Les Notes de mise à jour de la saison 1 de Call of Duty Modern Warfare 3 confirment de gros changements – GameTopic

Les Notes de mise à jour de la saison 1 de Call of Duty Modern Warfare 3 annoncent des changements épiques - GameTopic

Call of Duty: Modern Warfare 3 Saison 1 est lancé aujourd’hui, le 6 décembre, et avec lui viennent des changements radicaux pour le jeu de tir à la première personne.

Activision a publié les notes de mise à jour de la Saison 1 dans un article de blog, qui révèle un certain nombre de changements d’équilibrage, de corrections et d’améliorations pour le jeu.

Côté Multijoueur, les points forts incluent l’ajout de nouvelles cartes, de nouveaux killstreaks, une nouvelle compétence spéciale et de nouveaux modes. Il y a également trois nouvelles armes, de nouvelles pièces de rechange, de nouveaux opérateurs, de nouveaux événements et bien sûr, un nouveau passe de combat.

Il y a beaucoup de nouveautés avec les Zombies aussi, notamment l’Acte 4 et une nouvelle mission d’histoire, les Failles de l’Éther Sombre et une nouvelle Arme Merveilleuse.

Notes de mise à jour de Call of Duty: Modern Warfare 3 Saison 1 :

NOUVELLES CARTES

Recherchez la playlist “Viande 24/7” qui fera ses débuts pendant la première semaine de la Saison 1, avec d’autres playlists excitantes prévues dans les semaines à venir. Une autre toute nouvelle carte en 6v6, Rio, devrait être lancée en cours de saison

  • Grèce
    • Testez votre courage dans une ville côtière autrefois idyllique, où les eaux au rivage viennent lécher la coque d’un yacht en feu, annonçant le désastre.
  • Viande
    • Déployez-vous sur la côte Ouest pour une boucherie effrénée, dans une carte compacte centrée autour de l’abattoir East Bay Meats.
  • Centre d’Entraînement (Confrontation)
    • Relevez le défi d’une autre équipe au sein des vestiges d’un ancien entrepôt, désormais réutilisé dans le cadre des installations d’entraînement du groupe Konni.

NOUVEAUX KILLSTREAKS

Avez-vous ce qu’il faut? Deux nouveaux killstreaks sont disponibles pour dominer le champ de bataille de la Saison 1.

  • EMP
    • Pulsation électromagnétique pour perturber les killstreaks et l’équipement ennemis.
    • Obtenu après 13 éliminations, 1 625 points ou des colis d’approvisionnement.
  • Essaim
    • Déploie un grand nombre de drones moustiques pour couvrir la zone entière.
    • Obtenu après 15 éliminations, 1 875 points ou des colis d’approvisionnement.

NOUVELLE COMPÉTENCE SPÉCIALE

Le Gilet Assassin est une nouvelle addition puissante aux Loadouts de la Saison 1, mais méfiez-vous, chaque gilet est équipé de compromis critiques.

  • Gilet Assassin
    • Les éliminations n’affichent pas de têtes de mort. Immunité aux UAV et aux effets radar ennemis (y compris en étant immobile).

NOUVEAUX MODES

Deux modes préférés des fans reviennent au début de la Saison 1 ! Confrontation est même équipé de sa propre sélection de nouvelles cartes et de cartes reportées. Attendez-vous à d’autres modes tout au long de la saison.

  • Tout ou Rien
    • Les joueurs commencent avec des couteaux de lancer et un pistolet vide. Les compétences sont obtenues en éliminant les autres joueurs et en restant en vie.
  • Confrontation
    • Matchs en cage en équipes réduites. La première équipe à atteindre la limite de manches gagne.

MONDIAL

NOUVELLES ARMES

Les armes suivantes sont nouvelles pour l’ensemble de l’offre de Modern Warfare III à partir de la Saison 1.

  • RAM-7 (Fusil d’assaut)
    • Extrêmement compact, ce fusil d’assaut bullpup arbore un cadre léger en polymère et est chambré en polyvalent 5,56.
    • Débloquable via le Secteur A7 du Passe de Combat de la Saison 1
  • XRK Stalker (Fusil de sniper)
    • Pistez votre proie et mettez-la hors d’état avec ce fusil de sniper tactique chambré en .50 calibre.
    • Débloquable via le Secteur A4 du Passe de Combat de la Saison 1
  • Stormender (Lanceur)
    • Ce système d’arme de pointe déploie un EMP localisé avec un léger délai. Détruit les équipements tactiques et létaux et désactive temporairement les autres dispositifs électroniques.
    • Débloquable via le Secteur A12 du Passe de Combat de la Saison 1

NOUVELLES PIÈCES DE RECHANGE

En plus de nouvelles armes, les joueurs verront de toutes nouvelles pièces de rechange obtenues via le Passe de Combat, des déverrouillages d’Armurerie et des défis hebdomadaires.

