Culte de l’Agneau Quelles doctrines devriez-vous choisir ?

Culte de l'Agneau - Quelles doctrines choisir ?

Liens Rapides

  • Comment débloquer les Doctrines
  • Comment obtenir les Pierres de Commandement Oubliées
  • Doctrines de l’Au-Delà
  • Loi et Ordre
  • Biens Possédés
  • Sustenance
  • Travail et Culte

Alors que vous prêchez à vos adeptes dans Culte De L’Agneau, vous débloquerez des Doctrines qui vous permettront de modifier les habitudes de vos adeptes et d’effectuer de puissants Rituels. Chacune a des applications spécifiques, et choisir les Doctrines qui correspondent à votre style de jeu rendra beaucoup plus facile la collecte de ressources et le renforcement de votre puissance pour vos croisades.

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Les Doctrines sont divisées en cinq catégories, chacune ayant quatre niveaux. Lorsqu’une Doctrine est disponible à débloquer, vous pouvez choisir dans quelle catégorie investir, en sélectionnant l’une des deux Doctrines disponibles au niveau suivant. Il y a tellement de décisions à prendre – devriez-vous choisir le Pit de Combat Rituel ou le Mariage ? Punir le Péché ou Louer la Vertu ? Ce guide vous aidera à choisir les meilleures Doctrines pour votre Culte De L’Agneau !

Mis à jour le 26 avril 2023 : Avec la sortie de la mise à jour Reliques des Anciens Dieux, il y a eu quelques changements mineurs aux Doctrines – le plus important étant qu’il est possible, après avoir terminé le jeu, d’acquérir les Doctrines que vous avez sautées la première fois ! Comme toujours, n’oubliez pas de consulter notre guide vidéo également !

Comment débloquer les Doctrines

Chaque fois que l’Agneau combine trois fragments d’une Pierre de Commandement, vous pouvez utiliser la Pierre de l’autel de votre Temple pour ajouter une nouvelle Doctrine à votre culte. La manière la plus facile d’obtenir des fragments de Pierre de Commandement est de nourrir la loyauté de vos adeptes. Des bénédictions fréquentes et des sermons quotidiens les feront rapidement monter en niveau, et à chaque fois, vous serez récompensé par un peu de Dévotion et un fragment.

Vous pouvez également trouver des fragments de Pierre de Commandement lors de vos croisades, mais ils sont beaucoup plus rares. La grande majorité de vos fragments proviendra de vos adeptes.

Comment obtenir les Pierres de Commandement Oubliées

Après avoir terminé le jeu, vous serez présenté à ???, un personnage (que vous pourrez finalement nommer vous-même) qui vous guide à travers les quêtes de fin de jeu. Dans le cadre de ces quêtes, vous commencerez à acquérir des Larmes de Dieu en vainquant des boss améliorés et en faisant des courses à travers le Purgatoire.

Donnez ces Larmes de Dieu à ??? et il choisira une récompense aléatoire pour vous – dont l’une peut être une Pierre de Commandement Oubliée.

Les Pierres de Commandement Oubliées peuvent être utilisées pour débloquer les Doctrines que vous avez ignorées, et elles sont utilisées depuis l’autel comme d’habitude. Cela signifie qu’il est possible d’avoir toutes les Doctrines actives en même temps, si vous avez suffisamment de patience pour acquérir suffisamment de Pierres de Commandement Oubliées.

Doctrines de l’Au-Delà

Ces Doctrines codifient les pratiques funéraires de votre culte ainsi que les points de vue sur la mort et le mourir. Elles affectent principalement la réaction de vos adeptes lorsqu’un membre du groupe décède.

Niveau Un

Croyance en Sacrifice permet à votre culte de gagner vingt Foi chaque fois que vous effectuez le Rituel du Sacrifice de la Chair, en plus des bonus normaux du Rituel. Les adeptes qui désapprouvent les sacrifices causeront toujours une petite pénalité de Foi, mais le bonus l’emporte sur cette perte à moins qu’il y ait plusieurs adeptes contre cette pratique.

Croyance en l’Au-Delà réduit la pénalité de Foi imposée lorsqu’un adepte décède, de vingt à cinq. Cela n’affecte que les adeptes qui meurent de maladie, de famine, d’épuisement ou de vieillesse.

Dans l’ensemble, Belief In Sacrifice est un choix plus fort pour la plupart des situations. Il vous permet de devenir plus puissant en sacrifiant des adeptes sans la pénalité normale. Des sacrifices fréquents et d’autres moyens de vous assurer que vos adeptes ne meurent que de causes naturelles garderont votre Foi sous contrôle jusqu’à ce que vous ayez de meilleures façons de la récupérer.

