Starfield Guide pas à pas de la quête La prime du capitaine

Guide pas à pas de la quête La prime du capitaine dans Starfield

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L’univers de Starfield est rempli de PNJ colorés et de quêtes où vous pouvez être le héros ou le vilain, ou peut-être quelque part entre les deux. Il y a beaucoup à faire dans la galaxie, et après avoir trouvé le système Valo, vous pouvez prendre le temps de vous installer à Hopetown. Là-bas, vous trouverez quelqu’un qui a besoin d’un peu d’aide.

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Alors que chaque petit choix n’a pas d’importance, il y a des moments où vos choix dans Starfield entraîneront la mort ou la survie de PNJ. Bien que tous ces choix n’aient pas de conséquences à long terme, ils ont des conséquences morales que vous ne voudrez peut-être pas vivre lors de votre partie.

Où trouver Adella Faheem

Pour commencer la quête, vous devez atterrir à Hopetown, qui se trouve à Polvo dans le Système Valo. En passant devant la station des gardes forestiers, vous serez appelé par une femme ayant besoin d’aide.

Lorsque vous lui parlez, elle se présente comme Adella Faheem. Elle a fait une petite erreur en transportant une cargaison et est maintenant recherchée. Elle a besoin de votre aide pour se débarrasser du Traqueur, car très peu de choses sont connues sur elle pour l’instant.

Elle vous demande de parler au Traqueur, en se faisant passer pour elle, et de les faire partir. Bien qu’elle préférerait éviter que quelqu’un soit blessé, elle comprend que vous ferez ce qu’il faut.

Où trouver le chasseur de primes

Vous trouverez le Traqueur, Ernesto, au Pit Stop, non loin de là où vous avez parlé avec Adella. Parlez-lui et dites-lui que vous êtes le Capitaine Faheem. Il est là pour la prime, et il n’y a que deux façons que ça se passe: soit vous attaquez Ernesto ou vous le persuadez de laisser partir Adella.

Devriez-vous tuer Ernesto ou confronter Adella?

Malheureusement, Ernesto ne peut pas être acheté, donc vous devrez soit le tuer soit le persuader de laisser partir Adella.

Si vous attaquez Ernesto, il ne se rendra pas sans se battre. Attendez qu’il tire le premier, afin de ne pas accumuler une prime, puis éliminez-le. Retournez vers Adella pour votre récompense (2 500 crédits).

Vous pouvez lui parler d’abandonner le Markab, mais elle promet qu’elle partira définitivement après avoir rassemblé quelques fournitures. La quête se termine.

Si vous convainquez Ernesto de laisser partir Adella, vous devrez réussir une tentative de persuasion en quatre étapes. Après cela, il vous dira que vous feriez mieux de rendre la cargaison avant l’arrivée du prochain Traqueur.

Vous pouvez dire cela à Adella, mais cela ne fera pas beaucoup de différence. Retournez vers Adella Faheem pour votre récompense (3 300 crédits).

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