  • JAK Purifier
    • Un lance-flammes sous le canon. Que faut-il ajouter de plus ? Brûlez tout.
    • Compatible avec : MTZ-556, Holger 556, DG-56, SVA 545, RAM-7, MTZ-762, BAS-B, Sidewinder, Riveter
  • JAK Ettin Double Barrel Kit
    • Ce kit crée deux canons superposés qui tirent simultanément. Cela offre deux fois plus de dégâts à distance mais au détriment de la précision.
    • Compatible avec : AMR9 (mitraillette)
  • JAK Thunder LMG Kit
    • Dominez les chemins et tenez les objectifs avec ce kit de conversion pour mitrailleuse légère qui offre un chargeur à grande capacité et une augmentation de la cadence de tir plus vous maintenez la détente enfoncée.
    • Compatible avec : Sidewinder (fusil de bataille)
  • JAK BRB
    • Cet éliminateur frôle l’excessive, offrant une réduction phénoménale du recul tout en augmentant considérablement la visibilité du canon, ce qui donne un point rouge étendu sur les radars ennemis.
    • Compatible avec : La plupart des fusils d’assaut, mitraillettes, fusils de bataille, fusils de précision et fusils de sniper.
  • JAK Bullseye
    • Un viseur à point rouge très discret. Une interférence limitée de la structure offre une image incroyablement nette.
    • Compatible avec : La plupart des catégories d’armes
  • JAK Glassless Optic
    • Ce petit viseur reflex sans verre offre une image nette et claire pour une acquisition rapide de la cible.
    • Compatible avec : La plupart des catégories d’armes
  • JAK SGameTopical Burst
    • Un kit de conversion conçu pour la précision et la maîtrise avec des rafales de quatre tirs.
    • Compatible avec : Holger 556 (fusil d’assaut)
  • JAK Beholder Rifle Kit
    • Un canon long et lourd qui offre la meilleure augmentation de portée. Améliore la maîtrise du recul et la portée des dégâts, transformant ce pistolet en un fusil à coup unique.
    • Compatible avec : TYR (pistolet)
  • JAK Headhunter Carbine Conversion
    • Convertissez les fusils d’assaut en utilisant ce kit de conversion en rafale de trois tirs qui excelle dans les combats à moyenne portée.
    • Compatible avec : Rival-9 (mitraillette)

NOUVEAUX OPÉRATEURS

Nolan et Dokkaebi, deux opérateurs de KorTac, mènent la charge dans l’offre de la Saison 1… Mais une force mystérieuse, connue seulement sous le nom d’Abolisher, plane en arrière-plan.

  • Abolisher BlackCell (SpecGru)
    • [Censuré]
  • Dokkaebi (KorTac)
    • Ari est née en Corée du Sud dans une famille d’ingénieurs talentueux. Fatiguée de se cacher des agents nord-coréens, elle a piraté les contacts privés de l’armée sud-coréenne et a découvert la Faction Kortac mondiale.
  • Nolan (KorTac)
    • Récemment nommé bras droit de Vladimir Makarov, le capitaine Andrei Nolan exécute à la fois des plans et des ennemis avec une précision féroce au nom de la déclenchement d’une guerre longtemps attendue entre l’Est et l’Ouest.

NOUVEAUX ÉVÉNEMENTS

Nous parlerons de ce que le Père Noël Zombie apporte en ville dans les notes de patch qui seront publiées plus près du lancement de l’événement pendant les vacances. Restez à l’écoute !

NOUVEAU PASSES DE COMBAT

Un tout nouveau Passe de Combat arrive avec la Saison 1, offrant une variété de skins d’opérateurs, de schémas d’armes et bien plus encore.

Pour plus d’informations sur l’offre complète du Passe de Combat et le Pack Black Cell, consultez l’article complet sur le blog officiel de Call of Duty ici.

NOUVELLES FONCTIONNALITÉS PC

Les joueurs équipés d’une GeForce RTX peuvent activer le lancer de rayons à pleine puissance avant le jeu, également appelé lancer de rayons dans les halls d’avant-jeu, ce qui vous permet de voir vos personnages, skins, véhicules et armes sous un tout nouveau jour.

