lorsque vous êtes légèrement dissimulé par un temps lourd ou par la végétation.

De plus, votre dextérité augmente de deux points et votre sagesse augmente de un point. Ce sont les deux caractéristiques les plus cruciales pour un voleur curieux, cela sera donc très utile.

Un halfelin aux paroles fantômes est pratique par rapport aux autres sous-espèces de halfelins car ils augmentent votre score de sagesse d’un point en plus d’augmenter votre score de dextérité de deux points. En tant que halfelin aux paroles fantômes, vous obtenez la capacité de parole silencieuse, qui vous permet de parler télépathiquement à toute créature dans un rayon de 30 pieds, à condition que vous partagiez tous les deux une langue.

Les caractéristiques propres à toutes les espèces de halfelins sont bénéfiques pour un voleur : vous obtiendrez la capacité agile, qui vous permet de vous déplacer à travers l’espace d’une créature de taille moyenne ou plus grande. Vous êtes également chanceux, ce qui signifie que vous pouvez relancer lorsque vous obtenez un un sur un d20.

Un kenku est une espèce incroyable pour un voleur curieux. Cette espèce a les mêmes augmentations de score de deux points pour votre dextérité et d’un point pour votre sagesse. De plus, vous obtenez la compétence en deux parmi Acrobaties, Tromperie, Discrétion ou Larcin, toutes des compétences de voleur précieuses.

Cette espèce vous accorde également les compétences de mimétisme et de contrefaçon, vous donnant un ensemble précieux de compétences de voleur à utiliser à votre avantage.

Un shifter wildhunt est un choix fabuleux en combinaison avec un voleur curieux. Il vous permet de vous déplacer en tant qu’action bonus, ce qui vous octroie des points de vie temporaires pendant une minute.

En tant que shifter wildhunt, vous bénéficiez de l’avantage supplémentaire d’avoir l’avantage sur tous les jets de sagesse pendant le déplacement, et aucune créature ne peut avoir l’avantage sur les jets d’attaque contre vous.

En tant que shifter, votre sagesse augmente de deux points et votre dextérité augmente d’un point. Cette espèce vous accorde également les compétences de Perception et de Survie, toutes deux utiles.

Meilleurs traits pour un voleur curieux

La classe Voleur via le Manuel des Joueurs par Aaron J. Riley

Observant est une excellente aptitude à avoir en tant que voleur inquisiteur. Cette aptitude vous permet d’augmenter votre score de Sagesse de un, ce qui est assez utile.

Vous bénéficiez également d’un bonus à votre Perception passive et à votre Investigation passive, et vous acquérez la capacité de lire sur les lèvres. Étant donné qu’un voleur inquisiteur est construit pour être perspicace, cette aptitude vous offrira un énorme avantage.

Feytouché est une autre aptitude utile qui vous permet d’augmenter votre score de Sagesse d’un point. Vous acquérez également la capacité de Téléportation Brumeuse une fois par repos long, et vous pouvez choisir un autre sort soit de la divination, soit de l’enchantement que vous pouvez lancer de la même manière.

Vous pourriez bénéficier d’un sort de divination tel que Comprendre les langages ou Identifier, afin de pouvoir obtenir plus d’informations.

Télépathe vous permet également d’augmenter votre score de Sagesse d’un point. Cette aptitude vous permet de parler télépathiquement avec les créatures situées dans un rayon de 60 pieds autour de vous, à condition que vous partagiez une langue commune. Vous pouvez également lancer Détection des pensées une fois par repos long, ce qui sera incroyablement utile pour pénétrer l’esprit d’une autre créature et voir ce qu’elle pense vraiment.

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