Le développeur de Remnant 2 dit aux joueurs mécontents de la difficulté hardcore du RPG de s’améliorer C’est appelé Apocalypse pour une raison.

The developer of Remnant 2 tells disgruntled players of the hardcore RPG to get better. It's called Apocalypse for a reason.

Le réglage de difficulté le plus élevé dans Remnant 2 est appropriément surnommé Apocalypse, et alors que les joueurs sérieusement amochés se tournent vers les communautés en ligne du jeu pour critiquer à quel point il est punitif, les gens de chez Gunfire Games ont partagé quelques mots choix qui seront familiers aux fans de longue date des jeux de type Souls. En d’autres termes : améliorez-vous.

Tout d’abord, une brève introduction pour les personnes qui ne sont pas familières avec les réglages de difficulté maximale dans les jeux Remnant. En règle générale, vous avez de la chance si vous survivez à deux coups en Apocalypse – peut-être trois contre des ennemis plus faibles, mais les boss peuvent souvent vous éliminer en un seul coup, sauf si vous avez une construction très résistante. Une grande résistance peut vous permettre d’encaisser deux ou trois coups contre les boss si vous avez de la chance. Fondamentalement, vous jouez en Apocalypse pour mourir, c’est pourquoi c’est optionnel et franchement déconseillé. Certains joueurs de Remnant 2 ne sont pas ravis de cette courbe de difficulté impitoyable, mais Gunfire s’en tient à ses armes.

Cette discussion a commencé sérieusement il y a quelques jours après que Remnant 2 a corrigé certaines interactions non intentionnelles qui faisaient exploser la réduction des dégâts infligés aux joueurs. Après la correction, les joueurs en Apocalypse se sont retrouvés à être écrasés comme des mouches comme Dieu (c’est-à-dire Gunfire) l’avait prévu. En réponse aux premiers retours, Tragic, membre de l’équipe de Gunfire, a spéculé que “les personnes qui étaient habituées à la construction ‘invulnérable’ complète, ou qui mettaient l’accent sur Fortifier, obtenaient beaucoup plus de réduction des dégâts que ce qu’elles auraient dû avoir et subissent maintenant les dégâts qu’elles auraient dû subir.”

En réponse à un utilisateur de Discord affirmant que “le bug est bien meilleur que la correction du bug”, Tragic a expliqué que “c’est parce que vous jouez probablement en Apoc et que vous utilisez Fortifier pour encaisser des coups que vous n’auriez pas dû encaisser. Apoc n’est pas censé être un laissez-passer gratuit pour subir des dégâts de GameTopicore.”

Pour devancer les adeptes de la réduction des dégâts, ils ont ajouté : “C’est appelé Apocalypse. Ça ne s’appelle pas ‘Je reçois 3 tranches d’orange et une médaille pour participation.’ Nous ajusterons certaines valeurs si elles doivent être ajustées.” Jusqu’à présent, ces valeurs n’ont apparemment pas été jugées nécessaires d’être ajustées, bien que Gunfire travaille sur un bug qui semble causer l’affichage de valeurs incorrectes de réduction des dégâts dans les menus, ce qui donne l’impression aux joueurs d’être plus résistants qu’ils ne le sont en réalité.

(Crédit image : Gunfire Games)

Un post Reddit maintenant supprimé m’a d’abord alerté sur cette petite pique, et il y a ici un contexte important au-delà des valeurs d’affichage buggées pour la réduction des dégâts. Tout d’abord, les récompenses exclusives pour avoir terminé l’Apocalypse étaient auparavant buggées et manquaient à certains joueurs. En d’autres termes, ils n’ont même pas pu obtenir leurs tranches d’orange, enfonçant le couteau pour les rares qui ont enduré le mode brutal. Et alors que Remnant 2 finalise son bricolage sur la réduction des dégâts, il y a des points valables des deux côtés concernant la diversité des constructions et l’utilité des réservoirs par rapport aux canons en verre dans un mode où les ennemis vous effacent presque toujours.

Dans une mise à jour publiée aujourd’hui, le 7 août, Tragic a affirmé que “les joueurs voient qu’ils ont plus de 80% de réduction des dégâts en raison de l’affichage additif (qui devrait être multiplicatif), et donc ils ont l’impression d’avoir suffisamment de réduction totale des dégâts. Cependant, en coulisses, ils en ont moins que ce qui est affiché.

“Nous avons corrigé cela dans notre version. Nous passerons également en revue les valeurs de réduction des dégâts dans l’ensemble pour voir si certaines ont besoin d’une augmentation, mais mathématiquement parlant, la réduction des dégâts fonctionne comme prévu, mais la visualisation des statistiques avancées représente complètement de manière erronée la réduction des dégâts que vous avez réellement.

“Cela ne signifie PAS que nous ne ferons pas quelques ajustements pour permettre aux joueurs d’atteindre plus facilement la limite de dégâts”, continuent-ils. “Essentiellement, en examinant les valeurs, nous pourrions trouver qu’il vaut la peine de renforcer différentes valeurs de réduction des dégâts pour permettre aux joueurs d’atteindre la limite de différentes manières au lieu de simplement empiler les objets A B C D.”

“Tous ces ajustements seront inclus dans le prochain patch”, semble-t-il, donc peut-être que la méta de l’Apocalypse finira enfin par se calmer. Peut-être que les réservoirs passeront du papier-mouchoir au papier de construction.

La dernière mise à jour de Remnant 2 est pleine de bonnes nouvelles : réinitialisation illimitée, plus de ferraille, une limite de traits plus élevée, et plus encore.