Tous les joueurs GeForce RTX peuvent activer le Path Tracing via le menu des options vidéo, ce qui activera automatiquement NVIDIA DLSS 3.5 avec DLSS Ray Reconstruction.

MULTIJOUEUR

UIX

  • Nouvelles fonctionnalités et améliorations
    • La santé et l’endurance des joueurs sont désormais représentées par des barres dynamiques à l’écran.
      • Note : Cette fonctionnalité est uniquement disponible en multijoueur et en mode Zombies.
    • L’attribution des factions apparaîtra désormais en écran de chargement au début de chaque partie.
    • Ajout des statistiques de dégâts aux jambes supérieures et de vitesse de recharge vide dans le widget Détails de l’atelier d’armes.
    • Augmentation de la précision décimale de la statistique de résistance au recul dans le widget Détails de l’atelier d’armes.
    • Ajout d’icônes dans l’atelier d’armes pour indiquer la provenance d’une pièce jointe.
    • Réduction du volume des effets sonores des Multi-Kills et des médailles.
  • Corrections de bugs
    • En Recherche et Destruction, survoler un point d’intérêt sur la carte tactique ne révélera plus si un joueur désamorce activement une bombe.
    • Résolution de plusieurs problèmes rencontrés dans les parties privées qui entraînaient l’expulsion des joueurs vers le menu principal.
    • Survoler une série de victimes équipée ne renverra plus le joueur au menu Multijoueur.
    • Résolution d’un problème d’affichage de police qui provoquait l’affichage incorrect du texte.
    • Amélioration des performances des fonctionnalités sociales pour les joueurs ayant de nombreux amis.
    • Résolution d’un problème où l’arme incorrecte apparaissait dans l’overlay des caméras de victime.
    • Le compteur de victimes fonctionnera maintenant correctement avec des séries de plus de 120 victimes.
    • Réduction des accrocs qui se produisaient occasionnellement lors de la transition entre les menus.
    • Résolution d’un problème qui provoquait le gel de l’application lors de l’édition d’une configuration.
    • Résolution d’un crash qui pouvait survenir avant la visualisation d’un rapport d’après-match.
    • Résolution d’un problème qui provoquait un crash lors du signalement d’un joueur.
    • Lockpick (Opérateur) peut maintenant être équipé, si disponible, sans utiliser l’option d’équipement rapide.
    • Faire défiler les menus en mode multijoueur ne fera plus apparaître le curseur hors de l’écran.
    • Amélioration de la lisibilité de la minuterie sous l’onglet Événement.

JEU

  • Déplacements
    • Ajout d’un délai après plusieurs changements de position rapide pour éviter les répétitions abusives.
      • S’accroupir debout : 150 ms
      • S’étendre debout : 600 ms
  • Apparitions
    • Amélioration de la protection contre les équipements et les séries de victimes ennemis.
    • En Roi de la colline, plusieurs ajustements ont été effectués pour améliorer le déroulement du combat et renforcer le contrôle des zones appartenant à l’équipe.

Nous avons introduit un délai pour les changements de position afin de lutter contre une exploitation du mouvement communément appelée “snaking” par les joueurs. Nous surveillerons l’impact de ces changements et continuerons à prendre en compte les retours appropriés.

ARMES ET PIÈCES JOINTES

  • Diminution de la pénalité de dispersion en tir/mouvement pour toutes les mitraillettes.

» Fusils d’assaut «

  • MTZ-556
    • Augmentation de la dispersion maximale en tir libre en position debout de 10%.
    • Augmentation de la dispersion maximale en tir libre en position accroupie de 6%.
    • Augmentation de la pénalité de dispersion en tir libre en cours de tir de 10%.
    • Augmentation de la pénalité de dispersion en tir libre en mouvement de 4%.
    • MTZ Natter Heavy Short (Canon)
      • Diminution de l’avantage de la dispersion en tir libre de 5%.
    • Bruen Thunder V9 (Crosse)
      • Diminution de l’avantage de la dispersion en tir libre de 6%.

