Critique de Starfield La meilleure chose que Bethesda ait faite depuis Oblivion

Critique de Starfield Meilleur jeu de Bethesda depuis Oblivion

Si Starfield avait une phrase d’accroche, ce serait “qu’est-ce que je faisais déjà ?”. Il y a une telle densité et richesse de découvertes qu’il est presque impossible de ne pas être distrait par tout un univers de choses autour de vous. Vous choisirez une mission avec toutes les meilleures intentions de la mener à bien et pourtant, quelques heures plus tard, vous vous retrouverez sur une planète complètement différente de celle prévue, avec d’innombrables récits de batailles spatiales, de rencontres avec des ennemis et d’aventures à raconter en marmonnant : “attends, qu’est-ce que je faisais déjà ?”. Il m’a fallu deux jours rien que pour commencer la première mission principale une fois que j’ai terminé l’introduction. Je me suis simplement perdu à explorer des planètes, à rencontrer des gens et à passer d’un événement à l’autre que je découvrais.

Date de sortie : 1er septembre 2023
Plateforme(s) : PC, Xbox Series X
Développeur : Bethesda Game Studios
Éditeur : Bethesda Softworks

Mon plus gros vice, c’est la construction de vaisseaux. Je suis en mission, j’atterris dans un port spatial et je jette un coup d’œil rapide aux moteurs en vente… et puis six heures se sont écoulées et j’ai ajouté un étage entier à mon vaisseau. Ou il y a l’exploration – scanner tous les animaux, les plantes et les ressources sur une planète ou une lune donnée, puis vendre les données. Il est trop facile de terminer un objectif, de réaliser que vous avez fait un scan à 70% sans même essayer, et, eh bien, autant le terminer et… merde, je l’ai encore fait. Bon, je vais vraiment faire une mission principale maintenant. Oh, attends, qu’est-ce que c’est là-bas.

Classe mondiale

(Crédit image : Bethesda)

Si vous n’avez jamais joué à un jeu Bethesda auparavant, c’est un peu leur truc – des mondes ouverts massifs remplis de choses à découvrir et à faire. Il y a de nombreuses grandes missions de faction, ainsi qu’une campagne principale, mais vous collecterez toute une série de quêtes presque partout où vous irez et des soirées entières peuvent passer en faisant des bricoles. Parfois, vous trouverez une quête de récupération, parfois une grotte au trésor de science-fiction, et d’autres fois une mission complexe en plusieurs parties qui dure des heures, simplement cachée quelque part dans une ruelle. Bien sûr, vous pouvez vous concentrer sur l’histoire principale si vous le souhaitez, mais vous passez un peu à côté de l’essentiel – l’expérience consiste davantage à exister et à voir où cela vous mène, plutôt qu’à terminer quelque chose. Avec cette liberté, “éviter la mission principale” devient la mission principale.

Les villes que vous explorez et les groupes auxquels vous vous joignez semblent tous être des jeux séparés à part entière, avec leurs propres règles, leur culture et leur personnalité. New Atlantis est probablement l’endroit “principal” ; une utopie étincelante à la Star Trek où le groupe Constellation vous enverra à la recherche d’artefacts mystérieux dans la galaxie. Vous trouverez également ici le United Colonies Vanguard, qui vous confie la tâche de combattre les infestations extraterrestres et de vous infiltrer en tant que pirate de l’espace. Akila City est essentiellement le Far West de Firefly dans l’espace, où vous imposerez la loi frontalière aux bandits armés de lasers. Puis il y a Neon, une dystopie cyberpunk droguée à la Blade Runner, avec Ryujin, qui vous fait jouer les espions d’entreprise en toute discrétion. Et enfin, Cydonia est une colonie martienne industrielle et rouillée qui rappelle l’idée de “l’espace, c’est nul pour les gens normaux” de The Expanse.

(Crédit image : Bethesda)

Avec cette liberté, “éviter la mission principale” devient la mission principale.