Niveau deux

Rituel de résurrection permet à l’Agneau de ramener un adepte décédé à la vie. Le rituel est très cher, avec un coût de base de 150 Os. L’adepte ressuscité aura les mêmes traits qu’avant sa mort et sera considéré comme ayant le même âge qu’il avait à la date de sa mort. Les adeptes sacrifiés, ascensionnés et dévorés peuvent être ramenés à la vie.

Funérailles vous permet de célébrer un service commémoratif pour les défunts récents. Cela restaure vingt points de Foi, annulant ainsi efficacement la pénalité pour la mort d’un adepte.

Le rituel de résurrection peut être utile pour maintenir votre population si vous effectuez des sacrifices fréquents, mais il ne devrait pas être utilisé pour ramener des anciens ; ils mourront à nouveau dans quelques jours. Les funérailles ont un peu plus d’utilité ; même si vous croyez en l’au-delà, vous pouvez les utiliser pour une injection rapide de Foi afin d’obtenir un gain net lorsque quelqu’un meurt.

Niveau trois

Respectez vos anciens donne à la secte cinq points de Foi permanents pour chaque ancien vivant. Le bonus est appliqué immédiatement lorsque qu’un adepte entre dans la vieillesse et est supprimé lorsqu’il meurt.

Les bons meurent jeunes accorde dix points de Foi à chaque fois qu’un ancien est sacrifié, assassiné ou consommé, mais fait perdre vingt points de Foi à la secte si un ancien meurt de causes naturelles.

Les anciens ne font pas grand-chose à part donner un peu de puissance supplémentaire pendant les sermons. Choisissez Les bons meurent jeunes et envoyez-les à Celui qui attend avant que la nature ne suive son cours.

Niveau quatre

Retour à la terre vous permet de construire un enterrement naturel sur les fosses corporelles, convertissant le cadavre enterré en engrais.

Pleurez les défunts vous permet de construire des tombes sur les fosses corporelles. Un adepte qui passe près d’une tombe s’arrêtera pour pleurer, donnant à la secte deux points de Foi.

Choisir Pleurez les défunts fait presque en sorte que le village devienne autonome en termes de Foi une fois que quelques adeptes ont quitté ce monde mortel. Les placer stratégiquement de manière à ce que les adeptes rencontrent souvent des tombes vous permet de partir en croisades plus longtemps sans craindre la propagation de la dissidence.

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Loi et ordre

Ces doctrines établissent le droit de l’Agneau à rendre justice comme bon lui semble.

Niveau un

Punir le péché débloque la possibilité d’assassiner un adepte en interagissant avec lui. Cela entraîne une grande pénalité de Foi, sauf s’il n’y a aucun témoin. Si vous allez tuer un adepte, faites-le la nuit pendant que le reste de la secte dort.

Encenser la vertu vous permet de réaliser le rituel de l’Ascension. Cela envoie un adepte vers sa récompense éternelle, le retirant du village tout en augmentant la Foi et la Loyauté de tous ceux qui restent.

Les deux options vous donnent un moyen d’éliminer les adeptes qui posent plus de problèmes qu’ils n’en valent. Assassiner un adepte signifie que vous devrez vous débarrasser du corps, mais cela peut être une bonne chose si vous voulez utiliser des tombes ou un enterrement naturel. Le rituel de l’Ascension est beaucoup plus propre et a probablement de meilleurs effets, mais il a un temps de recharge et coûte des Os.

Niveau deux

Arène rituelle de combat vous permet de réaliser un rituel où deux adeptes se battent à mort. Le gagnant du combat est choisi au hasard et n’est pas influencé par l’âge, les traits ou d’autres caractéristiques des adeptes respectifs.

Lorsque le combat est terminé, vous pouvez choisir de laisser le perdant en vie ou de laisser le gagnant le tuer. Tuer le perdant rapporte cinquante points de Foi, tandis que le laisser en vie en rapporte vingt.

Mariage permet à l’Agneau d’épouser l’un de ses adeptes. Cela accorde trente points de Foi à la secte, et vous pouvez embrasser votre/vos conjoint(s) chaque jour pour leur donner une Loyauté supplémentaire. Chaque fois que vous effectuez ce rituel, le montant de Foi gagné est réduit de cinq pour chaque conjoint vivant que l’Agneau a déjà. Si vous épousez plus de six adeptes, les mariages suivants vous feront en réalité perdre de la Foi !

Les mariages sont utiles pour monter rapidement en niveau avec les Suiveurs, donc si vous débloquez cette Doctrine tôt, vous pouvez potentiellement obtenir plus de Dévotion au fil du temps. Le Pit de Combat Rituel, en revanche, permet des gains de Foi plus réguliers car les mariages ont des rendements décroissants à cet égard. Si vous épargnez toujours le perdant, vous n’avez même pas à vous soucier d’enterrer les morts !