» Fusils de précision «

  • BAS-B
    • Augmentation des multiplicateurs de dégâts en mode de tir semi-automatique à des valeurs prévues.
      • Bas du torse : 1x à 1,2x
      • Bras et main : 1x à 1,35x
  • Sidewinder
    • Diminution du temps de visée de 280 ms à 265 ms (-5%).
    • Tempus Predator Precision (Canon)
      • Augmentation de l’avantage de maîtrise du recul de l’arme de 5%.
    • Huntsman Series-R Integrated Suppressor (Canon)
      • Augmentation de l’avantage de maîtrise du recul de l’arme de 7%.
    • RB Borealis Grip (Poignée arrière)
      • Augmentation de l’avantage de maîtrise du recul de l’arme de 5%.

» Sous-Mitrailleuses «

  • Striker
    • Temps de sprint à la mise à feu réduit de 110ms à 100ms (-9%).
    • Temps de visée réduit de 230ms à 215ms (-7%).
    • Striker Stubby (Canon)
      • Ajout d’un avantage de temps de visée de 9%.
  • WSP Swarm
    • Temps de sprint à la mise à feu réduit de 110ms à 88ms (-20%).
    • Temps de visée réduit de 190ms à 175ms (-8%).
  • Striker 9
    • Temps de sprint à la mise à feu réduit de 110ms à 100ms (-9%).
    • Temps de visée réduit de 225ms à 205ms (-9%).
    • Striker Stubby (Canon)
      • Ajout d’un avantage de temps de visée de 9%.

» Fusils à pompe «

  • Lockwood 680
    • La position tactique ne réduira plus le nombre de projectiles infligeant des dégâts.

» Fusils de précision «

  • MCW 6.8
    • Équiper le kit de conversion Full-Auto et le chargeur tambour 60 coups ne provoquera plus une animation de visée brisée.

» Mêlée «

  • Riot Shield
    • Augmentation des dégâts de mêlée de 50 à 75 (+50%).
    • Pénalité de vitesse de déplacement de 10% lorsqu’il est rangé.

» Accessoires «

  • S-37C DL Breacher Device (Cache-flamme)
    • Réduction de l’avantage de dispersion du tir à la hanche de 14%.
    • Résolution d’un problème empêchant les éliminations en mêlée en modes basés sur des rounds.
  • Bruen Tactical Vertical Grip (Sous le canon)
    • Réduction de l’avantage de dispersion du tir à la hanche de 8%.
  • Hollowpoint (Munitions)
    • Réduction du temps de pénalité de sprint infligé de 800ms à 200ms (-75%).

Modern Warfare II (Reprise)

  • Augmentation des munitions de réserve pour toutes les armes aux normes de MWIII.
  • Réduction de l’avantage de dispersion du tir à la hanche des poignées verticales sous le canon de 5 à 12%.
  • Réduction de l’avantage de dispersion du tir à la hanche des lasers applicables de 2 à 5%.

» Fusils d’assaut «

  • M4
    • Augmentation des dégâts maximum de 28 à 35 (+25%).
    • Diminution des multiplicateurs de dégâts à la tête et au cou de 1,37x à 1,1x (-20%).

» Fusils de combat «

  • TAQ-V
    • Augmentation des multiplicateurs de dégâts au bas du torse, aux jambes et aux pieds de 0,8x à 1,1x (+38%).

» Sous-Mitrailleuses «

  • Vaznev-9K
    • Augmentation des dégâts proches à moyenne distance de 29 à 30 (+3%).
  • ISO 45
    • Augmentation des dégâts maximum de 30 à 33 (+10%).

» Fusils à pompe «

  • KV Broadside
    • Augmentation de la portée des dégâts éloignés à moyenne distance de 9m à 10m (+8%).
    • Diminution légère de la dispersion lors de la visée.

» Mitrailleuses Légères «

  • RAAL MG
    • Temps de visée réduit de 470ms à 390ms (-17%).
    • Temps de sprint à la mise à feu réduit de 375ms à 320ms (-15%).
    • Temps de sprint tactique à la mise à feu réduit de 496ms à 416ms (-16%).
  • 556 Icarus
    • Augmentation des dégâts maximum de 28 à 34 (+21%).
    • Diminution du multiplicateur de dégâts à la tête de 1,4x à 1,1x (-21%).

» Fusils de précision «

  • SP-R 208
    • Augmentation de la portée de dégâts maximum de 15m à 20m (+28%).
    • Réduction du temps de visée de 370ms à 340ms (-8%).

» Pistolets «

  • Basilisk
    • Augmentation de la portée de dégâts maximum de 5m à 7m (+35%).
    • Augmentation de la portée de dégâts proche-moyenne de 6m à 15m (+140%).
    • Augmentation de la portée de dégâts loin-moyenne de 17m à 23m (+32%).

