Towerborne est destiné à être la réponse de la Xbox Series X à Castle Crashers.

Towerborne is Xbox Series X's answer to Castle Crashers.

Stoic mérite tout le succès qui est venu à sa rencontre. Formé par trois anciens de BioWare, le studio a construit sa réputation autour de The Banner Saga – une trilogie de jeux de rôle tactiques phénoménaux qui ont été financés par les fans et aimés par beaucoup. Maintenant, Stoic collabore avec Xbox Game Studios pour Towerborne, une nouvelle aventure d’action coopérative qui est destinée à évoluer progressivement, offrant un mélange impressionnant de carnage à la Castle Crashers avec une liberté fluide à la Monster Hunter.

La qualité si inhérente aux jeux de Stoic est évidente dès que je commence à jouer à Towerborne. La palette de couleurs vibrante et le design distinctif des personnages attirent rapidement l’œil, alors que quatre avatars impeccablement habillés se battent contre des décors aquarelles gigantesques. C’est magnifique et cela promet d’être l’un des jeux Xbox Series X les plus attractifs à venir en 2024. Je parle de la force de l’esthétique visuelle, mais aussi de son gameplay – il est difficile de ne pas être attiré par l’action tumultueuse de Towerborne, alors que des tranches et des coupes exagérées s’abattent sur des vagues d’ennemis maraudeurs.

Combattez avec des amis

(Crédit image : Stoic)

(Crédit image : Gamescom)

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Voici quelque chose que j’adore vraiment dans Towerborne : peu importe la combinaison de boutons que j’entrée sur la manette Xbox Series X, quelque chose de cool semble se produire. Il y a ce petit mouvement génial où mon avatar enchaîne deux attaques légères contre un ennemi, puis déplace son poids en levant le Warclub dans les airs pour une attaque lourde – une explosion concussive qui envoie les monstres voler à travers l’écran. C’est une façon formidable de conclure une combo, rappelant le genre de mouvements complexes plus propres aux jeux de combat qu’à ce qui est essentiellement un beat ’em up d’arcade moderne.

Heureusement, Towerborne n’est pas le genre d’expérience qui nécessite un diplôme de maîtrise en lecture des i-frames pour trouver le plaisir dans les combats. Il y a une légèreté et une simplicité dans les rencontres, où vous pouvez construire des stratégies fluides autour de votre personnage et de ce qu’il a équipé. Les personnages peuvent manier soit un Warclub à deux mains, soit une épée et un bouclier, chaque arme récupérée ou fabriquée offrant une forme de qualité différentielle à vos schémas d’attaque ou à votre manœuvrabilité. L’expérimentation est facilement encouragée par la qualité des animations expressives.

Les armes se combinent intelligemment avec votre Umbra, une sorte de compagnon qui peut amplifier vos compétences de combat et ajouter de nouvelles capacités à votre arsenal. J’ai pu invoquer une énergie spirituelle qui inflige des dégâts aux ennemis à proximité, tandis que les trois autres joueurs combattant à mes côtés dans cette démo en coopération avaient d’autres opportunités – l’un pouvait déchaîner une attaque longue portée dévastatrice, et un autre pouvait maintenir les créatures en place pour permettre au groupe de se rassembler pour une série de coups. Tout cela se combine pour créer une expérience avec une grande expression, un système de combat expansif qui est gratifiant quelle que soit votre expérience du jeu lui-même ou du genre plus large dans lequel Towerborne se situe.

(Crédit image : Stoic)
(Crédit image : Stoic)
(Crédit image : Stoic)
(Crédit image : Stoic)
(Crédit image : Stoic)
(Crédit image : Stoic)
(Crédit image : Stoic)
(Crédit image : Stoic)
(Crédit image : Stoic)
(Crédit image : Stoic)
(Crédit image : Stoic)
(Crédit image : Stoic)
(Crédit image : Stoic)

“Quand je pense à l’aspect social de Towerborne, il y a ce qui existe dans le jeu lui-même – nos systèmes de coopération et notre approche de la narration. Mais nous pensons aussi à l’opportunité que nous espérons offrir aux familles de jouer ensemble”, déclare Boka Agboje, responsable social et communautaire chez Stoic. “Nous croyons que vous pouvez mettre la manette dans la main d’un enfant de quatre ans ou d’un octogénaire et les deux pourraient jouer. Il y a une belle opportunité pour Towerborne d’avoir une véritable longévité sociale.”

Je pense que c’est là que la comparaison avec Castle Crashers est vraiment confirmée. Ce n’est pas seulement que Towerborne partage une structure de défilement latéral 2D similaire et une palette visuelle colorée, mais aussi ce sentiment plus général d’accessibilité. Ce qui distingue cette nouvelle aventure de Stoic de la légendaire sortie sur Xbox Live Arcade de The Behemoth, c’est la profondeur dissimulée derrière le chaos. L’approche inspirée des jeux de combat pour les combos des GameTopic, les armes expressives à la manière de Monster Hunter, et cet accent massif sur la narration sociale – il y a des personnages à se lier d’amitié avec au Belfry, et une carte du monde hexagonale en expansion autour de celui-ci à explorer avec vos amis, qui grandira avec le temps. J’ai passé 30 minutes avec Towerborne, et j’aurais très bien pu rester assis là pendant encore 30 heures.


Towerborne devrait sortir en 2024 sur Xbox Series X, PC et Xbox Game Pass.