Tier Trois

Croyance en la Péché Originel réduit la pénalité de Foi pour emprisonner un Suiveur loyal (c’est-à-dire quelqu’un qui n’est pas actuellement un Dissident).

Absolution accorde au culte dix points de Foi chaque lever du soleil tant qu’aucun Suiveur n’est en prison à ce moment-là.

Il n’y a aucune raison d’emprisonner des Suiveurs qui ne dissident pas, donc l’Absolution est la voie à suivre à ce niveau.

Tier Quatre

Enforceur de Loyauté vous permet de désigner un Suiveur pour porter un chapeau chic et augmenter la Loyauté de tous ceux avec qui il interagit.

Enforceur de Taxes vous permet de désigner un Suiveur pour collecter des pièces de monnaie auprès de tous ceux avec qui il interagit, que vous pouvez ensuite prendre au collecteur.

Ce niveau relève de la préférence, mais nous vous recommandons de choisir l’Enforceur de Loyauté. À ce stade, le montant d’argent collecté par l’Enforceur de Taxes est assez trivial. Cependant, vous pourriez accélérer ce niveau tôt dans le jeu pour obtenir un revenu important grâce aux taxes pendant que vous êtes encore à Darkwood ou Anura.

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Possessions

Ces Doctrines déterminent combien il est attendu que les adeptes possèdent et combien de leurs biens terrestres ils devraient rendre à l’Agneau.

Tier Un

Extorquer les Dîmes vous permet d’obtenir une pièce de monnaie gratuite de chaque Suiveur chaque jour en interagissant avec eux.

Corrompre un Suiveur vous permet de donner trois pièces de monnaie à un Suiveur pour augmenter sa Loyauté, une fois par jour et par Suiveur.

Les deux options sont meilleures au début du jeu, car elles deviennent très chronophages une fois que votre culte a dépassé une demi-douzaine de Suiveurs. Extorquer les Dîmes est un bon choix pour votre toute première Doctrine, car l’argent supplémentaire peut faire la différence entre obtenir un nouveau bâtiment tout de suite ou devoir attendre jusqu’à votre prochaine croisade.

Tier Deux

Matérialisme accorde une augmentation de Foi chaque fois que les quartiers de sommeil d’un Suiveur sont améliorés (du Sac de Couchage à l’Abri, ou de l’Abri au Grand Abri).

Faux Idôles augmente le bonus de Foi obtenu lors de l’achèvement d’une Décoration.

Les Décorations occupent de l’espace et des ressources, donc l’approche pragmatique est de choisir le Matérialisme, car vous construirez et améliorerez des Abris tout au long de la campagne.

Tier Trois

Aumône pour les Pauvres permet un Rituel qui permet à l’Agneau de dépenser des pièces de monnaie et d’augmenter la Foi du culte et la Loyauté de tous les Suiveurs.

Rituel de l’Enrichissement permet à l’Agneau de dépenser de la Foi pour obliger la Flock à lui donner une grande quantité de pièces de monnaie.

Un culte de taille décente, même avec une Loyauté modeste, produit une énorme quantité d’argent avec le Rituel de l’Enrichissement. Utilisez-le avant votre sermon quotidien pour récupérer la Foi perdue et voir la boîte à dons se remplir d’or !

Tier Quatre

Architecture Sacrée augmente le bonus de Foi de la fin de la construction d’un bâtiment.

Dévots augmente le bonus de Foi de la prédication d’un sermon.

L’Architecture Sacrée se combine incroyablement bien avec les Doctrines Travail & Culte comme La Gloire de la Construction, mais en termes d’utilisation quotidienne, Dévots est un choix plus fort. Tout simplement, vous donnerez des sermons tous les jours, ce qui n’est pas nécessairement le cas avec les bâtiments.

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Sustenance

Les Doctrines de Sustenance codifient ce que vos Suiveurs devraient et ne devraient pas manger pour rester purs dans le corps et l’esprit.

Niveau un

Rituel du jeûne vous permet de mener un rituel qui garantit à vos adeptes de ne pas avoir besoin de manger pendant trois jours. Pendant ce temps, ils ne mangeront pas à moins d’y être invités, et ne souffriront pas de la famine.

Le rituel de festin augmente la foi de la secte et remplit l’estomac de tout le monde.

Les deux options vous aident à gérer la faim si vous manquez d’ingrédients pour la nourriture. Le rituel de festin sert également à récupérer la foi perdue après avoir pris une action impopulaire, tandis que le rituel du jeûne vous permet de partir en croisade plus longtemps sans avoir à rentrer chez vous pour nourrir le troupeau.

Niveau deux

Caractère de cannibale accorde cinq points de foi chaque fois que quelqu’un mange un repas à base de viande de disciple.