PROGRESSION

  • Corrections des descriptions des conditions de déblocage pour plusieurs accessoires d’arme.
  • Révision des conditions de déblocage qui empêchaient l’accès aux accessoires au niveau attendu de l’arme.
  • Les armes associées seront maintenant correctement incluses dans les écrans de déblocage de camouflage.
  • Rang du joueur
    • Augmentation du niveau maximum de 55 à 250, permettant aux joueurs d’atteindre le prestige 5.
      • À chaque Prestige, une nouvelle icône animée est débloquée.

CUSTOMISATION

  • Augmentation de la vitesse d’animation des camouflages Priceless et Interstellar Completionist.

CARTES

  • Derail
    • Échange des positions de départ des attaquants et des défenseurs dans le mode Contrôle.
  • Estate
    • Amélioration de la pénétration des balles à travers l’escalier de la Loge.
    • Ajustement de la collision pour empêcher les joueurs d’accéder à un emplacement non prévu près de l’entrée principale de la Loge.
  • Highrise
    • Amélioration de la réverbération audio ambiante dans la salle mécanique.
    • Diminution de la probabilité d’apparition des points de départ éloignés de l’objectif dans les parties Hardpoint.
  • Karachi
    • Les joueurs apparaîtront désormais du bon côté de la carte en fonction de leur équipe dans le mode Cutthroat.
  • Quarry
    • Ajout d’une collision près des bureaux pour empêcher les joueurs d’accéder à des endroits non prévus.
    • Résolution d’un problème qui entraînait des apparitions défavorables des joueurs dans le mode Hardpoint.
  • Skidrow
    • Les noms des joueurs ennemis ne sont plus visibles à travers certaines surfaces dans les appartements.
  • Terminal
    • Ajout de points d’apparition supplémentaires dans le mode chacun pour soi pour améliorer l’expérience des joueurs.
    • Amélioration de la capacité à évaluer la qualité de la sélection des points d’apparition dans tous les modes.
    • Déplacement d’un point d’apparition qui plaçait les joueurs en dehors de la zone de jeu.
  • Scrapyard
    • Révision des points de capture d’objectifs pour empêcher les joueurs de capturer depuis des endroits non prévus dans les modes Hardpoint et Contrôle.
    • Ajout de points d’apparition supplémentaires dans le mode chacun pour soi pour améliorer l’expérience des joueurs.
  • Sub Base
    • Amélioration de la réverbération audio ambiante dans la centrale électrique.
    • Échange des positions de départ des attaquants et des défenseurs dans le mode Contrôle.
  • Base militaire d’Orlov (Guerre au sol)
    • Amélioration de l’aptitude des IA à naviguer dans l’environnement dans le mode Invasion.
  • Opération Spearhead (Guerre)
    • Ajout d’une collision près de l’hôtel pour empêcher les joueurs de quitter la zone de jeu.
    • Ajout d’une collision près du magasin de coin pour protéger les joueurs dans leur zone d’apparition.
    • Résolution d’une exploitation impliquant les tourelles environnementales qui permettaient aux joueurs d’atteindre des endroits non prévus.

MODES

  • Guerre au sol
    • La minuterie de compte à rebours du lobby avant la partie ne se réinitialise plus lorsqu’un joueur quitte.
  • Recherche et destruction
    • Augmentation de l’XP du joueur gagnée pour plusieurs événements de score.
      • Élimination : 500 XP
      • Assistance : 200 XP
      • Assistance bouclier : 400 XP
      • Tête : 1 000 XP
      • Plantation : 1 000 XP
      • Désamorçage : 1 000 XP (+ 250 XP pour le dernier vivant)
      • Désamorçage ninja : 1 250 XP (+ 250 XP pour le dernier vivant)
  • Guerre
    • Les joueurs qui rejoignent une partie en cours ne peuvent plus être placés dans une équipe complète.
    • Diminution de la limite de temps de la phase d’escorte de tank de 6 à 5 minutes.
    • Il n’est plus possible de rejoindre une partie en cours pendant la séquence cinématique de fin.

ÉQUIPEMENT

  • Shuriken (Létal)
    • Résolution d’un problème qui permettait des éliminations en un coup sans tir à la tête.
  • Grenade EMD (Tactique)
    • La demande de suppression du traqueur ne persiste plus après la mort.

