Cyberpunk 2077 ajoute la prise en charge de DLSS 3.5 cette semaine

Cyberpunk 2077 ajoute DLSS 3.5 cette semaine

La technologie de ray-tracing la plus récente de Nvidia, le DLSS 3.5, fait ses débuts dans Cyberpunk 2077 avec sa mise à jour 2.0 le 21 septembre. Les utilisateurs de GeForce RTX et de Nvidia RTX peuvent s’attendre à une version graphiquement améliorée utilisant le mode Ray Tracing: Overdrive de Cyberpunk 2077.

Le DLSS utilise ce que Nvidia appelle la reconstruction de rayons, un programme alimenté par l’IA qui améliore la qualité du ray-tracing. Vous pouvez voir la différence entre la même scène de Cyberpunk 2077 ci-dessous, où les couleurs plus vives et les structures plus définies sont visibles sur l’image avec le DLSS 3.5 activé.

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En cours de lecture : Cyberpunk 2077 2.0 – 9 plus grands changements

Le prochain DLC de Cyberpunk 2077, Phantom Liberty, sera également doté d’un ray-tracing complet et d’une reconstruction de rayons via le DLSS 3.5 lors de sa sortie le 26 septembre. Nvidia a annoncé que Lies of P, Party Animals, Warhaven et Witchfire bénéficieront du même privilège lors de leur lancement.

Cyberpunk 2077 avec et sans DLSS 3.5

“Grâce à la technologie intelligente du DLSS 3.5, alimentée par la puissance de rendu de l’IA, vous pouvez découvrir le nouvel emplacement de Dogtown dans Cyberpunk 2077: Phantom Liberty dans toute sa splendeur, avec des images plus nettes, un éclairage plus précis et les taux de rafraîchissement les plus élevés possibles”, a déclaré Jakub Knapik, vice-président de l’art chez CD Projekt Red.

En plus des graphismes, Cyberpunk 2.0 reconstruit les éléments de gameplay tels que les arbres de compétences, le système de cybernétique et les combats en véhicule, entre autres fonctionnalités. Vous pouvez consulter notre critique complète de Cyberpunk 2077: Phantom Liberty ici, où il a obtenu un 10/10.