Dave The Diver Toutes les solutions des casse-têtes du Chapitre 6

Dave The Diver - Solutions des casse-têtes Chapitre 6

Liens rapides

  • Comment obtenir le dispositif depuis le repaire bleu de la mer
  • Comment activer le premier interrupteur
  • Comment trouver le béluga manquant
  • Comment activer le deuxième interrupteur
  • Comment activer le troisième interrupteur

Après avoir gagné la confiance des habitants de la mer dans Dave The Diver, on vous demandera de passer par le passage du glacier et d’atteindre la salle de contrôle pour trouver la source des tremblements de terre. Pour ce faire, vous devrez d’abord entrer dans une cachette sous-marine et obtenir un dispositif qui aidera le Dr. Bacon à vous fabriquer une nouvelle combinaison de plongée.

LIÉ : Dave The Diver : Guide de la mission du traducteur de la langue des habitants de la mer

Une fois que vous avez obtenu la combinaison et que vous êtes revenu dans la zone glaciaire où vous avez vaincu le Gadon géant, vous devez activer trois interrupteurs pour ouvrir la porte de la salle de contrôle et pénétrer dans la chambre chauffée.

Comment obtenir le dispositif depuis le repaire bleu de la mer

Pendant la première partie du chapitre six, Cobra mentionnera qu’il a un plan qui peut vous permettre d’obtenir le dispositif dont vous avez besoin pour la nouvelle combinaison de plongée. Cependant, vous ne pouvez vous lancer dans cette mission qu’à la nuit tombée, donc vous devrez d’abord terminer le service au restaurant pendant la journée. Une fois cela fait, vous pouvez plonger sous l’eau et suivre un drone pour trouver le repaire.

Ce drone va jusqu’au bout à droite puis revient à gauche, mais vous pouvez prendre un raccourci ici. Après avoir avancé un peu vers la droite, vous verrez un chemin vers le bas mais le drone continuera tout droit. Prenez ce chemin vers le bas et allez vers la droite pour rester près du drone. Il finira par faire demi-tour et vous pourrez l’atteindre jusqu’au repaire.

Une fois à l’intérieur du repaire, vous devez utiliser les objets environnants pour contourner les gardes et les caméras. Vous pouvez vous cacher derrière des boîtes, dans le congélateur ou derrière une grosse boîte pour éviter d’être repéré. La mission échoue instantanément si vous êtes détecté. Vous devez traverser trois étages pour atteindre la pièce avec le dispositif requis.

Échappez-vous avec le dispositif et vous obtiendrez la combinaison de plongée après une journée. Une fois que vous l’avez, vous pouvez utiliser le miroir pour vous rendre directement dans la zone glaciaire et continuer le chapitre.

Comment activer le premier interrupteur

Dès que vous entrez dans la zone glaciaire, descendez et tournez à droite dès que la zone s’ouvre. Continuez à aller vers la droite et vous trouverez une porte avec une fresque à proximité. Quelque chose en langue des habitants de la mer sera écrit sur la fresque. En suivant la quête, vous reviendrez ici avec Suwam qui effectuera un rituel et ouvrira la porte.

Une fois dans la zone, vous verrez un dispositif rotatif sur la droite. En le faisant tourner tout en essayant de passer, des pièges à pointes seront activés. Vous devrez manœuvrer autour de ces pointes et vous déplacer lentement vers la zone suivante.

Dans la zone suivante, vous verrez deux dispositifs rotatifs avec un interrupteur du côté gauche. Si vous appuyez sur l’interrupteur, une balle sortira de la partie supérieure. Vous devez utiliser les rotations des deux dispositifs pour faire tomber la balle sur le mur de glace en dessous. Pour ce faire, suivez ces étapes dans l’ordre :

  • Atteignez le dispositif de gauche et faites-le tourner vers le côté droit (simplement nagez dans sa direction, de la gauche vers la droite).
  • Faites tourner le dispositif de droite une fois vers le côté droit.
  • Enfin, retournez vers le dispositif de gauche et faites-le tourner de droite à gauche deux fois.