AMÉLIORATIONS SUR LE TERRAIN

  • Couverture Déployable
    • Les déploiements précédents seront maintenant détruits lors d’un nouveau déploiement, car le nombre maximum a été limité à 1.
  • Système de Trophée
    • Le drone moustique (Bonus de série d’éliminations) ne sera plus ciblé.

SÉRIES D’ÉLIMINATIONS

  • Juggernaut Recon
    • Résolution d’une faille qui permettait aux joueurs de tirer avec des armes personnalisées sans munitions illimitées.
  • Frappes aériennes de précision
    • Les joueurs regarderont maintenant correctement à travers les jumelles en vue à la troisième personne.
  • Tourelle à distance
    • Des mesures de sauvegarde ont été mises en place pour éviter que les joueurs restent bloqués avec une tablette en main.

VÉHICULES

  • NSTV
    • Augmentation du contrôle de traction pour améliorer la maniabilité sur les surfaces boueuses.
  • Réservoir Razor
    • Diminution de la vitesse maximale en avant de 14%.
    • Augmentation de la vitesse maximale en marche arrière de 20% pour correspondre à la vitesse en avant.
    • Augmentation de la vitesse de rotation de 40% pour permettre des virages plus serrés.
    • Amélioration de la capacité d’accélération sur des surfaces inclinées.

ZOMBIES

CONTENU DE LA SAISON 1

Acte de l’histoire et mission

  • L’Acte IV et une nouvelle mission de l’histoire sont immédiatement disponibles pour tous les joueurs au début de la Saison 1.
  • Une immense porte est apparue dans la Zone d’Exclusion. Enquêtez sur la zone et participez à un nouveau contenu de fin de partie.

Fissures de l’Au-delà obscur

  • Les fissures de l’Au-delà obscur apportent des récompenses à ceux qui bravent leurs défis.
    • Ces labyrinthes nés d’un autre monde se trouvent à l’intérieur de l’Au-delà obscur, où les joueurs et leur équipe disposent d’un temps limité pour accomplir une série d’objectifs de plus en plus chaotiques afin de gagner des récompenses exceptionnelles. Trouvez des sigles pour entrer dans les fissures de l’Au-delà obscur et affrontez un nouveau niveau de défi !
  • Les fissures de l’Au-delà obscur sont débloquées en résolvant une quête cachée, qui s’active après avoir terminé la nouvelle mission de l’histoire de la Saison 1.

Arme spéciale : V-R11

  • Le V-R11 a été ajouté à Call of Duty : Modern Warfare Zombies.
    • Tirez sur les zombies et transformez-les en humains, ou faites exploser les humains pour les transformer en zombies amicaux.
    • Les joueurs reçoivent un bonus lorsqu’ils sont touchés.
    • Le V-R11 a été ajouté à la Boîte Mystère de Call of Duty : Modern Warfare Zombies.
    • Les coffres d’armes V-R11 sont maintenant disponibles via des récompenses.

Acquisitions et schémas

  • Os de chien
    • Consommez l’Os de chien pour invoquer le compagnon Hell Hound amical le plus fort. Le Hellhound de compagnie vous suivra et attaquera les menaces à proximité jusqu’à ce que sa santé soit épuisée.
  • Plaque d’armure dorée
    • La consommation de la nouvelle Plaque d’armure dorée remplace le Porte-armure par des Plaques qui se réparent automatiquement avec le temps, en plus de fournir à l’utilisateur des résistances supplémentaires aux dégâts.
  • Lame de l’Au-delà
    • La Lame de l’Au-delà est un couteau de lancer spécial avec des munitions illimitées et un style de combat en boomerang. Après avoir touché un ennemi, la Lame de l’Au-delà repère le prochain ennemi le plus proche à frapper avant de retourner à son Titulaire.

Défis de Prestige

  • La Saison 1 vous permet de monter de niveau au-delà du Rang 55 et d’accéder aux Rangs de Prestige qui persistent d’une saison à l’autre.
  • À partir de la Saison 1, atteindre le Rang 56 déverrouille le Prestige 1. En accomplissant cela, vous débloquez des récompenses et une série de défis dans Call of Duty : Modern Warfare Zombies – complétez ces défis pour débloquer plusieurs Cartes d’appel exclusives.
  • Pour plus de détails sur les défis de Prestige, consultez la section Défis et Progression saisonnière de l’annonce de la Saison 1.