Caractère de mangeur d’herbe annule toutes les pénalités liées à la consommation de gruau herbeux par les adeptes.

Ce niveau n’est pas contestable – l’herbe est la ressource la plus abondante du jeu ; en annulant toutes les pénalités liées à sa consommation, vous pouvez résoudre définitivement les problèmes de nourriture de votre secte. Pour cette raison, le mangeur d’herbe est sans doute l’une des meilleures doctrines du jeu.

Niveau trois

Rituel de la récolte fait mûrir instantanément toutes les graines plantées dans le village, vous permettant de récolter immédiatement leur récolte.

Rituel de l’abondance marine augmente le nombre et la rareté des poissons que vous pouvez attraper à Pilgrim’s Passage, facilitant ainsi l’introduction de poissons dans le régime de votre troupeau.

Le rituel de la récolte est plus efficace dans l’ensemble, car il vous permet de semer et de récolter de grandes quantités de cultures en une seule fois. Cependant, si vous essayez de débloquer tout dans le jeu, le rituel de l’abondance marine facilite grandement l’achèvement de la quête du pêcheur, car vous avez plus de chances d’attraper les poissons rares requis.

Niveau quatre

Encouragement des substances fait en sorte que le rituel de lavage de cerveau augmente la foi de la secte de vingt en plus de ses effets normaux.

Croyance en la prohibition fait travailler et prier les adeptes dix pour cent plus vite en tout temps, mais augmente la probabilité qu’ils tombent malades après la fin du rituel de lavage de cerveau s’il est utilisé.

Étant donné que l’encouragement des substances accorde son bonus lorsque le rituel est mis en œuvre, il n’est pas vraiment utile – après tout, le rituel de lavage de cerveau bloque la foi au maximum, donc les vingt supplémentaires sont effectivement gaspillés. Le rituel de lavage de cerveau n’est pas vraiment génial pour commencer, alors choisissez la croyance en la prohibition pour une augmentation globale de l’efficacité et laissez les champignons à Sozo.

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Travail & Culte

Ces doctrines affectent l’efficacité de vos adeptes en ce qui concerne la collecte de ressources et la génération de dévotion.

Niveau un

Caractère fidèle : Tous les adeptes génèrent de la dévotion quinze pour cent plus rapidement que d’habitude, ce qui augmente vos revenus globaux.

Caractère industrieux : Tous les adeptes collectent des ressources et accomplissent des tâches quinze pour cent plus rapidement que d’habitude.

Cette doctrine est une question de préférence du joueur ; le caractère fidèle est le meilleur choix à long terme, car il vous permet de débloquer plus rapidement des bâtiments avancés, mais le caractère industrieux vous assure de pouvoir construire ces bâtiments une fois qu’ils sont disponibles.

Niveau deux

Inspirer les adeptes : Remplace l’action de bénédiction par l’inspiration, ce qui génère plus de foi et de loyauté.

Intimider les adeptes : Remplace l’action de bénédiction par l’intimidation, ce qui génère moins de foi et de loyauté mais fait travailler l’adepte concerné dix pour cent plus vite pendant deux jours.

Il faut beaucoup d’intimidation pour maintenir le bonus complet dans toute votre secte, donc harceler les fidèles est probablement plus chronophage que ça en vaut la peine. Inspirer les adeptes les fait monter de niveau plus rapidement, ce qui signifie plus de puissance de combat pour l’Agneau.

Niveau trois

La Gloire de la Construction débloque un rituel qui termine immédiatement tous les bâtiments en construction dans le village.

Rituel de l’Éveil augmente la Dévotion générée par le Sanctuaire et les Tabernacles pendant trois jours.

Il est difficile d’imaginer une situation dans Culte de l’Agneau où vous avez besoin que plusieurs bâtiments soient construits instantanément ; tant que vous avez quelques adeptes assignés à la construction, tous les projets que vous commencez seront terminés en temps voulu. Choisissez le Rituel de l’Éveil pour accélérer votre progression dans l’arbre de l’Inspiration Divine.

Niveau Quatre

Gloire par le Labeur débloque un Rituel qui permet aux adeptes de travailler pendant trois jours d’affilée sans dormir ni se fatiguer.

Jour Sacré débloque un Rituel qui fait cesser le travail et la prière des adeptes pendant une journée, ce qui rapporte quatre-vingts de Foi au culte.

Si vous vous trouvez dans une situation où vous avez besoin de quatre-vingts de Foi, quelque chose a sérieusement mal tourné. Même cette somme importante ne vaut pas la peine de renoncer à une journée de production. Choisissez Gloire par le Labeur même si vous n’avez pas l’intention de l’utiliser fréquemment ; cela vous aidera à obtenir les ressources dont vous avez besoin pour les bâtiments de fin de partie.

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