Les missions sont variées et créatives, allant des combats directs à des cambriolages avec plusieurs chemins possibles, des rencontres d’enquête où vous parlez simplement aux gens pour obtenir des informations, et toutes sortes d’autres possibilités. Vous n’êtes jamais tout à fait sûr de ce qui va arriver ensuite et j’ai été surpris plus d’une fois, ou j’ai rechargé des sauvegardes pour voir toutes les options disponibles. Quel que soit le style de jeu qui vous plaît, il y a presque certainement quelque chose dans Starfield pour le soutenir. Tuer tout le monde est toujours un peu l’option par défaut, mais vous pouvez être furtif ou faire preuve de créativité dans le dialogue et la technologie pour trouver vos propres solutions. J’ai beaucoup misé sur la persuasion et le nombre de choses que j’ai réussi à résoudre par la discussion donne presque l’impression de tricher à ce stade.

En dehors des moments clés du récit, il y a des centaines de planètes à explorer, regorgeant de lieux plus petits générés de manière procédurale. Et il y a aussi la construction de postes avancés, la fabrication et la modification d’équipements, et ainsi de suite. J’en suis actuellement à plus de 80 heures de jeu et je ne me suis pas ennuyé ni même légèrement fatigué, car il y a toujours quelque chose sur quoi porter mon attention lorsque j’ai envie de changer. Pour moi, la routine consiste généralement en quelques grandes missions d’histoire, puis, lorsque j’ai besoin de me détendre, à faire des relevés sur des planètes ou à construire mon vaisseau. En cours de route, je nettoie généralement quelques missions aléatoires, pille quelques bases pour obtenir des équipements, collecte des ressources pour les améliorations, affronte quelques ennemis de bas niveau, et ainsi de suite – je me laisse simplement aller jusqu’à ce que je sois prêt pour un autre grand événement de l’intrigue et que le cycle se poursuive.

Space Racer

(Crédit image : Bethesda)

Comme avec tous les jeux de Bethesda, l’Encombrement est de retour. Si vous transportez trop de choses, votre endurance, ou oxygène ici, se vide lorsque vous vous déplacez, limitant votre mobilité. La possibilité de ne suivre que des recettes entières, plutôt que des ingrédients, ajoute au problème en rendant difficile le tri de ce dont vous avez besoin.

La construction du vaisseau prend un peu de temps pour vraiment s’y mettre, mais une fois que vous y êtes, c’est un véritable gouffre de temps addictif alors que vous ajustez les sujets du jeu, ajoutez des cabines, équilibrez les moteurs, le poids, la cargaison et les systèmes du vaisseau. J’aime les vaisseaux spatiaux vraiment grands, non pas pour leur puissance, mais parce que j’aime me promener dans toutes les pièces et regarder par les fenêtres. La seule chose avec laquelle je n’ai pas vraiment interagi est la construction de la base. Ça fonctionne assez bien et vous pouvez facilement construire des bases plaisantes, mais ce n’est pas quelque chose qui m’a beaucoup préoccupé et le jeu ne semble pas vraiment lui donner une grande utilité en dehors de la collecte de ressources en vrac.

Starfield est mécaniquement très solide. Le combat est génial, avec des armes offrant un impact agréable comparé à la flottabilité bruyante de Fallout. Les batailles spatiales sont excitantes, surtout lorsque vous réussissez ce virage en arc de haute vitesse pour mettre tous vos canons en position sur un ennemi difficile. Cela dit, le vol spatial en général est en grande partie de la fumée et des miroirs. Vous volez pendant les combats et pour vous approcher ou vous amarrer aux stations spatiales, mais vous vous déplacez principalement via le voyage rapide pour atteindre les systèmes ou atterrir sur les planètes. Vu l’échelle physique de tout cela, cela a du sens – il faut des heures pour voler même de petites distances manuellement. De même, bien que vous puissiez vous promener n’importe où à la surface d’une planète, c’est une planète – vous pouvez courir pendant des heures et être toujours à quelques kilomètres de votre point de départ. Le voyage rapide est le seul moyen de se déplacer dans un laps de temps raisonnable.