Armes du Passe de combat de la saison 1

  • Le XRK Stalker, le RAM-7 et le Stormender sont disponibles dans les charges de zombies de Modern Warfare une fois déverrouillés via le Passe de combat de la saison 1.

Changements mondiaux

  • Les mises à jour de la saison 1 ne se limitent pas seulement aux zombies ! Veuillez consulter la section Mondiale ci-dessus pour les changements d’équilibrage des armes et plus encore.

CARTES

Urzikstan

  • Divers correctifs visuels de la carte.

ARMES

»Armes merveilleuses«

  • Le Scorcher
    • La capacité de lancement du Scorcher se déclenchera automatiquement lorsque le joueur atteint sa charge maximale en cas de faible munition.

»Assaut«

  • DG-58
    • Résolution d’un problème qui empêchait l’application des camouflages dans l’onglet de personnalisation des menus de chargement.

»Coffres d’armes«

  • Tous les coffres d’armes
    • Correction d’une exploitation de duplication.

MISSIONS

Prise de contrôle hostile

  • Résolution d’un problème qui empêchait certains coffres-forts de progresser dans cette mission.
  • Modification de la description de cette mission dans le menu de sélection des missions pour indiquer que Greene veut que les joueurs frappent “Terminus” au lieu de “Deadbolt”.

Nettoyage de mercenaires

  • Les mercenaires tués de loin à l’intérieur des camps de mercenaires feront maintenant progresser cette mission.

Choqué

  • Cette mission nécessite désormais que les joueurs électrocutent cinq zombies spéciaux séparés au lieu d’électrocuter le même zombie spécial plusieurs fois.

Attaque du château

  • L’objet de mission requis tombera toujours lorsque le seigneur de guerre sera tué.

JOUABILITÉ

Contrats

  • Défendez la station terrestre
    • Résolution d’un problème qui empêchait l’affichage du minuteur pour le contrat de défense de la station terrestre si les joueurs avaient déjà terminé le même contrat en une seule session.
    • Les mercenaires continueront désormais à combattre les joueurs après avoir terminé le contrat de défense de la station terrestre.
  • Éliminer la cible de prime
    • Les HVT attirés loin de leur lieu de départ d’origine dans une tentative d’exploiter leur comportement reviendront maintenant plus rapidement à leur point de départ et se soigneront davantage.
  • Durer plus longtemps
    • Les ennemis n’apparaissent plus si les joueurs ne progressent pas dans le contrat.
  • Raid sur la cache d’armes
    • Les ennemis n’apparaissent plus si les joueurs ne progressent pas dans le contrat.
  • Contrôle des spores
    • Ajustement des spores pour les empêcher d’apparaître sur un joueur, entraînant une mort instantanée.

Acquisitions

  • Général
    • Résolution d’un problème qui permettait aux joueurs de stocker plus d’acquisitions dans la réserve que prévu.
  • Outils de l’éther
    • Résolution d’un problème qui empêchait l’application des outils de l’éther si le joueur conduisait un véhicule.
  • Mods de munitions
    • Résolution d’un problème qui empêchait l’application des mods de munitions si le joueur conduisait un véhicule.
  • Perk-A-Colas
    • Tombeau de soda
      • Résolution d’un problème où les tombes pouvaient apparaître sous la carte.
      • Résolution d’un problème où les tombes pouvaient apparaître au centre de la carte au lieu de l’endroit où un joueur était mort auparavant.
      • Résolution d’un problème où parfois les joueurs n’obtenaient pas leur essence en interagissant avec une tombe.
      • Correction de divers exploits de duplication associés au Tombeau de soda.
  • Mods de munitions
    • Pourriture cérébrale
      • Les joueurs recevront maintenant de l’essence lorsque qu’un zombie pourri cérébrale tue d’autres zombies ou meurt.

Pillage

  • Divers correctifs pour les endroits de la carte où les joueurs ne pouvaient pas récupérer d’objets.

Exfiltration

  • Lancement
    • Des ennemis plus redoutables ont été ajoutés à l’expérience d’exfiltration dans toutes les zones.
    • Résolution d’un problème rare qui empêchait l’hélicoptère d’exfiltration de Hilltop de se poser.
  • En saison
    • Toutes les exfiltrations augmenteront le nombre d’ennemis apparus, avec une augmentation sGameTopicifique du nombre et du type d’ennemis lors de l’exfiltration finale.

