J’ai été conquis par Still Wakes the Deep avec ses trois extraits de gameplay évocateurs d’Unreal Engine 5.

J'ai adoré Still Wakes the Deep et ses extraits de gameplay impressionnants d'Unreal Engine 5.

Un regard neuf sur Still Wakes the Deep a laissé une impression durable. La nouvelle aventure narrative de The Chinese Room est encore en développement précoce, mais tout ce que j’ai vu jusqu’à présent me laisse penser qu’il s’agira de l’un des jeux d’horreur les plus marquants à venir de 2024. Trois courtes démonstrations de gameplay ont suffi, chacune reflétant une étape du voyage que vous entreprendrez en tant que Caz McLeary – un travailleur de plateforme pétrolière en haute mer plongé dans un cauchemar surnaturel.

Ce qui m’a vraiment frappé, c’est la mise en scène de Still Wakes the Deep. Comment cela évoluera progressivement de cette contemplation tranquille de l’isolement auquel est confrontée une communauté ouvrière à bord d’une plateforme pétrolière lors d’une terrible tempête, pour devenir une expérience quelque peu transcendante, alors que des horreurs rampantes percent le voile de notre réalité. Cela m’a vraiment marqué, de la fidélité visuelle vraiment époustouflante à la force de la vision créative centrale et à l’exécution physique intense. The Chinese Room a encore besoin de temps avant de pouvoir dévoiler plus de gameplay au public, mais en attendant, je peux partager avec vous mon expérience de ce que le studio m’a montré à huis clos.

Breakdown du gameplay de Still Wakes the Deep


(Crédit image : The Chinese Room)

La vie : The Chinese Room est connu pour créer un incroyable sens du temps et du lieu à travers ses jeux, comme en témoignent Dear Esther et Everybody’s Gone to the Rapture. Cela reste vrai pour Still Wakes the Deep, le studio utilisant Unreal Engine 5 pour donner vie à son ambiance des années 70. Les premières heures se concentreront sur l’acceptation du fait que votre femme vous remet des papiers de divorce depuis le continent, et sont conçues pour donner à McLeary l’occasion d’interagir avec les autres à bord de la plateforme pétrolière isolée.

Jade Jacson, conceptrice de jeux senior, me dit que l’authenticité est une “grande priorité” pour le studio, et je dois dire que j’ai été vraiment surpris par le décor. Alors que vous vous déplacez lentement dans des couloirs labyrinthiques, conversez avec d’autres travailleurs et fouillez (à la manière classique des aventures narratives) leurs affaires, l’environnement et les personnages semblent tous parfaitement proportionnés par rapport au modèle de personnage de McLeary. Cela confère une certaine réalité à toute la production, avec une fidélité visuelle incroyablement détaillée et un éclairage atmosphérique qui ne fait qu’amplifier la fascination.


(Crédit image : The Chinese Room)

“Nous voulons que vous ayez l’impression que tout compte ; que chacun de vos choix compte.”

Jade Jacson, conceptrice de jeux senior

L’incident : Jacson dit que “Annihilation rencontre The Poseidon Adventure” a été l’objectif en termes d’ambiance, et les œuvres de l’auteur Jeff VanderMeer sont évidentes dans la deuxième démonstration de gameplay. Ici, je vois McLeary après le début de l’incident qui plie la réalité, alors que des tentacules rouges hantantes s’enroulent autour de la foreuse et montent dans la superstructure. Nous grimpons sous la plateforme pour tenter de trouver la sécurité, à quelques mètres des vagues déchaînées, et j’ai une meilleure idée des systèmes que The Chinese Room met en place – courir, sauter, grimper.

Des verbes simples, mais il convient de noter que de nombreux jeux d’aventure narratifs sont assez passifs, et Still Wakes the Deep semble être une expérience plus active et agressive. “Avec les échelles ou les poutres, par exemple, vous devez maintenir les gâchettes tout le temps car nous voulons que vous ayez l’impression de vous accrocher pour votre vie”, ajoute Jacson. “Nous voulons que cela soit très physique. Ces actions devraient susciter ce sentiment de ‘oh non, oh merde, je dois tenir bon – je ne sais pas si je vais y arriver”.


(Crédit image : The Chinese Room)

Le cauchemar : La troisième démonstration de gameplay met l’accent sur l’horreur de tout cela. Toutes les lignes de communication avec la plateforme pétrolière ont été coupées, les sorties ont été scellées, vos amis sont tous portés disparus, présumés morts – mais vous n’êtes pas seul. Hurlant dans l’obscurité des tunnels d’ingénierie éclairés par les teintes rouges des feux couvants et des feux de signalisation se trouve une horreur inconnue, une créature qui poursuit sans relâche. The Chinese Room a prouvé qu’il avait un penchant pour l’horreur de survie avec Amnesia: A Machine for Pigs, et Still Wakes the Deep pousse cela encore plus loin ; le design visuel et sonore est saisissant, faisant de la plateforme balayée par la tempête le terrain de jeu idéal pour une poursuite prolongée.

Le studio a mis en place des systèmes de furtivité simples pour vous aider à naviguer dans la plateforme assiégée et vous équipera d’objets authentiques à l’espace tels que des extincteurs. Pas que cela vous aidera beaucoup. “Il n’y a pas de combat”, précise Jacson. “Nous voulons que vous vous sentiez impuissant du début à la fin. À aucun moment vous n’obtiendrez une arme magique qui vous permettra de tout tuer. Ce n’est pas ce genre de jeu. Nous voulons que vous sentiez que tout compte, et que chacun de vos choix compte.”


Still Wakes the Deep sortira sur PC, PS5, Xbox Series X et Xbox Game Pass en 2024.