(Crédit image : Bethesda)

Pour tout ce que Bethesda réussit, il y a quelques décisions étranges : certaines compétences de base comme la furtivité ou le vol à la tire sont bloquées derrière l’ouverture de la capacité principale. Cela signifie que vous ne pouvez pas du tout faire ces activités, même maladroitement, avant d’avoir investi un point dans l’arbre de compétences. J’ai spécifiquement accédé à “Furtivité” parce que, sans cela, vous pourriez aussi bien attacher des cloches à votre combinaison spatiale et les missions plus calmes seraient un enfer. Je comprends qu’il faut monter de niveau pour progresser, mais refuser l’accès totalement semble étrange. En ce qui concerne l’artisanat également, vous ne pouvez suivre que des recettes entières, plutôt que des ingrédients individuels. Cela peut rendre le concept le moins apprécié de tous, l’Encombrement, un problème constant car vous collectez tous les ingrédients marqués sans pouvoir dire lesquels vous avez réellement besoin. J’ai fini par prendre des notes sur mon téléphone à cause de cela.

Space racer

(Crédit image : Bethesda)

Dans l’ensemble, tout fonctionne bien et semble stable aussi. Il y a parfois des saccades de framerate lorsque vous chargez une zone très peuplée, j’ai eu quelques cadavres qui dansaient et quelques PNJ qui se tenaient maladroitement en arrière-plan pendant les dialogues, mais je n’ai rien connu de catastrophique (pour l’instant). Je joue sur un PC décent avec une 2070 Super et je n’ai eu aucun problème. Starfield est aussi un jeu qui a fière allure, même la grotte dans laquelle vous commencez est étonnamment impressionnante, tandis que toutes les villes sont des endroits magnifiquement détaillés à explorer. Et, pour chaque lune grise sans vie que vous trouverez, il y a une jungle criarde à traverser à la poursuite d’animaux étranges. À un moment donné, je scannais des poissons extraterrestres sur une côte la nuit quand un orage est arrivé sur la mer et c’est l’un des meilleurs moments de jeu de cette année pour moi.

Pour moi, Starfield est la meilleure chose que Bethesda ait faite depuis The Elder Scrolls 4: Oblivion, et possède cette même densité et cette même vie – où marcher dans presque n’importe quelle direction vous mènera à quelque chose à faire. Le sentiment de découverte et de progression lorsque vous explorez est incroyablement organique et cela semble être la culmination de tout ce que Bethesda a appris au cours des 25 dernières années. L’ADN est clair tout au long du jeu, avec les systèmes de fabrication et de construction de Fallout 4 et Fallout 76 immédiatement reconnaissables pour une chose. Et réveiller quelqu’un au lit pour lui remettre une mission sera instantanément familier à quiconque a déjà essayé de terminer un objectif après la tombée de la nuit depuis Morrowind.

(Crédit image : Bethesda)

Je sais que le style de jeu de Bethesda ne plaît pas à tout le monde, mais j’adore l’exploration et le sens de la découverte dans ce qu’il fait, et Starfield représente l’un des meilleurs univers créés par le studio depuis longtemps. Pour chaque moment passé à dévaler des planètes en tirant sur tout ce qui bouge, il y a toujours d’autres opportunités ailleurs : repérer un musée pour voler son contenu, ou se mêler à une soirée cocktail de milliardaires pour démasquer un détournement de fonds. Et, de temps en temps, je crie “patate !” en me promenant dans l’immensité infinie de l’espace parce qu’il y a une mini mission insignifiante qui exige d’en trouver 50 et pour une raison quelconque, elles sont difficiles à trouver. J’ai littéralement réussi à me faire réarrêter après avoir été arrêté, pour récupérer mes précieuses pommes de terre confisquées, car je vais terminer ce travail, même si cela me tue.

Starfield n’est pas vraiment un jeu que l’on joue pour le terminer, c’est plutôt une question de vivre la vie que vous voulez dans l’univers littéral créé par Bethesda. Quoi que vous ayez envie de faire, vous pouvez probablement le faire, et l’échelle est presque libératrice – vous ne verrez probablement jamais ou ne ferez jamais tout, alors profitez simplement du moment présent. Il y a des mois, voire des années, de découvertes enfouies ici, et même après 80 heures, je suis impatient d’en voir plus.