Le développeur de Cities Skylines 2 déclare qu’il ne sortira pas de DLC payant tant que les performances ne seront pas corrigées selon nos normes.

Le développeur de Cities Skylines 2 promet pas de DLC payants tant que les performances ne sont pas corrigées à nos normes.

Le studio Colossal Order de Cities: Skylines 2 a promis de ne pas sortir de DLC payant pour sa suite de construction de ville tant que ses problèmes de performance vivement critiqués ne seront pas “résolus selon nos normes”.

Les problèmes de performance ont bien sûr affecté Cities: Skylines 2 même avant sa sortie, avec Colossal Order et l’éditeur Paradox Interactive prenant l’initiative sans précédent de prévenir les acheteurs potentiels qu’il n’avait “pas atteint l’objectif que nous avions fixé” avant le lancement – mais en le sortant quand même parce que “sortir maintenant est la meilleure façon d’avancer”.

Au cours des semaines écoulées, Colossal Order a continué de s’attaquer aux problèmes de performance et aux bugs de Cities: Skylines 2 (même ceux définitivement non liés aux dents), et il a maintenant suivi le correctif de la semaine dernière avec un nouveau blog détaillant certains des changements à venir.

Trailer de gameplay de Cities: Skylines 2.

Dans le blog, la PDG de Colossal Order, Mariina Hallikainen, a commencé par exhorter la communauté de Cities: Skylines à se concentrer sur les “critiques constructives” et à éviter d’attaquer les autres fans après les réactions à la récente suppression d’une publicité radio “offensive” dans le jeu – un sketch centré sur la société fictive Spasm Electronics, utilisant des effets sonores que certains estimaient minimisaient les crises – “a été un peu trop loin”.

Par ailleurs, Hallikainen a noté que les problèmes d’équilibre liés à la collecte des ordures dans la ville sont actuellement pris en compte par le développeur, et a confirmé qu’un bug récemment signalé – qui provoquait la génération d’un “nombre insensé de meutes de chiens abandonnées” – sera corrigé dans le prochain correctif, peut-être à regrets.

Hallikainen a conclu en s’engageant à ce que le studio ne “sorte pas de nouveau contenu payant pour Cities: Skylines 2 tant que les problèmes de performance ne seront pas résolus selon nos normes”. Il n’est pas clair exactement quel seuil de normes le développeur pourrait avoir, étant donné le désordre qui a été jugé suffisamment acceptable pour être publié en premier lieu, mais espérons que cela signifie que des améliorations sérieuses se manifesteront avant que Paradox ne commence à vider les portefeuilles des consommateurs avec des DLC payants à n’en plus finir.

“Nous sommes également impatients de commencer à examiner vos suggestions pour Cities: Skylines 2, telles que l’ajout de certaines améliorations bien-aimées de la qualité de vie déjà présentes dans le prédécesseur et manquées dans la suite en raison de priorités et de contraintes de temps”, a conclu Hallikainen dans son message. “Mon engagement envers vous est que Colossal Order continuera de travailler sur Cities: Skylines 2 pour qu’il atteigne son plein potentiel”.