Sea Of Thieves Un guide pour le conte épique de A Pirates Life

Sea Of Thieves Un guide pour A Pirates Life

Liens rapides

  • Trouvez le naufragé
  • Trouvez le portail vers la mer des Damnés
  • Trouvez l’entrée de la coque du navire et résolvez le puzzle
  • Traversez les salles, puis trouvez la poignée
  • Allumez les lanternes et frayez-vous un chemin à travers la pièce
  • Dirigez-vous vers le canal
  • Ouvrez la porte et entrez dans la ville
  • Libérez le capitaine
  • Trouvez la clé pour libérer le capitaine maudit
  • Terminez la partie d’échecs avec la recette spéciale du capitaine Bones
  • Retournez à la taverne et suivez l’indice jusqu’à Dougie
  • Trouvez le deuxième capitaine maudit
  • Terminez la partie d’échecs
  • Rendez-vous au phare et résolvez le puzzle
  • Montez au phare et déplacez les voiles
  • Suivez les torches jusqu’à l’épave
  • Rendez-vous au navire aux voiles rouges
  • Libérez Jack Sparrow
  • Affrontez le Hollandais Volant

L’une des premières grandes histoires que vous rencontrerez dans Sea of Thieves s’appelle A Pirate’s Life, et elle vous introduit dans la collaboration avec Pirates des Caraïbes. Elle vous emmènera dans plusieurs nouvelles zones, et chacune est plus intéressante que la précédente. Il y a plusieurs commendations à collecter, et cette solution pas à pas peut vous aider à les obtenir toutes.

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Les énigmes ne sont pas trop difficiles à résoudre, mais certaines peuvent vous dérouter si vous ne savez pas ce que vous cherchez. La grande histoire A Pirate’s Life est la première d’une série cette saison, et il est de votre devoir dans Sea of Thieves de les mener toutes jusqu’au bout.

Mise à jour du 20 juillet 2023, par Sean Murray : Les marées changeantes de Sea of Thieves vous mèneront finalement au capitaine Jack Sparrow, mais c’est un chemin long et sinueux. Pour faciliter votre voyage, nous avons actualisé ce guide avec un nouveau formatage et des astuces. Arr.

Trouvez le naufragé

La première chose que vous devez faire est de trouver le naufragé sur la plage de n’importe quel avant-poste, et c’est de la même manière que vous commencez la grande histoire The Sunken Pearl. Vous devrez voter pour cette première grande histoire en interagissant avec le navire pirate sur la boîte à côté de leur cabane. Une fois cela fait, vous pourrez parler au naufragé et commencer votre première grande aventure.

Trouvez le portail vers la mer des Damnés

Le naufragé vous montrera à quoi ressemble l’ouverture du Portail des Damnés. Celui-ci apparaîtra comme une lumière verte dans le ciel. Vous devrez naviguer jusqu’à lui, puis y entrer.

Vous serez conduit le long des voies navigables jusqu’à ce que vous entriez enfin dans un tout nouveau monde appelé la mer des Damnés. Il est évident lorsque vous y arrivez, car une scène coupée se produira juste avant que vous puissiez débarquer sur l’île.

Trouvez l’entrée de la coque du navire et résolvez le puzzle

Une fois que vous avez nagé jusqu’à terre, vous devez chercher une entrée où l’intérieur de la coque du navire borde les côtés de la caverne. C’est là que vous devez aller et après une courte marche, vous entrerez dans une petite pièce.

Le premier puzzle que vous devez résoudre se trouve ici. Tout commence par le fait que vous vous approchez du feu et placez la Flamme des Âmes dans votre lampe en l’élevant. Ensuite, dirigez-vous vers la porte avec les deux navires de chaque côté, où se trouvent des squelettes, et allumez la lanterne dans chacun d’eux.

La prochaine salle que vous rencontrerez vous demandera encore une fois de allumer les lanternes dans une zone. Deux d’entre elles sont entre les mains des squelettes, et l’une d’entre elles vous devrez bouger leur bras. La dernière lanterne se trouve dans une chaloupe dans une caverne latérale, il faudra donc peut-être chercher un peu avant de la trouver.

Parcourez les salles, puis trouvez la poignée

Après avoir résolu les puzzles d’allumage des lanternes, vous devrez ensuite parcourir les différentes salles et simplement observer les pirates fantômes en avançant. Finalement, vous tomberez sur une porte qui a besoin d’une poignée.

Il y a une cascade à proximité à travers laquelle vous devez passer. Elle vous mènera à une pièce très sombre. Vous remarquerez un éclat vif émanant du squelette dans le coin. La poignée en sera visible – vous devez la retirer et l’utiliser pour ouvrir la porte.

