Cyberpunk 2077 Guide de la quête Gimme Danger

Cyberpunk 2077 Guide de la quête Gimme Danger

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Cyberpunk 2077 se déroule dans une mégalopole dystopique appelée Night City, où vous vous retrouverez piégé avec une version numériquement construite de Johnny Silverhand, un terroriste déterminé à détruire le géant Arasaka. Bien que Johnny soit décédé en 2023, sa présence vit maintenant dans votre esprit, vous tuant progressivement.

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Pour éviter que cela n’arrive, vous devez rassembler des informations sur la puce dans votre tête et sur la façon de l’enlever en toute sécurité, ce qui vous mènera dans différentes parties de Night City. Si vous voulez survivre, vous devez vous allier à tous ceux qui sont prêts à vous aider, y compris les agents d’Arasaka.

Comment commencer Gimme Danger

Vous commencerez cette quête dès que Takemura vous appellera 24 heures de jeu après avoir terminé “Down on the Street”. Il vous attendra dans un marché dans la rue Kanzaki, dans le quartier de Japantown, et vous montrera rapidement un éclat qui déclenchera une cinématique.

Après la cinématique, Takemura vous demandera de pénétrer dans un centre de sécurité à Japantown pour tester votre compétence avant de passer à la mission principale.

Si vous avez une grande force, vous pouvez simplement forcer la porte principale; sinon, grimpez sur le toit au-dessus et retirez un panneau du mur, révélant un tunnel par lequel vous pouvez passer pour arriver dans la même pièce.

Piratez l’ordinateur à l’intérieur et retournez sur vos pas, et Takemura vous demandera de l’accompagner pour repérer le centre d’Arasaka.

Infiltration du centre d’Arasaka

Une fois arrivé dans la zone de construction à l’extérieur du centre, il vous demandera de scanner les appareils et les objets du parc industriel pour une reconnaissance avant la mission.

Scanner au moins quatre indices marquera l’objectif comme étant terminé, mais il y a deux indices en particulier auxquels vous devriez vraiment vous concentrer :

  • Le scan de la fourgonnette à droite du complexe vous donnera l’objectif optionnel de vous faire passer pour un employé d’Arasaka, vous permettant d’entrer dans le centre sans problème.
  • Si vous avez choisi le parcours de vie Corpo, vous pouvez scanner le sentinelle à gauche du parc et obtenir des informations que vous pouvez ensuite utiliser pour le faire vous laisser entrer sans conflit.

Une fois que vous avez fini de repérer la zone, quittez le toit avec Takemura et ensuite infiltrez le centre d’Arasaka pour obtenir des informations sur la façon de détourner le char de parade. Vous pouvez soit utiliser les informations que vous avez rassemblées pour vous infiltrer discrètement d’une manière ou d’une autre, soit abandonner tout cela et vous battre contre tout le monde.

Après avoir obtenu les informations, Takemura vous appellera pour mettre à jour un itinéraire d’évasion en piratant et en ouvrant le toit. Montez sur les caisses pour vous échapper, et une fois dehors, vous aurez terminé la quête.

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