Généralités

  • Les réserves de munitions seront désormais toujours ravitaillées intégralement pour les joueurs concernés.
  • Résolution d’un problème qui permettait aux joueurs de mourir instantanément s’ils couraient et glissaient dans une niche pour chiens.
  • Les joueurs ne pourront plus se cacher à l’intérieur d’une niche pour chiens.
  • Fermeture d’un emplacement hors limites qui permettait aux joueurs de rester en vie en dehors de l’espace jouable.
  • Résolution d’un problème où les skins d’opérateur sélectionnées par le joueur changeaient en entrant dans un véhicule.

ENNEMIS

Zombies

  • Disciples
    • Général
      • Résolution de plusieurs problèmes qui permettaient aux Disciples de se comporter de manière erratique, tels que rester coincés en altitude ou sur des objets.
    • Le Stormcaller
      • Résolution d’un problème qui permettait au Stormcaller de mourir instantanément à cause de l’Aether Pulse du Brûleur de Sang.
  • Chiens de l’Enfer
    • Les particules de flamme des Chiens de l’Enfer disparaîtront si aucun Chien de l’Enfer n’apparaît.
  • Zombies
    • Général
      • Modification des spawns pour empêcher les Zombies d’apparaître au sommet des clôtures.
      • Ajustement des trajets pour résoudre les abus ou les erreurs de trajet.
    • Zombies légèrement blindés
      • Résolution d’un problème qui permettait aux Zombies légèrement blindés de subir plus de dégâts par coup à la tête que prévu.

ÉQUIPEMENT

Équipement mortel

  • Grenade de gaz expérimentale
    • Les dégâts contre les Vers d’Aether ont été réduits.

Équipement tactique

  • Leurres à grenades
    • Réduction du nombre de leurres à grenades qui peuvent être empilés ou équipés, de 3 à 2.
    • Réduction de la durée des leurres à grenades, de 8 secondes à 6.

SÉRIES D’ÉLIMINATIONS

Juggernaut

  • Résolution d’un problème où les joueurs pouvaient détruire un hélicoptère d’exfiltration en appelant une caisse de combinaison de Juggernaut dessus.

Tourelle sentinelle

  • Les joueurs ne peuvent plus se tuer eux-mêmes ni tuer les autres en posant une tourelle sentinelle.

CUSTOMISATION

Camos

  • Maillage (MWIII) et Bioluminescente (MWII) Mise à jour.
    • Augmentation de la vitesse d’animation des camouflages achevés Boreal et Bioluminescent.

Interface utilisateur (UIX)

  • La santé et l’endurance du joueur sont désormais représentées par des barres dynamiques sur l’interface.
  • Résolution d’un problème qui empêchait les ping sur les objets récupérés dans les caches de disparaître automatiquement.
  • Résolution d’un problème où les joueurs qui essayaient d’équiper une récompense de mission dans l’onglet d’Équipement finissaient parfois par équiper le mauvais objet.
  • Résolution d’un problème où les titres d’objectifs n’apparaissaient parfois pas pendant le chargement d’un match.
  • Résolution d’un problème où le texte des objectifs s’affichait parfois en dehors de son panneau pendant le chargement d’un match.
  • Résolution d’un problème où les joueurs étaient renvoyés à l’écran du lobby lorsqu’ils sélectionnaient “Activer le déverrouillage d’armurerie” sur un objet d’équipement tactique ou mortel verrouillé.

PROGRESSION

Succès

  • Le premier pas
    • Les joueurs peuvent maintenant débloquer “Le premier pas” en atteignant le niveau 55 dans Modern Warfare Zombies. Auparavant, les joueurs devaient entrer dans le menu Multijoueur pour obtenir le succès.

Camos

  • Camouflages achevés
    • Mise à jour Enigme dorée (MWIII) et Ivoire dorée (MWII)
      • Nous avons publié une correction permettant aux joueurs de terminer les camouflages achevés Enigme dorée et Ivoire dorée avec des armes à schéma et des modifications personnalisées.

SON

Discussion de bataille

  • La discussion des opérateurs sur le “feu ami” se jouera moins fréquemment.

STABILITÉ

  • Des ajustements ont été effectués pour garantir que les joueurs conservent leur équipement et leur inventaire de sac à dos s’ils ne parviennent pas à se déployer avec succès dans une partie.
  • Ajout de divers correctifs de crash et de stabilité.

Wesley est l’éditeur des actualités de GameTopic au Royaume-Uni. Vous pouvez le trouver sur Twitter @wyp100. Vous pouvez joindre Wesley à [email protected] ou en toute confidentialité à [email protected].