Allumez les lanternes et avancez dans la salle

La première chose que vous devrez faire est de allumer la lanterne sur les caisses pour faire apparaître la chaloupe fantomatique. Ensuite, vous devez continuer à travers la salle et interagir avec divers dispositifs pour vous donner accès à la section suivante.

Vous trouverez le même dispositif que vous utiliseriez pour baisser et lever l’ancre de votre bateau. Faites-le tourner jusqu’à ce que le pont soit relevé et que vous puissiez le traverser. Cela vous amènera à une poulie avec laquelle vous devrez également interagir pour soulever une plateforme vous permettant de traverser.

Enfin, à la fin, il y aura une autre lanterne, et en interagissant avec celle-ci, la chaloupe fantomatique viendra à vous et abaissera un pont pour vous donner accès à la prochaine zone.

Rendez-vous à la voie navigable

Traversez le pont et dirigez-vous vers la prochaine zone où vous verrez une immense caverne remplie de trésors. Passez cette salle jusqu’à atteindre l’échelle de corde. Grimpez sur l’échelle et coupez la corde en haut pour abaisser le pont, en espérant qu’aucune erreur de barbe n’interrompe votre progression.

Après avoir traversé le pont, vous devrez interagir avec une poulie pour faire venir une plateforme sur laquelle vous pourrez sauter. Sautez de l’autre côté, puis coupez la corde suivante pour faire descendre une autre plateforme. Finalement, vous tomberez sur de l’eau qui coule dans laquelle vous devrez sauter, car elle vous mènera à la prochaine zone.

Ouvrez la porte et entrez dans la cité

La plus grande partie de cette histoire épique est la cité, mais avant cela, vous devez ouvrir la porte avant d’y entrer. Sortez votre lanterne et montez les escaliers sur votre gauche, puis allumez le brasero au sol. Cela activera la cité et ouvrira la porte pour vous. Cela marquera le début de la prochaine étape de cette histoire épique appelée Tales of the Dead.

Libérez le capitaine

Vous devez vous diriger vers le centre de la ville où vous verrez une cage suspendue entre quelques mâts qui contient le capitaine maudit. Il y aura un navire que vous pouvez traverser et vous rendre dans une zone avec plusieurs poulies qui activent des plateformes. Sautez d’une plateforme à l’autre et montez en haut du mât, puis utilisez votre épée pour libérer le capitaine maudit.

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Trouvez la clé pour libérer le capitaine maudit

La cage est maintenant au sol, mais vous avez besoin d’une clé pour la déverrouiller. Celle-ci peut être trouvée dans la taverne et une fois que vous entrez, vous verrez quelque chose qui brille en haut de la lumière. Suivez la corde qui la retient car elle mène à une poulie qui fera tomber l’objet au sol.

Prenez la clé, puis ouvrez la cage et libérez le capitaine maudit.

Terminez la partie d’échecs avec la recette spéciale du capitaine Bones

Maintenant que le capitaine maudit est libéré, vous pouvez vous rendre aux deux squelettes qui jouent aux échecs. Placez sa tête ici car vous en aurez besoin plus tard.

Allumez la bougie sur la table, puis retournez à la zone avec les plateformes et les poulies. Vous trouverez la recette spéciale du capitaine Bones dans une alcôve à droite des deux plateformes. Si vous avez besoin d’aide supplémentaire pour la trouver, ce guide peut servir de référence.

Une fois que vous l’avez, retournez vers les squelettes et placez-la dans la coupe à droite. Cela fera exploser la tête du squelette, où vous placerez le crâne du capitaine maudit. Cependant, d’abord, vous avez besoin d’un droit d’entrée qui nécessite de suivre une série d’indices.

Retournez à la taverne et suivez l’indice jusqu’à Dougie

Rendez-vous à la taverne et montez dans les quartiers du capitaine en suivant les rampes jusqu’en haut. Vous devrez allumer la lanterne sur la table, ce qui révélera alors un ‘X’ sur la carte. C’est là que vous pourrez trouver le trésor, mais avant de partir, assurez-vous de prendre le journal.

Suivez l’indice sur la carte jusqu’à ce que vous atteigniez un endroit où il semble que le trésor a été déterré. Vous verrez une traînée de pièces d’or qui s’éloigne de celui-ci et vous devez les suivre jusqu’à vous retrouver sous une plateforme. Sortez votre pelle et creusez jusqu’à ce que vous révéliez le squelette de Dougie qui vous indiquera votre prochain endroit.

Trouvez le deuxième capitaine maudit

Ensuite, allez sur le pont supérieur du navire et allumez les torches à l’extérieur, puis activez la poulie pour laisser entrer la lumière dans la pièce. Rendez-vous auprès du capitaine squelette maudit dans le lit et déplacez son bras jusqu’à ce que la loupe montre un gros ‘X’ rouge sur la carte.