Après ces étapes, vous pouvez appuyer à nouveau sur le bouton et descendre à l’endroit où le mur de glace s’est brisé et vous diriger vers le côté gauche. Ici, vous verrez une statue avec trois mécanismes rotatifs. Chaque mécanisme contrôle une certaine partie du corps de la statue, et vous devez faire correspondre sa pose avec celles des images sur la fresque en suivant ces étapes :

  • Faites tourner le dispositif de droite du bas vers le haut une fois et demie. Vous devez faire cela jusqu’à ce que la main soit à peu près sur le même axe que la tête.
  • Faites tourner le mécanisme du milieu de gauche à droite deux fois pour que la tête regarde vers la gauche.
  • Faites tourner le dispositif de gauche du bas vers le haut à mi-chemin. Ne le faites pas tourner complètement, vous devez vous arrêter lorsque la main est dans la même position que sur l’image de la fresque.

Cela activera le premier interrupteur et vous pourrez sortir en empruntant le passage ouvert par la tête de la statue. Une fois que vous quittez la pièce, la quête vous demandera de parler à Tenzhin, le chef du Peuple de la Mer.

Comment trouver la baleine beluga disparue

En parlant à Tenzhin, vous apprendrez que le beluga a disparu et qu’il se trouve probablement dans la zone glaciaire. Revenez dans la zone et tournez à gauche dès qu’elle s’ouvre. Vous devrez naviguer dans un labyrinthe pour trouver la baleine. Une fois que vous atteignez complètement la gauche, descendez puis allez à droite pendant un moment jusqu’à ce que le chemin se divise en deux.

Ici, évitez le chemin qui part à gauche et continuez à descendre. Lorsque le chemin se divise à nouveau, choisissez celui qui part à droite et vous trouverez la baleine évanouie à la fin. Vous devrez suivre une pieuvre antarctique pour obtenir l’antidote ici, mais vous aurez une décision importante à prendre à la fin.

La pieuvre se retrouve piégée près de la porte avec un fort courant et vous avez le choix de la tuer ou de l’épargner. Il est recommandé de choisir de l’épargner car vous pouvez obtenir un objet spécial en retour, et vous obtiendrez l’antidote quelle que soit votre décision. Après avoir sauvé le beluga, revenez à cette porte avec le courant le lendemain matin et vous pourrez continuer le chapitre.

Comment activer le deuxième interrupteur

Une fois que vous atteignez la porte, le beluga réapparaîtra et vous demandera de monter sur son dos. Vous pouvez passer à travers le courant en appuyant sur le bouton de sprint. Vous pouvez également briser les stalactites sur votre chemin en les heurtant avec la tête de la baleine (le bouton pour cela est indiqué en bas à gauche de votre écran).

Après avoir surmonté quelques obstacles, vous entrerez dans une pièce avec la méduse fantôme et devrez la combattre. Battez-la et entrez dans la nouvelle pièce du côté bas droit pour trouver le deuxième interrupteur.

Comment activer le troisième interrupteur

En activant les deux premiers interrupteurs, la température au bas de la zone glaciaire s’améliorera. Vous pouvez nager plus bas et aller complètement à droite pour trouver Suwam se tenant devant la porte qui vous mènera au troisième interrupteur. Vous devrez contrôler à la fois Suwam et Dave pendant cela pour résoudre l’énigme.

Une fois que Dave atteint la partie supérieure de la zone, passez à lui et avancez jusqu’à ce que vous vous teniez sur un bouton. Cela ouvrira le passage pour Suwam et vous pouvez repasser à lui pour avancer. Dave doit rester debout sur le bouton jusqu’à ce que Suwam passe la porte.

Continuez d’avancer avec Suwam et vous devrez éviter quelques rochers lorsque vous arriverez sur le chemin inférieur. Vous n’avez que trois points de vie pendant ce puzzle et ils sont partagés par les deux personnages. Si vos points de vie atteignent zéro, vous devrez recommencer depuis le dernier point de contrôle. Continuez jusqu’à ce que vous trouviez un tube où vous pouvez tourner à gauche.

Vous trouverez un gros interrupteur sur le côté gauche qui peut être activé. Appuyez sur le bouton et passez à Dave. De ce côté, vous devrez éviter des stalactites qui tombent et atteindre le prochain bouton. Appuyez deux fois sur ce mécanisme pour que Suwam puisse passer par le tube jusqu’à la prochaine partie.