Cela vous mènera à un rocher devant la taverne près de l’eau où vous devez creuser. Une fois que vous avez le coffre, vous devez le ramener à Dougie qui vous donnera ensuite la clé pour l’ouvrir. Cela vous donnera le médaillon de Poor Dougie qui peut être utilisé comme mise.

Terminez la partie d’échecs

Prenez le médaillon et retournez au jeu d’échecs des squelettes. Placez-le sur la table, puis placez le crâne du capitaine maudit par-dessus le squelette qui a perdu le sien après avoir bu dans sa chope. Cela vous donnera une clé qui peut être utilisée pour ouvrir la porte près de toutes les poulies où vous avez trouvé la recette spéciale précédemment.

Ouvrez la porte et récupérez votre or, c’est une façon de gagner beaucoup d’argent, puis retournez chercher une fois de plus le crâne du capitaine maudit.

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Rendez-vous au phare et résolvez le puzzle

Prenez le crâne du capitaine maudit au phare, qui se trouve derrière la porte que vous venez de déverrouiller pour récupérer le trésor. Placez sa tête sur le squelette qui est assis à côté de celui qui tient un journal dans sa main.

Pendant qu’il discute avec le squelette, grimpez à l’échelle de corde jusqu’au sommet du phare et allumez le brasero avec votre lanterne. Ensuite, tournez les roues pour manœuvrer la lumière et éclairez les braseros sur les rochers en face de vous.

Une fois qu’ils sont tous allumés, redescendez et prenez le crâne du capitaine maudit, qui a maintenant une clé dans sa bouche. N’oubliez pas non plus de prendre le journal sur l’étagère à droite des squelettes, derrière un mur.

Montez au phare et déplacez les voiles

Vous devez retourner au phare car il y a un autre brasero qui nécessite un peu plus de travail. Vous verrez quelques voiles déchirées à droite du navire rouge; dirigez votre phare vers celles-ci. Ensuite, retournez à la salle au trésor que vous avez déverrouillée plus tôt et montez sur le toit.

Vous trouverez une poulie qui vous permettra de déplacer les voiles. Vous devez les orienter pour allumer le brasero.

Suivez les torches jusqu’à l’épave

Une fois que le dernier brasero est allumé, suivez les torches vers l’avant de la cité où vous êtes entré et suivez le chemin jusqu’à une épave. Il y aura une clé sur le pont supérieur sur un squelette, plus facile à trouver que la clé de la Lame d’Argent, ainsi que cinq journaux de singe à collecter.

Les emplacements des journaux sont les suivants :

  • Sur le mât
  • À gauche du squelette avec la clé
  • À côté d’une lanterne par terre
  • Sur la table dans les quartiers du capitaine
  • Sur l’étagère dans les quartiers du capitaine

Allez au navire aux voiles rouges

Une fois que vous avez collecté tous les journaux, vous pouvez prendre le crâne du capitaine maudit avec la clé jusqu’au navire aux voiles rouges. Placez le crâne sur le squelette à l’extérieur de la porte à la base du navire, afin qu’il puisse vous ouvrir la porte.

Après l’ouverture de la porte, prenez le crâne et montez sur le pont supérieur. Rendez-vous dans les quartiers du capitaine et placez la tête sur le squelette, qui est le corps réel du capitaine maudit. Il libérera ensuite la clé que vous pouvez maintenant prendre pour ouvrir la porte derrière lui.

Cependant, avant de le faire, assurez-vous de récupérer le journal sur l’étagère à droite.

Libérez Jack Sparrow

Passez par la porte que vous avez déverrouillée et récupérez le trésor. Une fois cela fait, approchez-vous de l’embarcation et abaissez-la dans l’eau. Ensuite, amenez-la au Passeur, il soulèvera votre bateau hors de l’eau.

Dirigez-vous vers le pont et allumez le Puits des Destins, qui peut être utilisé pour personnaliser les lanternes de votre navire, et cela ouvrira la grille en-dessous. Descendez les escaliers et allumez les torches sur le mur pour déverrouiller les portes jusqu’à ce que vous atteigniez enfin Jack Sparrow.

Finalement, vous atteindrez Jack Sparrow qui essaie de récupérer les clés d’un chien. Caressez le chien et les clés seront à vous, et ensuite vous pouvez libérer Sparrow de sa cellule de détention.

Combattez le Hollandais volant

Vous devrez repousser le Hollandais volant une fois que vous aurez libéré Sparrow. Vous utiliserez les canons pour tirer dessus, et ensuite certains des nouveaux ennemis monteront à bord du navire, lorsque Jack Sparrow tombe dans la mer des Damnés après que le trésor ait été volé.

Tout se termine avec vous de retour sur votre navire et dans le jeu principal, et maintenant vous pouvez passer aux prochaines grandes histoires de cette série, et finalement atteindre la grande histoire des Frères Sombres.

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