Passez à Suwam et activez le mécanisme dans le prochain tube circulaire avant de repasser à Dave et de passer devant le tube circulaire sur son chemin. Une fois que Dave est passé, repassez à Suwam et appuyez deux fois sur le mécanisme pour permettre à Suwam de passer également. Après cela, Dave et Suwam devront tous deux passer des pièges.

Après avoir passé le piège en tant que Dave, appuyez une fois sur le prochain mécanisme, puis activez l’interrupteur du côté de Suwam pour créer un pont pour Dave. Vous devez maintenir cet interrupteur jusqu’à ce que Dave puisse le franchir. Allez complètement à droite en tant que Dave et lancez le Fruit Divin dans l’écart un peu à gauche de l’endroit où vous avez trouvé le fruit.

Repassez à Suwam et placez le fruit dans le mécanisme voisin pour activer le laser. Ce laser fera fondre la glace sur un mur voisin et vous pourrez interagir avec l’interrupteur sur le côté droit de ce mur en tant que Suwam. Cet interrupteur pousse le mur vers le haut, mais d’abord, vous devez faire monter Dave sur le mur pour qu’il puisse monter avec lui (illustré ci-dessous).

Maintenant, Dave doit appuyer sur le prochain bouton et Suwam doit tirer la chaîne vers le bas ensuite pour créer un autre pont pour Dave. Cependant, assurez-vous de ne pas retirer Suwam de l’interrupteur précédent tant que Dave ne se tient pas sur le bouton et ne fait pas fondre la glace. Les personnages activeront automatiquement le prochain interrupteur ensemble pour remplir l’endroit d’eau.

Dans la partie suivante, Dave et Suwam iront ensemble mais vous les contrôlerez toujours séparément. Il y aura quelques Verstubes devant, mais Suwam peut facilement s’en débarrasser avec son pouvoir des Gens de la Mer. Gardez Suwam devant Dave lors du passage du Verstube pour le traverser facilement (comme le montre l’image ci-dessus).

Dans la pièce suivante, vous devrez d’abord appuyer sur les boutons supérieur et inférieur ensemble. Ensuite, vous devez maintenir l’interrupteur de droite avec Dave car seul Suwam peut nager contre le courant. Atteignez la partie supérieure avec Suwam et appuyez à nouveau sur les interrupteurs ensemble.

Montez vers le haut et vous trouverez une chaîne qui pend en haut. Tirez cette chaîne vers le bas avec l’un ou l’autre des personnages, utilisez l’autre personnage pour avancer, et puis tenez la chaîne de l’autre côté pour permettre au premier personnage de passer également.

Vous verrez une plateforme en pierre dans la prochaine salle avec des chaînes de chaque côté. Utilisez les deux personnages pour lever une chaîne chacun et monter la plateforme très haut. Ensuite, laissez la chaîne avec l’un des personnages et amenez-les au bas de la plateforme. Maintenant, vous pouvez pousser la plateforme depuis le bas avec ce personnage et permettre à l’autre personnage de se placer en dessous également.

Ensuite, vous devrez appuyer sur deux boutons avec chaque personnage aussi rapidement que possible pour déclencher le prochain piège. Traversez ce piège lentement avec un personnage à la fois pour éviter la confusion.

Après cela, vous verrez une petite structure en pierre avec une chaîne en dessous. Utilisez l’un des personnages pour soulever la structure en pierre pendant que l’autre le suit. Cela vous aidera à éviter les stalactites qui tombent du plafond. Après avoir monté un peu, vous pouvez activer un interrupteur à gauche et ensuite aller sur le chemin ouvert à droite.

Ici, vous devez vaincre Helicoprion avant de pouvoir activer le troisième interrupteur et terminer le sixième chapitre. Utilisez les Fruits Divins contre l’ennemi pour le paralyser pendant un moment. Avant de pouvoir terminer le sixième chapitre près de l’entrée de la Salle de Contrôle, vous devrez également vaincre le boss Kronosaurus.

SUIVANT : Dave The Diver: Où trouver les Barreleyes